《三体》刘为三体游戏脑洞大开

?玩家加入面壁人和破壁人两大阵营,在游戏中展开决斗?通过克隆技术,不同时代的小说主人公,如叶、杨冬、、罗辑和,都呈现在同一个时代背景中?通过宇宙多个循环的设定,玩家可以设计宇宙的各种参数,上一个宇宙的开发成果可以被下一个宇宙继承?

这些不是任何一个《三体》迷的嘀咕,而是《三体》小说作者刘的脑洞。日前,刚刚宣布担任《三体》游戏云架构师的刘进入了新的角色,为游戏开发商游族网络带来了许多有趣的游戏设计思路。

刘喜欢科幻和游戏。

二十年前,刘也是一个狂热的游戏玩家。他对游戏的痴迷不亚于他对科幻小说的热爱。在手游时代,他认为游戏应该有更多的想象力,以适应不同的人。他说:“我渴望《三体》被改编成游戏,我会重新拾起游戏玩家的身份。”刘还透露,他更喜欢策略游戏和动作游戏。

旅游电影公司在6月65438+10月65438+10月8日的中国科幻星云奖颁奖典礼上,宣布刘为《三体》游戏的云架构师。

三体游戏目前正在设计开发中。刘对版权方的网游研发实力和对科幻的理解充满信心。刘说,小说和科幻游戏有很多相似之处。他们都构建了一个想象的世界,当故事在想象的世界中展开时,他们都有世界观的设定。他进一步指出,科幻文学真正的前景是与其他艺术形式的融合,比如电影、电视、网络游戏,这将是其真正的未来发展。刘此前对媒体表示:“游戏将是未来非常重要的艺术形式,与小说、诗歌、音乐、电影等并列。,但现实离这种期望还很远,人们需要努力提高游戏的质量,甚至想办法设计出更好的游戏结构和自然,这也是我愿意参与游戏设计和制作的重要原因。”

在担任《三体》游戏云架构师之前,刘就已经就《三体》游戏与游族网络相关的部门进行了深入沟通。他认为,如果是一款注重文化品位的游戏,它的世界观故事就是重要的一部分,是成为游戏灵魂的东西。他希望三体游戏能尊重小说的世界观和价值观,适合粉丝的口味,当然最重要的是好玩。

硬科幻的特点体现在创新的玩法上。

要充分体现原著的硬科幻特色,做一个好玩的游戏。对于游客来说,这不得不说是一大堆问题。

游族出品的三体电影中的三体游戏场景

三体世界本身的悖论,直子的沉浮,物理定律的崩溃,面壁者的高明计划,末日战争的辉煌与悲惨,水滴大屠杀,张北海的残忍与预见,四维古墓的启示,持剑人的威胁,云的量子童话,二维太阳系,都可以拍成史诗。更不用说这些曲折的科幻故事在游戏中是如何表现的,只是一系列晦涩的说法。三体、费米悖论等理论问题,降维、双向衬托等场景都很难在游戏中体现。作为更高级的文明,三体人在原著中披露的信息有限,二次创作的空间很小。所以现有的各种游戏模式的套路很难套用到三体游戏上,创新核心玩法是必然的。

据了解,正是鉴于《三体》庞大复杂的格局、丰富多彩的内容和众多的故事线,版权方游族网络表示,将推出不止一款《三体》游戏,并宣布将免费开放《三体》IP,交给有诚意、有实力的团队共同开发。据透露,游族网络目前正在开发的《三体》游戏将与兄弟公司游族影业发布的《三体》电影同时上映,也就是明年的暑期档。