从玩法上来说,最像魔兽世界的游戏有哪些?

这只宠物有独特的形状。在魔兽世界里,战斗风筝只有两种,风筝龙和海象风筝。外观方面,这个宠物不错,外表很酷,偶尔会被雷劈。

《魔兽世界》是一款广受网游玩家好评的mmorpg,其玩法主要有这几个特点:1,战斗放牧副本的模式(符合当前玩家等级的副本或联盟书需要配备好的阵容,否则无法通关)。2、各种休闲游戏和活动(游戏不是单一的提高战斗力超过任务的目标)。3.虽然计卡计时收费制度造成了各种各样的坑时间博弈机制(比如大部分动作需要读条和传输不即时到达,实际上需要坐在车辆上等待到达),但大部分还是留了下来。4,注重社交,毕竟是mmo,这个游戏对单人玩家还是不太友好,比如存在被敌对阵营击杀,无法开废土,组建缓慢等问题。

5.注意pvp玩法。除了有两个敌对阵营鼓励玩家野外遭遇,各种战场玩法和竞技玩法才是玩家后期追求的。很多玩家申请小号锁x9享受pvp。6.游戏内经济系统完善,玩家可以进行免费的拍卖行交易。许多玩家甚至违反官方规则进行离线交易,以真实货币交易游戏币。7.虽然不考虑主题,但不得不说wow这种神话大杂烩的故事结构对玩家来说还是很有吸引力的。基于魔兽世界的世界观,wow的故事也是很多玩家玩游戏的动力。

下面是几个和wow差不多,在国内也能轻松玩的游戏(更不用说像黑沙这种不好玩的了)。本文不包含任何广告元素,但会提到它们的特点。我不做任何排名和打分,请根据我自己的喜好来分析):

《神谕》:类似wow的战斗方式副本。同时还拥有多种生活休闲类游戏(生活类游戏,云之秘卷,比wow复杂,可能对大部分玩家不太友好)。注重pvp和社交,独狼玩家玩起来也比较痛苦。和wow一样注重叙事,但世界观比wow弱,架空的东方神话不像伪北欧神话那么容易让玩家接受。是f2p游戏,所以注定是氪星的。很多系统和页游很像,比如自动寻路,日常运行,战力系统,挂机系统等等。另外优化不是很亲民,画面比wow好多了。上古世纪:类似神谕,也是免费游戏。《剑网三》:难得一见的时间收费游戏,玩法和wow差不多,现已重制,画质大幅提升。只是没有无缝的大图。类似于杰克·尼菲,地图由几个小区域组成。

最喜欢那个,我只拿王剑三,模式套路的操作方法都一样。我甚至把快捷键都改成了和魔兽一样,虽然我已经不玩了。

太多了,侠义之爱,永恒之塔,永恒时代等。可以说,只要有文案的概念,都可以算!范围很大!

我也是WOW的老玩家了,从60年代就开始玩了。60专注团队副本;70年代队和PVP都玩;与80年代相同;85时代的团队没去,专攻PVP;到了90年代,连JJC都不去了,ZC天天用PVP评级。现在是AFK。离开WOW后,我也时不时的找其他游戏。要求不高,只要和WOW的游戏整体性质差不多就行。悲剧地:不!

其实游戏就是这样。它更像是一个时代的缩影,游戏是人玩的。总会有人结婚生子;工作忙,游戏的玩家自然会来来去去。人,有生老病死!如果体现在游戏的玩家身上会更快。我是80后,今年快30了。第一次玩WOW,还在上高中。小娃娃,不要这么难过。这很正常。你不可能永远一个人住,永远玩WOW。你愿意,暴雪不愿意。哇,从公测40级,还是45级?!到今天的90级?!跨度有多大?60级的时候a DZ血量只有3000多,At血量不到1000,远远不够。看到了吗?几万,几十万,几百万估计都出现了。

损坏情况如何?T5不是60年代就是70年代的风暴堡垒。一个DZ的二次伤害是多少?最大伤害不到900!刚好在600到850之间。现在一个DZ的二伤多少钱?最后说一下BOSS血量。融火之心是一个40人团队的副本。最终BOSS-拉格纳罗斯的血量是140W(正统开荒时的血量我记不清了。按照收割版——30%血量,我自己回去。最多就是这样),这是40个人玩。太阳井高地是一个25人团队的副本,70年代的最终副本,最终BOSS-基尔加丹,血量1300+W(这是开荒的数量,如果我没记错的话)。现在,你自己想想,相差多少倍?一句话:WOW要结束了。游戏,只是游戏。当然也承载着我们这一代人,或者说几代人的记忆。像某些电视剧和电影一样,是经典!简直就是经典!除此之外,什么都不是。

WOW从公测到80开放,玩家在游戏中的氛围非常好。它确实教会了独生子女一代思考,当然,如何玩好这个游戏。以及团队合作和如何与人相处。团队合作体现在大份上,尤其是mt的位置,与人相处体现在世界频道的屏幕上。一般情况下,你筛选3次以上,人家会骂你的。也有打牌作弊的,但极少。从这里开始,就是WOW的魅力了。它是游戏,只是游戏,而不是游戏开发公司用来疯狂赚钱的工具(然而它的成功也确实造就了暴雪的疯狂赚钱)。