塞尔达官方回应原神抄袭。

塞尔达官方对《原神》抄袭的回应是:向他人学习。

《原神》的制作团队对这款游戏表现出了充分的热情,他们做了很多尝试来制作一款开放世界的游戏。结果,这些尝试从未让他们满意,他们知道自己无法凭空创造一个开放世界的游戏,于是决定向其他游戏“学习”。

制作团队表示,玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹游戏太棒,开始学习。在文章中,他们列举了《原神》“学到”的游戏:从B社学到的任务系统,从GTA学到的随机事件,从Botw学到的世界探索经验,以及顽皮狗每年的GDC分享,都是他们重要的学习资料。

抄袭导致口碑下滑:

在taptap上,《原神》体验服装的声誉也一落千丈。分数只有2.9,而且还在慢慢降低。从玩法、UI、设定来看,有哪些元素与塞尔达相似?纪就不做详细对比了,微博论坛知乎倒是挖了不少。

只能说,如果你像季一样是《荒野之息》几百个小时的玩家,再去接触就很严重了。