邪灵附身-图形介绍和游戏体验
《恶灵附体》游戏界面采用第三人称视角,玩家必须在各种充满敌人和陷阱的噩梦般关卡中尽力生存。虽然主角对敌人没有抵抗力,但是玩家会随着剧情的发展依次获得手枪、猎枪、弩、狙击步枪、手榴弹等武器,也可以通过用火柴点燃或者偷袭的方式直接消灭敌人。此外,玩家还可以使用从关卡中获得或者从敌人身上掉落的绿色凝胶来强化主角的能力或者武器的威力。但为了呼应恐怖生存游戏的特点,游戏中包含了可以用来恢复主角健康的武器弹药、绿色凝胶或注射器等资源,数量相当匮乏。因此,玩家不仅可以选择尽可能避开敌人前进,还可以彻底搜索环境以获取更多资源,同时还可以利用环境中的陷阱、机构或设施来清除挡路的敌人。
作为一款恐怖生存类游戏,《邪灵附体》的恐怖元素多以关卡、诡异好奇的首领和大量血腥场景的艺术设计为主。在十五章的游戏内容中,我几乎经历了各种能引起人内心恐惧的场景。每个场景都被设计成破碎、肮脏、灰暗甚至血腥。虽然游戏的画面表现不尽如人意,但是细腻的材质表现和细节还是让场景看起来相当漂亮。当玩家在废弃的无人村落、残破的精神病院、血迹斑斑的地下室,或者黑暗华丽的外国亭台楼阁等地方慢慢行走时,远处传来的微微摇曳的光影效果和不知名的声音总会让人紧张。游戏的领导者一方面被认为是让玩家感到压力和恐惧的角色,另一方面又往往是血腥场面的制造者,比如会突然从地下冒出来追赶主角的“重生劳拉”,抓住主角后会狠狠砸自己的脑袋,或者是脑袋在保险箱里不断起死回生的“冥王”。很可惜,我和这两位领导打架时经历的恐怖,真的让我印象深刻。
但《恶灵附体》中的恐怖元素的问题在于,游戏中缺乏连贯的剧情,使得关卡的风格不太统一,就像把熟悉的恐怖元素杂乱无章地放在一起,导致玩家担心上一关经历的事情无法被带到下一关。此外,游戏中的生存因素会迫使玩家尽可能多地探索关卡,必然会累积死亡人数。玩家感受到的恐惧很快就会随着这两个结果而逐渐淡化。另外,《夺魂》中“跳吓”的元素不多,让玩家专注于如何在游戏中生存,忘记了那些恐怖的元素。
与上面提到的恐怖元素相比,生存元素可能是《邪灵附体》最引人入胜的亮点。这款游戏的生存因素给了玩家很多不利的条件,比如资源不足,主角弱(近距离攻击几乎无法伤害敌人,冲刺时身体限制),敌人强(攻击强,速度快,即使攻击要害也不会一击毙命)。比如稀缺资源方面,严格来说,《幸存者》难度下游戏提供的资源并不丰富,但也不“稀缺”。但如果要靠武器过关,弹药量最多也只是“刚刚好”,那么如何更高效地对付敌人以节省弹药就成了玩家的重要课题。当然,玩家也可以冒着遇到更多敌人的风险探索环境,通过破坏木箱或杀死动物来寻找更多资源,也有机会找到带储物柜钥匙的雕像。使用雕像中的钥匙,他们可以打开存储点的储物柜,并获得放置在其中的额外奖励资源。
在战斗方面,一旦主角与敌人正面交锋,除非你恰好有斧头、火把(可以一击毙命,但属于一次性近战武器)或酒瓶(会让敌人暂时无法动弹,有一定几率发动暗杀)等武器,否则必须进行还击。如果想节省弹药,玩家可以善用不同性能的箭弩。弩的箭可以通过移除陷阱或捡起零件来制作。其中闪光箭、电流箭、冰冻箭有暂时限制敌人行动的能力,也可以射在地上或墙上作为陷阱,避免不必要的战斗。二是利用游戏中大部分敌人极度怕火的设定。玩家可以先射击敌人的脚使其倒地,然后在对方倒地的状态下用火柴直接燃烧。燃烧的火焰甚至可能蔓延到附近的其他敌人,只是玩家可以尝试诱导多个敌人到油坑或稻草堆,然后带领油坑或稻草堆一口气歼灭所有敌人。