游戏开发公司会有哪些部门和岗位?

部门和职位如下:

从部门来说,分为策划部、美术部、节目部。

策划部门的岗位有:总策划、数值、剧情、文案、系统、版本、剧本、运营等等。

美术部门的岗位有:美术总监、场景、2D、3D、人物、原画、平面、视频等。

程序部的岗位有:主程序、客户端、引擎等。

不是每个公司都要求。比如我在云创动力华中区从事平面美术工作,有时候可能要兼职。一个岗位是多人还是一个人,看公司大小。

产品的定位在游戏公司可以称为策划。策划部负责游戏的所有内容。一个游戏的灵魂,真正掌握游戏命脉的人。这也是中国游戏行业最难的游戏职业。策划往往需要文理兼修,但真正能做到的人很少。

就像一个学了十年数学的人,你不能要求他有十年扎实的写作基础。所以能把游戏策划好的人都是牛逼的。一般游戏策划分为以下具体岗位:文案策划/剧情策划:该岗位负责游戏内故事的设定,如剧情介绍、关卡介绍、武器背景故事等。

数值策划:这个职位在游戏公司很重要,一般公司的总策划都会兼职数值策划。可能很多人不太理解这个立场。以英雄联盟为例:数值规划主要是设计各种数据——比如装备多少钱?平安A多少血,暴击多少血,有什么特殊属性吗?角色层面有多少血?多少蓝色?需要多少经验才能更上一层楼...

关卡策划:主要负责游戏设计,地图设计等。比如:这个文案有什么奇怪的地方?这个怪物有什么特殊能力?怎么打?打完之后的奖励是什么?