英雄联盟手游运营上限高,电影游戏能进化成电竞赛事吗?
LOL手游资讯:第一期
英雄联盟手游有很多网友体验过,但到目前为止,评价并没有想象中的好。
首先,因为有一款成熟的MOBA游戏,玩家会下意识地将两者进行比较。
其次,手游本身的设计理念就是高天花板,难免让部分玩家感到有些吃力。
下面详细说说吧。英雄联盟手游进入市场以来,玩家都有过什么样的声音?
现在英雄联盟手游国服版还没上线,所以很多玩家通过加速器去过去肆虐。
最近有网友发出了全是中国人的日本衣服截图。可见英雄联盟手游对国内玩家还是很有吸引力的。
但为什么这么一款备受期待的游戏推出后却没有好评如潮?好奇之余笔者也进去感受了一下。
第一次体验后,我同意大部分网友的看法。
在英雄联盟手游中,功能键真的是超出了正常的MOBA手游太多,导致玩家在操作时经常出现手忙脚乱的情况。
再加上手游本身在操作上也失去了一些便利性,所以玩家刚开始玩这个游戏的时候游戏体验真的不是那么好。
作为英雄联盟的一款手游作品,手游得到了完美的还原,甚至曾经被王者荣耀玩家诟病的视力问题也在英雄联盟手游中得到了解决。
游戏有侦察卫队的位置,但也在屏幕上多占了一个位置。
要知道,在手机屏幕这么狭小的空间里,每多一个位置,就意味着误触的可能性更高。
此外,信号按钮均匀分布在右上方,垂直排列让玩家的选择一目了然。
但还是很难解决误触的问题。
由于上述问题的存在,部分网友会边玩边感受,手游玩无脑英雄就够了。
真的玩一个操作极限很高的英雄,手机屏幕哪里受得了?
所以拳头明显是在游戏里光顾着还原,无视大部分玩家的游戏体验,口碑好才奇怪。
之前我们提出现在的英雄联盟手游难度不算太大?
在手机这个很难做到高操作的平台上,普通玩家很难得到自己期待的游戏体验。
那么英雄联盟手游必然会和电竞赛事挂钩。
那么同类型的手游进入市场必然会产生竞争,国内的电竞龙头会让自己的拳头发扬光大吗?
同时也有反对意见认为腾讯股份很多。
那么这种手游的消息肯定早就知道了,但是如果还允许开发推广市场的话,肯定是有自己的想法的。
这几年王者荣耀国内联赛趋于稳定,新鲜资本很难流入。
一个产品没有竞争就很难有成长空间,现在王者荣耀也逐渐变成了养老游戏。
简单解释就是王者荣耀的玩家数量已经固定,游戏公司很难赚钱。
所以这个时候如果转向新的项目,英雄联盟手游可以吸引大量LOL老玩家,对游戏公司来说是一大好事。
虽然目前英雄联盟手游还没有进入国内市场,但相信只是时间问题。
最近有没有率先体验日系服装?可以在评论区留下自己的经历。