细胞分裂4:双重间谍的开发者
2003年育碧蒙特利尔工作室开发出细胞分裂的第一个试玩后,2004年潘多拉明天的设计被育碧上海工作室接手,不仅开发出了更好的光影效果,还加入了让FPS玩家耳目一新的spy v.s佣兵连线对抗模式。(育碧安纳西工作室合作)也给了蒙特利尔工作室充足的时间,用虚幻引擎2.5开发混沌法则,不仅在Xbox上展现了出色的贴图和HDR效果,也成为完美消失或者努力的关键因素。
虽然混沌法则在2005年赢得了很多掌声,获得了Xbox官方记录的最佳游戏,但一些原本具有挑战性的游戏特性在玩家眼中并没有得到充分发挥。比如以故事为导向的二人联机合作模式(CO-OP)就相当精彩,可惜关卡太少(4关,2关可以下载)。至于spy v.s佣兵在线对抗模式,还是明天潘多拉改写,没有视觉效果。
育碧调动旗下上海、蒙特利尔、安纳西三家工作室,共同开发全平台上线的《细胞分裂:双重间谍》,将潜行动作游戏推向另一个高度。在Xbox 360版本中,我们可以体验到游戏情境的最佳视听表现。二人合作模式的精髓融入了双人间谍的单人关卡,发布的间谍v.s佣兵对抗展示增加了间谍和佣兵的属性差距,让新手老鸟都能享受到这款网游。此外,原来的CO-OP也被改成了挑战模式,真实的间谍进入一个游戏场地,完成规则规定的任务(比如在限定时间内下载最机密的信息,或者看谁先把数据盘偷回指定地点)。游戏发售时会有六个独立的挑战模式任务,随着游戏关卡的完成,可以再玩十二个任务,然后会有可下载的任务。