起源和幻觉3哪个引擎更好?
Origin和U3各有优势。原点模型没有U3好,但是原点的光线、反光、阴影都比U3好,原点遵循物理规律,比如引力等。Origin和U3都适合玩一些大型魔幻游戏,比如DOTA,洛基英雄传说,还有U3的战地之王,无主之地,剑灵等。,不过还有一点,缘起的人物肌肉特别逼真。所以起源也可以是CG电影。起源不是靠画面取胜,而是打造一个比一个更持久的游戏系列,半条命,CS起源,胜利日起源,生存之路,包括现在的CS: Go,DOTA,NEXON的洛基英雄传,都是高人气的作品(CSOL2除外),而U3有很多优秀的作品。比如用U3开发的第一款网游,战地之王,无人区,彩虹六号,蝙蝠侠,剑灵等。,而且现在很多网游和小型单机游戏还是用U3开发游戏,但是也有很多垃圾游戏打U3的脸,比如逆战。有时候U3会变成U2.5甚至比U2的效果还要差。U3之前的优化和原点平起平坐,然后U3完全失控。风暴剧场开始我装备玩特效,而猎场的电脑在逆战最低配置就要爆炸了。生存之路是2: 1080,我还要补充一点,任务4不是U3,是IW3。