《饥饿游戏》的六个核心分析
我们会列一个清单来盘点故事力学是如何运作的,以及结构和叙事策略,如何迎合故事力学的力量,注意故事分为几个部分:凯妮丝在家,(致敬抽奖和倒叙)-在去卡皮特的路上-训练准备-游戏开始,凯妮丝最初的逃跑时间-他和露露的联盟,主动突击-露露的死,凯妮丝。
作为一个试图构思故事的作家,这正是你如何实现你的想法,制作叙事块,然后将它们整合成由上下文划分的四部分序列:布局,反应,攻击和解决方案。当你用六个核心技能作为定义故事的工具,(你需要打好四个基础:立意、人物、主题、结构)当你最终决定了一个合理的场景节拍表,当你实际上,牢记始终存在的故事力学的潜力。这个过程会引导你产生一个有效的草稿,你可以修改和润色这个故事,使它成为一个可交付的作品。
为什么第一个情节点在故事中最重要?
因为它全面的开启了故事,主角在一个具体故事中的旅程,之前的一切都是为这一刻的铺垫,我说“具体故事”是因为你的主角可能在第一个剧情点之前就已经走上了一条引人入胜的道路。(这是好事。)在故事中,“情节”可能已经在发挥作用了。第一个情节点突然更加全面清晰,或者说首先清晰,主角面对利益相关方和敌对势力的反对,即将展开的探索需求、问题或旅程。
布局的第一部分是做好一切准备,保证读者对主角的情感投入。
做到这一点并不容易。
如果第一个情节点太软,位置不对,或者根本不存在,就会严重破坏故事固有的故事力学。编辑不会告诉你,你的小说或剧本是因为第一个情节点而被退稿的,但如果他们费心告诉你原因,(这种情况很少见)也会和你对第一个情节点处理不当、故事力学弱化有关。
时间太长,节奏太慢,对主角漠不关心,兴趣不强,故事停滞不前,而且就是不够吸引人。
在《《饥饿游戏》》中,第一个情节点隐藏在第一系列触发事件的背后(是的,它们确实如此,而且经常突然出现在第一部分的第一个情节点之前)。柯林斯是否使用这个术语并不重要,但他的故事感完全将第一个情节点放在了正确的位置,平装书第72页,就像节拍表一样。
有人反对,这看起来不像第一个情节点,如果发现不对,因为很容易在故事里发现不对的。找到第一个情节点并写好的关键在于理解核心故事是什么。
在《饥饿游戏》,第一个情节点可能不是你所想的那样。
《泰坦尼克号》和《《饥饿游戏》》在戏剧层面都有戏剧性的情节转折,但在两个故事中,即使有些转折给人物带来了更明显的危险,但其核心结构都是围绕着主角和他的爱情故事展开的。这些与沉船和游戏有关的转折和过渡,是核心故事的催化剂。《饥饿游戏》中,核心故事是凯妮丝和皮塔的关系。
哇!这改变了一切,至少如果你在寻找明显的故事转折点作为情节点,这不是这里的情况。这些故事转折极其可怕,推动了剧情发展,但并不是这个爱情故事的演变,而是爱情故事是驱动力,是四部式语境结构的核心故事。
重点是你需要知道哪一行是你小说或者剧本的核心故事,然后根据核心故事来构建你的情节点和转折。
在第一个剧情点之前,如果故事发生了重大转折的事情,就是触发事件。在《饥饿游戏》中,我们看到了一堆这样的事件。波利被选为贡品,凯妮丝自愿代替他,皮塔被选为贡品。凯妮丝和皮塔离开家乡去了卡皮特,结果几乎是必死无疑。作为游戏策略,他们被设定为情侣,以赢得赞助商和观众的喜爱。
这些不是第一个情节点,而是触发事件。
它们有助于提高故事的效率,吸引我们,让我们感同身受,让我们深入凯妮丝的内心,真心支持他,让我们以另类的方式和她一起踏上这段旅程。这是故事机制发挥作用的一个例子。
那么为什么以上事件都不是第一个剧情点呢?原因有二。
第一,地点。所有这些场景都出现得太早,不能成为第一个情节点。他们确实改变了故事,以帮助确定主角即将到来的探索,但这些只是布局的积木。没有一个决定核心的旅程,只是旅程的伏笔。核心故事的真正旅程即将开始,而这并不意味着游戏本身的开始,因为爱情故事才是这个故事结构的真正核心,也是主角的核心旅程。
凯妮丝抵制夫妇策略,直到凯妮丝最终在第七十二页妥协。他对这个策略感到怀疑,觉得皮塔是在玩弄她,为了让她变得脆弱,这样皮塔就可以把刀刺进他的心脏。他很矛盾,不知道怎么处理。
直到第72页,凯妮丝才接受了这个策略,开始参与其中,至少表面上是这样。凯妮丝通过他的行动向我们宣布,他要和皮塔玩这种黑暗的游戏,并打败他。请注意这里的故事机制。我们同情他,支持他,有戏剧张力。我们很好奇接下来会发生什么。我们期待着这份爱情,同时也感受到随之而来的焦虑和另类体验。
作为搭档,凯妮丝吻了皮塔的脸,而且是在他受伤的地方。这不仅是一首美丽的视觉诗,而且充满了讽刺。从这一举动,从她被铺就和创造的方式,故事发生了改变。这是第一个情节点。凯尼斯开始了他的旅程,并确定了他的核心探索,而不仅仅是为了在游戏中生存。还想在自己最亲密的盟友和所谓的伙伴的骗局中生存,这是基于利益和敌对势力两方面决定的。戏剧张力加剧,唱腔更加复杂,另类的体验让人沉浸其中难以自拔。
柯林斯的高明之处在于,游戏本身的外在情节在故事力学的层面上是非常强大和引人入胜的,核心的爱情故事被引入其中。六个人是故事的主线,读者有两条情感轨迹,他们的交融超过了简单的相加。
柯林斯在采访中承认,他最初关于这个故事的想法来自一个真人秀节目,但他当时的想法不能称之为故事,在它成为故事之前,他必须是一个想法。
想法是:“如果在未来的反乌托邦社会,在残酷的精英压迫下,年轻人进行一场自相残杀的比赛,并在电视上播出,以惩罚和控制以前叛逆的管辖区,会发生什么?”
当然还有更多,但这是重点。最初的想法和由此产生的最初的想法,总是会扩展演变成故事的细微差别和丰富层次。
当它加上下面的内容时,这个想法就变成了一个预设:“一个年轻女子自愿代替她的姐姐参加这场死亡竞赛,结果几乎是必死无疑,而她的同区同伴是他之前注意到的一个男生。随着比赛临近,男孩声称她爱上了这个女孩。如果她制造了这种假象,并以此来获得观众和赞助商的亲密感,那么这可能是一种生存策略。
想法-想法-不同层次的想法,一个引人入胜的预测,所有这些都包含在想法的层次框架中。
在任何时候,作者都应该检查序列,看看它在哪里。
我们可以看看苏珊。柯林斯的结构,或者说任何一本畅销书的结构,都可以从中借鉴。看哪些部分在起作用,根据转折的描述和排列顺序,对应到任务驱动,四部结构的原则。
但是当我们观察我们的想法时,我们能学到什么呢?
《饥饿游戏》中,工作中的想法宏大而引人入胜,大部分畅销书也是如此,除了一些文学作品,比如弗兰生的《约翰·欧文》和《乔纳森》,但为什么呢?是什么让这个想法为一个伟大的故事提供了舞台,我们可以从他的分析中得知。
兴趣就像发动机,但是没有车轮传动,底盘座椅,方向盘和踏板只有发动机,车跑不起来。他只会呆在那里释放有毒气体,同时发出很大的噪音,只会呆在障碍物上大声吼叫。冒烟的引擎很容易被误认为无用。
当然,没有发动机,汽车哪儿也去不了。
我们不能确定,但我们能说的是为什么我们喜欢这种体验。
你为游戏而来,你留了下来,却气喘吁吁,不停地翻页,因为你在乎,因为这个爱情故事和恐怖的主题引起了你的* * *声,因为故事力学。
苏珊。柯林斯从哪里开始写作并不重要。故事几乎总是从以下三个故事元素之一开始:想法、人物或主题。有时候,尤其是基于真实事件的故事,故事是从结构或者一系列事件开始的。
但无论如何,以下是真的。在所有要素都到位之前,这个故事不可能是一个伟大的故事,甚至也不可能是一个有效的故事。你的故事发展从哪里开始并不重要,只要你最终能掌握六大核心技能。
即便如此,你还需要更多来提升故事的精彩程度。这个话题的内容,以及柯林斯是怎么做的,马上呈现。
据说有一天晚上在看电视的时候,柯林斯在一部战争纪录片和一部真人秀节目之间来回切换,这两个节目都激怒了他。
因此,《饥饿游戏》的构想诞生了,这不是科林斯的最初想法,而是最初的想法导致了它,不管最初的想法是什么。
我已经提到过,“如果...?"叙述没有引入人物或主题。这些元素需要添加到这个想法中,包含并整合到其中。这个激动人心的过程就是讲故事的艺术。这正是柯林斯所做的。这个想法和这些元素在进入故事的时候并没有完全实现——它们是进化发展过程的产物:元素的孵化和元素的融合。
你可以通过构思故事或者打草稿的方式来进行这个过程,这两种方式都可以帮助你完成,因为这两种方式都是依靠故事力学的力量来使故事有效。
抵制太草率或太狡猾的诱惑,这是很容易发生的,尤其是在你打草稿的时候,因为:
第一,与大纲相比,你更难完全看清草稿中的要素。
第二,中间发现的缺点很难修改草稿,很容易选择凑合。更糟糕的是,在打完400页草稿后,可能会引发腕管综合征,重新开始。
无论你从哪一个元素开始(通常是从构思开始),都要仔细考虑,仔细斟酌,不断施肥,直到她成长起来,在人物和主题上变得更加丰富,以一种完全符合逻辑的、引人入胜的方式出现,让故事力学来驱动这个过程,永远把目标定得更高更好。
很多未发表的手稿中常见的错误是,它们几乎完全是关于想法或主题的,没有明显和发自内心的其他元素,也没有情节。请注意,《饥饿游戏》的故事虽然是人物推动的,但他用的是戏剧张力,(剧情,)让人物有事做,挑战人物做变化(人物弧线),清脆的戏剧张力高*。
在《饥饿游戏》。几乎可以肯定的是,《柯林斯》就是以这个想法开始,却以核心爱情故事结束的故事。在整个过程中,因为额外的重要利益,戏剧张力不断升级,竞技场所展示的外在戏剧,其实只适合编织爱情故事的织锦。
其实第一个剧情点就是由这个爱情故事带动的。如果你愿意,你可以称之为剧情A和剧情b,你怎么称呼他们都没关系。重要的是你如何理解和执行他们,但他们的家庭种子和远远超过他们各自的部分。
没有爱情故事游戏,只是每周播出的幸存者后期版本。没有游戏,这个爱情故事只是一部午后肥皂剧。
没有这些丑陋的竞赛组织者和他们所服务的反乌托邦社会,这些元素就没有任何分量。他们的存在给了读者一些支持的东西,更重要的是,给了读者一些反对的东西,这给了故事一个强有力的主题,所以这也许是故事在情感上吸引读者的最有力的方面。
———摘自《故事力学》