《生化危机3:重制版》会影响游戏难度吗?动态难度变化与数据探索

《生化危机3》重制版的动态难度会根据玩家的表现自动调整难度,这是一种隐藏机制,所以玩家的操作会进一步影响游戏的难度。接下来,我们来看看什么操作会影响游戏的难度。

众所周知,每门生物化学都会分为几个难度等级。但是从RE7开始,同样的难度下,敌人对玩家造成的伤害有高有低,比如被带血的丧尸咬一口有时两次,有时三次。玩家造成的伤害是不固定的。有时候打死同一个丧尸需要五六枪,有时候需要七八枪。

这就涉及到RE系列推出的新隐藏系统,动态性强,难度大。

一、RE3动态难度表v1.0

玩家在游戏中的操作会影响动态分数,每改变1000分,难度增加/减少一个动态难度等级。

一般来说,等级越高,玩家对敌人造成的伤害越低,敌人对玩家造成的伤害越高。

二、哪些操作会影响难度?

额外加分

扣除项目

零项目

简单来说,拿起道具杀死敌人会增加游戏难度,而躲避会大大增加游戏难度。

如果受伤死了,可以大大降低游戏难度。死一次,基本上难度就降低一级了。

这里要提到的是,闪避/撞肩在rank0是50分,rank1是100分,rank2是150分,rank3~9是200分,地狱难度是rank11~19。

所以还是具体一点吧。不同难度等级下玩家的伤害和敌人的伤害相差多少?

我在这里用地狱难度做了一个测试,其他难度的伤害/伤害系数可以参考佩奇的视频。

三、基于标准难度等级5的损伤测试

伤害和伤害率基于地狱难度11的最低难度等级。

16是这部作品难度的上限。不难看出,算上地狱初期的500点难度,只要额外获得4500点难度,就可以获得41%减伤和9%自身脆弱性的双倍DEBUFF。

一般来说,在全程完全无害的情况下,每一次闪避都是100点,相当于自己减少100/4500*41%=0.9%的伤害。

而正常死亡一次可以减少1000点以上,相当于增加6%~12%。

所以如果无伤玩家在下地狱的过程中死亡,不要急着看档案,其实你变强了。

玩家血量

最后总结一下浣熊市到处都有的抗病毒神器,但是没人捡?草药,你知道一点绿能回多少血吗?

回收支柱

没错,三分之一。

一般来说,怪在地狱打你的难度是600+血,所以一点点绿肯定是补不回血的,而且这个难度一定要配合吃的效果。