如何设置一个逼真的藏宝游戏
2.继续准备至少三个探宝项目作为前期准备。这有利于宣传。
3.精心策划探宝项目:
A、设置难度不同的S、A、B、C四个等级的探宝,然后加上数字1-5进行细节区别。根据难度等级和奖品数量选择宝藏的位置、路线和线索。比如A级难度可以去偏远山区,设置宝藏线索点和宝藏点组合模式。玩家首先要找到藏宝的线索点,然后根据线索点放置的线索瓶找到藏宝点。可以有几个线索点。线索点可以适当加入填字游戏、数字游戏等概念,根据难易程度设置复杂程度。
比如:A5级:字母A代表难度和偏僻位置,数字5代表至少5个藏宝线索点,可能还有填字游戏。
b、对于宝藏奖的设置,除了钱,也可以用其他有意义的物品,但是一定要保证藏品有一定的吸引价值。游戏难度越大,需要设置的奖金相对值就越高。
C.可以根据绘制藏宝图的难度做出不同的绘制方法,增加游戏的趣味性。
D.组织探宝项目策划团队,负责制定规则,设计,放置宝物,绘制地图。这样可以协调项目的内容,让游戏更有趣,最大限度的避免个人好恶对项目设计结果的影响,给参与者带来不好的影响。
当然,百年太长,只争朝夕。先不提这些长远的想法。最重要的是,我们应该把第二个宝藏。呵呵,这个就跟你商量了。我想把这个游戏和GPS寻宝或者定向越野或者武侠小说结合起来。思路太乱了。说点具体的:
第一个:关于宝藏的吸引力,我很感谢发起人ssps,他们投入了一百块钱的血汗钱。但是,如果游戏继续下去,不可能指望每个人都这么无私地投入这么好的东西(我做不到,我害羞,但我会投入有纪念意义的东西)。如果只有一些值得纪念的事情,你觉得好玩吗?什么样的额度足够吸引人?
第二个:地图的形式。现在的方法是在网上发布,这是现实的,但缺乏趣味性。夸张的想法是把地图放在四十二章里,或者做成羊皮纸,让大家凑一张英雄无敌之类的藏宝图,或者写一首诗,呵呵。但这对我来说是第二次了,在网上发布还是最现实的方式。
第三:设定宝藏的位置有多难?我觉得这一点会比较有争议。有一次在云蒙山迷路了,终于从一个峡谷里出来了。本来想放在那里的,又担心太难太危险。你怎么想呢?进入寻宝现场的时间,这次我们下车不到一个小时就发现了,感觉太简单了。我想把它放在一个需要5-6个小时搜索,甚至是露营的地方。ssps觉得要2-3个小时(我习惯了吗?),等的次数越多,参与的人越多,越难越好。至于选址,肯定不应该是海托、幽州那样的成熟路线。大家脑子里一看到就知道在哪里了,还是要开发一些新的路线。我觉得ssps找到了一个几乎没人知道的地方(好像玩这个游戏有发展路线的意义)。
又及转贴了。希望能帮到楼主。