游戏娱乐专业有哪些课程?
游戏艺术(2D艺术和3D艺术)它是一个游戏的灵魂。配合美术风格,游戏会在第一时间给玩家最直观的印象!
游戏策划是游戏的骨架。策划的好坏直接影响游戏的销量,也对游戏能在市场上跑多远起着决定性的作用!
游戏程序是游戏的血肉。游戏中一切为玩家着想的因素都是节目的质量,在特效上也给玩家带来了更加华丽的视听效果!
一种游戏程序教程,包括以下几个部分:
1)深入C++游戏编程,数据结构和算法课程。
能用C++编程并不意味着能灵活运用C++进行游戏编程。这部分课程的目的是让有一定C++基础的学生在讲师的指导下了解游戏,掌握如何使用C++实现游戏的功能。同时,他们会把游戏工作中可能遇到的问题和可以利用的小技巧进行提炼和讲解,让学生获得在学校里得不到的工作经验,让大家在工作申请或者以后的工作中更有竞争力。
节目导师参与过PC平台的网游客户端和PS3、Xbox 360等平台的单机游戏开发,工作经验丰富。他们会结合工作中遇到的实际问题对学生进行充分的启发和引导,从而使课程更有价值。
在这门课程中,你不仅要用C++制作游戏,更重要的是,你要学会如何学习未知的知识并将其转化为自己的知识,如何将一个看似复杂、毫无头绪的规划需求转化为程序,并通过掌握的编程手段实现。记住一句话,只有你想不到的,没有程序做不到的。
2)WINDOWS游戏编程
本课程从一个资深Windows程序员的角度,详细介绍了Windows的知识,Windows环境下游戏编程所需的编程技巧和方法。从开发环境、多人合作开发模式、SDK编程、MFC编程入手,深入分析了Windows编程的基础知识,同时对游戏编程的一般模式和知识做了初步的介绍。NET编程。
本课程着重于Windows环境下的GUI编程。讲师以一个实际的扑克发牌系统为主线,带领学生逐一解决开发过程中遇到的问题,使学生深入掌握Windows程序的内部运行机制、数据结构设计、文件操作、内存管理、用户交互、资源管理等,为以后更高层次的开发打下坚实的基础。
3)游戏图形编程
2D部分介绍了如何用DirectDraw设计2D图形和制作2D游戏引擎。这部分课程分为四个部分,第一部分介绍DirectDraw的基础知识;第二部分重点介绍了2D显示引擎的设计与制作。第三部分介绍了2D碰撞和游戏内容管理的一些术语和概念。第四部分通过一个完整的游戏实例来论述和了解制作2D游戏的全过程,让学生对制作2D游戏有一个全面详细的概念和认识。
在3D部分,重点介绍了DirectX9的3D图形设计技术。详细介绍了Direct3D的背景、基础知识以及3D编程的相关概念和技术。
这部分课程将通过软件实例的制作和练习,让学生了解三部分的内容。第一部分介绍了Direct3D的发展历史和基础知识,并对3D编程的发展进行了介绍。
对术语和概念进行了深入解释,详细介绍了固定函数渲染流水线,包括:基本三维图形的坐标变换,使用DirectX的位图操作,顶点渲染,光照,阴影,雾等。;第二部分重点介绍了纹理映射技术,包括多重纹理等。第三部分通过几个例子讨论了高级着色器编程,涵盖了微软最新的HLSL (Advanced shader Language),最后介绍了一些高级着色器效果,可以让你的游戏有更真实的视觉表达。
4)网络游戏编程课程
在本课程中,您将通过软件实例的制作和实践,了解ISO参考模型TCP/IP参考模型、TCP/IP协议族、网络编程基础、网络游戏通信模型等。这门课程涉及的知识面广,概念抽象,难以理解。需要通过实践和理论相结合的方式来教授,主要是培养学生的思维活跃性和动手能力。
希望通过四周的学习,你能了解计算机网络的基本概念和WINDOWS网络通讯的编程技术。能够创建自己的网络游戏传播模式。然后,如果你想进一步研究,你需要根据情况选择一个具体的方向来写例子和进行研究。
5)虚幻引擎编程
学员可以学习EPICgamesChina独家提供的虚幻引擎编程课程。虚幻引擎广泛应用于主机游戏、电脑游戏和网络游戏的开发中,国内很多知名的网络游戏厂商也在使用该引擎开发网络游戏产品。它是业内领先的游戏引擎。这部分课程涉及Unreal2引擎整体架构的介绍,UnrealScript语言的介绍和讲解,图形渲染子系统,动画子系统,碰撞检测子系统,物理子系统,AI系统,声音回放子系统等。让你深入了解这款享誉全球的游戏引擎。
游戏艺术课程介绍
游戏美术,无论如何,它的基础永远是美术,因此,美术功底也是这个行业对人才的基本要求之一。所以我们标准游戏美术就业班的招生对象也是经过专业美术(设计)培训,有一定手绘基础的学生。
你需要通过考试才能选修这门课程。考试的内容是素描和速写。对于大多数学过美术的朋友来说,应该不难。
如果你没有美术基础,也可以来参加游戏最前沿的游戏美术启蒙班。如果你会一些2D/3D绘图软件,对你以后上就业班会有很大帮助。
但是请记住,游戏艺术是艺术和技术的融合,艺术是基础。只有打好基础,才能走得更高。虽然我们的游戏美术课程分为启蒙班和就业班,教授的内容模块大致相同,但区别在于深度、难度和要求。另外,我们美术课程的内容划分主要是基于实物,而不是软件。原因很简单:你不是来学软件的。教3D软件的书到处都是。买一些自己看就行了。你不需要来我们的训练基地。
这里的讲师教你如何使用这些软件更有效的制作游戏中的物体,如何制作游戏中需要的标准,如何优化。那么,让我们看看你将在这里学到什么。
1)游戏概念设计与原画课程
游戏画(游戏原画)在游戏的制作中起着重要的作用。游戏原画作为游戏制作的一个重要基础环节,对一款游戏的风格、画面、表情起着决定性的作用。
在本课程中,我们将认识和掌握基础游戏的原画,从最基本的对点线面以及造型、比例、明暗、透视、肌理的认识开始,逐步进入人物、写实机械人物、奇幻人物、怪物原画的设定。
课程还会涉及到游戏中常见的场景设计和装备设计,都是由游戏公司的原创设计师讲解和练习。如果说游戏的策划是游戏的灵魂,那么游戏的原画就是它的外观和表面最吸引人的地方。
2)游戏PHOTOSHOP绘画课程
在本课程中,你将了解和掌握游戏美术中使用率最高的PHOTOSHOP软件,从像素绘画中了解游戏美术和美术制作的一些基本要素。你要学习色彩理论,学习如何给游戏中的形象上色,学习如何用PHOTOSHOP制作游戏模型的C图,还要做游戏界面。
为了让大家在有限的时间内更多的参与到真刀真枪的实战实践中,讲师们会引导大家由浅入深的体验游戏美术的制作。通过各种游戏中的实战项目,你不仅可以学到一个软件,还可以更有针对性的强化游戏制作中需要的软件应用部分。
3)游戏3D场景制作课程
游戏场景是游戏艺术工作对象中最大的部分之一,随着游戏技术的发展,场景的复杂度和逼真度越来越高。对这一领域工作人员数量和技能的要求也有所增加。
在我们这部分的课程中,讲师着重讲解游戏场景的具体制作方法,从模型、材质、灯光、地面等的制作方法。,我们还在目前的课程中加入了次世代游戏场景制作技术的内容,让你牢牢把握当前的技术趋势。此外,你还需要掌握不同时代的场景和不同风格场景的制作方法,了解制作一个场景必须掌握的人文知识。要做出好的游戏场景,除了你的美术功底,还需要对3D绘图软件有很好的了解。我们选择大部分游戏公司使用的3DMAX作为主要软件。在艺术启蒙课上,你将完全熟悉游戏领域软件使用的工具和菜单,并应用如。我们的就业课程是帮助你达到真正游戏制作人的要求,教你用软件制作游戏3D场景的技巧,成为一名可以马上工作的3D游戏美术场景设计师。
4)游戏3D角色制作课程
本课程从一个资深游戏设计师、建模师、动画师的角度,详细介绍了为实时游戏创建高度个性化角色模型的全过程。从构思、草图、各种人体部位建模到纹理贴图,通过对各种人体部位建模过程的局部图解和一系列角色动画的动态分析,全面传授各种先进的游戏角色建模技术。
游戏策划课程介绍
1)游戏行业入门和游戏入门
首先是游戏分析和游戏介绍的课程。如果你想成为一名游戏策划,你得对电子游戏诞生以来的游戏发展史,以及大大小小的各种游戏有所了解,然后你得知道游戏的分类,国内外游戏市场概况等等。最重要的是学会从游戏玩法、市场需求、玩家心理等方面对一款游戏进行深度分析,掌握实用的分析方法(如SWOT分析)。做一个合格的游戏策划的前提是对现有的游戏有足够的深度和广度的了解,包括吸引玩家的和冷门的。在这个阶段,你需要把自己从一个游戏爱好者变成一个游戏开发者,然后为后面课程的挑战做准备。
同时,如果你能知道现在的游戏行业是什么样的,结构是什么样的,发展趋势是什么,中国在哪里,自己的定位在哪里,那么你就能在迈出第一步的时候为自己做一个规划。我们的游戏行业入门课程邀请站在游戏行业顶端的资深人士为您深度剖析行业的形势与发展,让您对全局有一个全面的看法,为您的游戏规划打下坚实的基础。
2)网络游戏策划课程
网络游戏策划课程的老师都是来自知名游戏公司的现任游戏制作人。他们会教你多年的游戏制作经验,从最基础的策划文件、策划提案的编写,到最重要的故事背景设定、世界观架构、游戏设计和游戏平衡性、种族和角色在网游策划中的运用,到游戏策划过程中的各种思维方法。我们老师教的不仅仅是成为策划人所需要的技巧,更是一个优秀的策划人应该具备的思维方式。网游策划的课程贯穿你在游戏最前沿的整个学习阶段。在此期间,你不仅会对网络游戏有一个全面正确的认识,还会掌握相应的策划方法和思维方式。在老师的启发下,你会不断发掘自己的潜力,了解和提高自己的素养。相信这门课程会对每一个学生未来的职业道路产生深远的影响。
3)休闲游戏策划
最新的策划课程增加了休闲游戏策划的内容。休闲游戏已经成为中国游戏市场非常重要的一部分。大多数游戏公司都有正在开发或即将推出的休闲游戏项目,休闲游戏开发者已经成为游戏行业最抢手的人才。
在这部分课程中,我们提炼出一些网络游戏设计中休闲游戏独有的特点,和大家一起讨论分析,根据不同休闲游戏的分类,帮助学生掌握不同休闲游戏的设计方法。
4)电子游戏规划课程
在电子游戏策划的课程中,会有一位有着丰富关卡设计和游戏策划经验的老师与你分享他多年的电子游戏策划经验。我们的课程从了解一个策划新人应该具备的素质开始,从电子游戏的发展历史,到电子游戏市场的现状,以及电子游戏未来的发展趋势。最重要的内容包括电子游戏系统中各种元素的分析、游戏系统设计、关卡设计、地图绘制等。讲师将带领您深入分析一个优秀的电子游戏是如何建成的。最困难的挑战是你要完成的作业和讲师的严格要求,但是去我们的网站看看学生的作品。试想一下,在你花了很多时间设计了这样一个关卡之后,你会不会觉得现实和梦想的距离已经不远了。
5)电子游戏水平课程
电子游戏的关卡设计可以说是各种电子游戏设计的起源和精华,有很多成熟的理论和技巧,实用性很强,所以我们独立教授这部分。这部分内容将采用技术和理论相结合的方式进行教学。学生技术熟练,通过实际关卡设计理解理论。
课程将主要使用虚幻竞技场2004及其自带的编辑器进行教学。游戏包含多种游戏模式,适用于基础级、多人级以及部分剧本、电影级的教学。
四门手机游戏策划课程
手机游戏策划的课程实用性强,趣味性强。在老师的指导下,开始了解手机游戏开发的流程和设计方法。每节课你都会掌握一个策划工作中使用的新工具软件,同时在老师的指导下完成一些小型手游的设计和脚本编写。这部分内容对那些以后从事手机游戏设计的同学会有很大的帮助,而且即使你没有从事手机游戏开发,你掌握的工具和软件的使用也可以很好的应用到其他游戏策划工作中。
五个游戏操作
对于一个网游策划来说,不懂游戏运营是不可原谅的。因为你的游戏再好,也要通过运营商让玩家享受到乐趣,只有通过运营商才能真正了解玩家的需求。游戏公司吵架最多的通常是策划和运营。本课程是帮助策划人学会站在运营者的角度思考设计问题,学会用更全面的眼光和思路处理游戏策划问题。
六个游戏程序和游戏艺术
此外,还有一些游戏程序和游戏美术是策划人必须了解的,对于成为一名专业的游戏策划人也是很有帮助的。你将了解到与你合作的程序和美工所承担的工作,他们使用的工具和术语,以及他们在整个游戏开发过程中的思维方式。老师们会用自己的经验告诉你,作为策划人,如何与开发团队中的合作伙伴沟通合作,从而达到最佳的工作效果。