DOTA团战中最厉害的招式是什么?
dota作为一款5v5游戏,不可能仅凭一个英雄就逆天。
但是说到大招,确实有很多英雄式的大招非常厉害,有最终效果。
个人就此做个排名,大家可以讨论一下。
第一名:神秘大骗局——黑洞
用枯萎刷新玄机,控制效果不考虑技能免疫。可以说谁死谁够牛逼!但他也害怕一个英雄,那就是沉默。因为需要连投,你放大我可以瞬间破你,你刷新我刷新我自己。我会在春天挂机,打断你的放大。但无论如何,黑洞的最终效果肯定是排在第一位的。
第二名:猛犸大招——二级扭转
猛犸的大招也能起到决定性的作用。猛犸一旦能大到五,配合队友的一些小控制就能产生潮汐效应,往往决定了团战的胜负。
但是喜欢玩猛犸象的玩家都知道,大了就得拱。如果大,不拱,说明空。相信很多玩家都知道。但这个拱门到底是好事还是坏事,只能分开说了。
第三名:虚荣大招
虽然这种虚荣的大招有些争议,但我觉得会因人而异。放的好的大招,就是无解,放的不好的大招会给你带来四报。
以上都是团队导向的大招。如果要说非团队导向,我只认一个,就是doom Doom。你中大奖了,好吧,跪下给爸爸打电话!
其实还有很多其他牛逼的招数,比如小牛招数,黑鸟招数,术士招数。你怎么想呢?
我喜欢玩游戏和分享快乐。我是快乐树。
作为世界上最著名的电子竞技游戏之一,DOTA的名声享誉全球。作为5V5的战斗,最让玩家感兴趣的就是一系列精彩的团战。团战中,任何一个无关紧要的操作都可能影响比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都精准释放,生怕出错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有时一个至关重要的大招可能会扭转整个战局。
DOTA里有很多英雄。每个英雄都有不同的机制,在团队中的位置也不同。但是,总有一些英雄因为他们强大的大招而被玩家所熟知。既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪一个,那就来解开谜团吧。
天怒法师的神秘光辉无疑是游戏中最强的技能之一。我们先来看看技能描述:天怒法师使用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场来消灭对手。2~4秒内对范围内所有英雄造成大量伤害。1级到3级的山伤害分别是600/1000/1400。
看到这个伤之后有没有吓一跳?点满后可以达到1400伤害。如果敌人吃光了技能伤害,基本上就全军覆没了。不仅伤害高,而且这个技能的冷却时间也很短60/40/20。大招满20秒后会有大招。这么大的动作谁能抵挡?所以天怒法师的大招绝对是bug般的存在,不仅伤害爆发高,而且冷却时间短,可以说非常厉害。
需要注意的是,天怒法师的大招只对英雄有效,如果大招内没有英雄,只会对非英雄单位造成伤害;同时,对技能免疫的敌人不会受到同等伤害。虽然技能释放有一些限制,但整体威力还是很强的。只要把握好技能的释放范围,尽可能的掩护敌人,基本上就能造成毁灭性的打击。
但最后我也想告诉你,Dota里没有最厉害的招式这种东西。只有配合队友的大招才能称得上“最强”!
Dota是一个讲究合作的游戏。根据唯物主义的理论,只有人的主观能动性才是成功的决定性因素,所以Dota团战中最厉害的其实是团队配合,但我们只是说团队配合必须有朋友拍砖,那么我们来分析一下团战中最厉害的大招是什么?个人认为团战大招威力排名如下:
第一名,沙王的大招。可以说,沙王是这次大行动的活英雄。扑灭沙王的大招是没有用的。大招地震可以伤害范围内所有敌方地面目标,同时降低65,438+00%攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。基本上招进来的队伍打之前都会被禁用。
二、神秘绝招,神秘绝招可以吸走黑洞中的所有英雄,可以控制所有英雄使用技能,并且会受到持续伤害。这个群体是一个优秀的存在,伴随着战时的死亡和凋零。
第三名,虚空大动,虚空大动时间静止是一个非常bug。在大招范围内,对方和我们的英雄就像被时间静止机控制一样什么都做不了。这段时间如果虚荣心足够好,几乎可以把对方的脆皮,法师之类的都打掉。
第四名,惊天动地的大招,在混战中,惊天动地的大神牛一经常把世界搞得干干净净,威力非常大。小兵在毁灭者柯南的打击中基本被清空,双方一般都阻止小牛跳跃,但小牛的体型只有在当地人多且聚集的情况下才能发挥出最大的威力。可以说是有点遗憾,暂时排在第四。
第五,控制三个英雄的并列,潮汐猎人的大穿刺,半人猛犸的大牵引,树人的大纠缠,基本都是站群控制技能,主要是控制对方,辅助队友。
第六名,宙斯是一个伟大的力量,他足不出户就准确地消灭了对方的英雄,不留活口。这就是宙斯大招的魅力。
总的来说,Dota是一个复杂的游戏,决定Dota成败的因素有很多。任何英雄都可以凭借自己的技能改变战场局势,为团队做出决定性的贡献。所以排名也是相对的。再厉害的技能,在不会玩的玩家手里也不可能有效果。最终的决定在于人的操作和团队合作。
经过这么多年的发展,Dota应该学会用发展的眼光看待事物。如果还说玄机大,猛犸大,虚空大,我觉得我们是在随大流,还没有真正理解游戏,也没有什么新鲜有趣的东西。
我觉得这些团控大招确实厉害,但是更多的是控制,伤害不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面我就列举一下这个版本几个厉害的大招。输出可以高达一秒,也是大招本身的AOE输出。
1,妖巫大招——死亡之指
基础伤害:1025点(配备一根杖),每招点在对方三秒内死亡时增加50点伤害,还有法术增强(与蓝量有关),招团AOE伤害,CD时间20秒。玲珑心之后是15秒的大招。就问你,这疼吗,这爆发成恐怖了吗?后期杀的人多,破4000伤害不难。曾经打了4000龙芯屠夫,被妖巫大招打死。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb几乎打不开,简直是后期英雄和团战的噩梦。
2、影魔的大招——灵魂的挽歌
伤害理论计算:三级大招满46魂(配备一根杖的效果,大招造成的伤害是当前伤害的40%和回归造成的伤害),影魔三级大招每个魂造成的伤害是160点。理论上最大伤害可以达到160 * 23 * 1.4 = 5152点,不算法术增强,法术增强后理论值可以达到5600点左右。我实际测了一下杀4000血左右的英雄,暗影恶魔被干了之后会造成爆炸伤害。你可以想象一下打中五个站在一起的敌方英雄的伤害,只要放出影魔,就会回复满血。这个输出可以用爆款来形容。缺点是这种大招团战不太好施放,很难打到每个有中心伤害的英雄。
这是我简单的看法。不知道大家有没有不同的看法和意见。欢迎在评论区交流讨论。
术士,致命连接优先公司的英雄,如果你连接到TB的分身,然后连接几个地狱火,可能就是一秒了。
深渊领主,战略大招,如果用得好,扭转局势。
小牛,遇到对面位置不好,一个大小腿,毁灭者柯南。
宙斯+先知+鬼,对方的酱油基本都是躺着的。
蓝胖子,触发一个大招,比一个全尺寸的红杖还要厉害。
1,我觉得抖地球的大牛在打团的时候伤害更大,尤其是暴力打流的牛。
2,悟空的巨大控制力,加上疯狂面具可以打伤害。
3,斯文的大威力可以增加攻击力,控制高输出。
地动山摇,刷新五线谱a的大小,太神奇了,好多年没玩了。
拉比克的大招,最变态
宙斯,先知,鬼魂,白牛,沉默。哈哈,过了6级,没两个人蹲着不敢出门。
玄机大,不接受借口!参考原Nv_Dendi最后的表现!第一个Ti是永恒兄弟和上帝的永恒遗憾,否则Dota的历史地位至少要提升一个档次!尤其是永恒兄弟!