炉石传说21.0酒馆战棋前期追随者实力分析。
收起一个跟随者,中国曲线,和两个跟随者
炉石传说酒馆Wargame是一种流行的游戏模式。酒馆战争游戏中有哪些有用的追随者?我们来看看炉石传说21.0的追随者实力分析。
一名随行人员(19)
1.渔夫和潮汐猎人
开篇是唯一的t0王,三理财之首。(如果算上套牌海盗,就是4个理财)。几乎是所有人都喜欢的开局(除了Rafam Mavi,他可能更喜欢木乃伊)。理财和战力(只损失24个恶魔,以一半概率损失12条龙,可以击败或战平其他随从。也有14的元素打不过。我的)5/6费是配合渔夫的好战斗力。作为财务经理,不仅摸起来很经济,还可以配合卡德加/青铜须(尤其是金青铜须)进行全程工作。非常好。
像詹迪斯·巴罗夫、暗影行者、钩牙队长、恐龙大师布莱恩、克苏恩等英雄一开始是否有理财(鱼)是很不一样的。
舞者达雷尔(以下简称瓜沙)、堕落的余烬、狂野之风之翼和林地守卫奥姆(以下简称大树)、埃德温·范·克里夫、米尔豪斯、巴洛夫洛德、泽雷拉、沃金、贸易之王、拉卡纽斯、亚煞极、玛维、马里戈斯、阿利克夏、尤多拉队长等
包括大家都觉得24魔最可笑的吃手,在我问了一批4.5万的国服玩家后,大部分人的意见都是,渔夫和追潮者是吃手3费最想要的单卡(财鱼txdy!
强英雄有理财,弱英雄也很需要理财,至少给5364跳的机会。
只有少数英雄相对不需要理财,比如海盗补丁(受海盗限制)、国王加拉克苏斯(恶魔)和米尔菲斯(机械)英雄。
再比如一些战争英雄,比如金字塔(培养英雄,更喜欢有战斗能力和自我成长的机器),瓦托吉尔女王(只是聚集种族怪物),拉法姆也很欣赏微型木乃伊(其实拉法姆可以考虑卖和偷,尤其是小贩的元素)——PS。金字塔和瓦托吉尔女王因为玩法,早早就被环境淘汰了,甚至成为了负技能英雄。
再比如Greb(克苏恩的仆人僧,微型木乃伊)和死亡之翼(微型木乃伊,克苏恩的仆人僧)这些需要经常攻击的人(即使对他们来说,理财也是极好的。因为5费卡没处理好,可以拿3,也是机会)
再比如巫妖,需要买很强的战斗力才能保证3元4元不失血。这个时候雄性斑虎相对来说就不那么香了(渔夫和猎潮者还是很香的)
一、有了理财就相当于多了一个怪物有了优先购买权,多生孩子多打磨,创造机会让大哥白吃。
二。三个一模一样的理财(包括渔夫、追潮者、雄斑虎、贩元素、套牌海盗)是任何英雄开始的第一天(除了贩元素只能摸1次,其他三个理财都有两次摸的可能)。如果你经营的是鱼和虎,我推荐卖大的碰小的,这样有第二次碰的概率。
总结:建议在一次大更新中删除渔夫理财,太imba了。
2.供应商元素
强大的理财能力是仅次于渔夫和寻潮者的最佳开端。
但摊贩的要素比中后期的渔民、寻潮者更灵活。他们不仅不像其他理财经理那样容易摸到卡位,还能自己决定轮次。
买卖需要花费1,配合大番需要花费1+2+1,配合单叉需要花费1+2,糯米刷buff两次需要花费1,堪比卡雷刷吼带泥,血量和身材更是用之不竭。
优秀,最强1手续费可以和理财鱼较劲。
3.雄性斑点虎
三个理财中最差的,1/1的数字不仅能赢31猪,还能抽到12猪和四种理财(以及微战甲、恶仆、土狗和选择率极低的海盗、盗贼)会被任何主流追随者(也就是非理财非猪)乱杀。图是完全被渔父潮猎人炸了,但也有95%渔父潮猎人的优点,比如配合Gendisbarov,Shadwalker,钩牙船长等等。相比母大巴84跟王碰5,公斑虎能84跟熊妈妈碰5,也算是与众不同了。
毕竟也是理财。出身决定一切,优秀。
4.最小量
非财务管理方面非常非常有用的服务员。
虽然木乃伊一开始并没有那么糟糕,但它会被克苏恩的追随者和23条龙,23条鱼,24个恶魔白白吃掉(但它不会失去任何其他追随者)。
鸡杂是核心盾牌之一。回合中略输给麦田(23+21=4/4,12+11+1进攻=3/3),但长期来看完全不输。中后期的鸡杂,尤其是鸡杂,需要补一个盾。这个时候身材就不是很重要了(因为基本上是破盾+偏转机器人的盾)。相比鸡蛋,木乃伊攻击的话可以补盾(嘲讽鸡杂需要可以主动出手的盾,鸡蛋被一个麦田/木乃伊完全爆掉就是傻子)。相比安全不会卡(如果没有格子,盾补不上,比如1的位置放不下,比如天生的23嘲讽可能成为副作用)。如果是送蛋,徒弟带着不动的0攻蛋和8/8白板机复活;如果是麦田,是23麦田,2/1白板机,但是木乃伊发货是两个1/2木乃伊。木乃伊送来后,康儿的两个徒弟陆续被放了进去。没有多攻频的凤奴/狂战追随者,双偏转可以媲美FG,几乎无敌。
1这个战神英雄(比如拉法姆,玛维,钩牙队长,或者喜欢希讷乌曲线的玩家)非常喜欢木乃伊,因为木乃伊可以持续创收(不像英雄花4块钱,但是连续两轮都不能创收)。
任何英雄都可以玩粉色,任何英雄也可以考虑玩双木乃伊。(虽然我平时只有一本关于战神英雄玩双木乃伊的书,但我个人并不经常用“希尼塞曲线”。)
3个木乃伊,4个木乃伊,5个财务(4个财务中的任何一个都可以)+书,6个只要6块钱3本书(也可以买怪物),7个根据情况继续书或者混回合。双木乃伊可以互相对话,攻击后有一定的生物交换能力,出来后也可以用到最后。
当然双木乃伊还是推荐技能型英雄。比如4菲拉格慕可以偷+木乃伊,神秘哥可以竞技+木乃伊不会浪费1点,再比如乔治可以点技能+3点费用,比理财强。
因为机械属性可以模块化,所以也是19关注者中唯一可以提升的(也是最推荐的)。他也是唯一伴随成长的人。(另一种是没有补盾能力,几乎不能白吃其他追随者的血,攻击可能溢出,前期战力较弱的微型战斗机甲。)
PS。杨:指的是非常适合英雄技能的buff目标,比如大凡、拉卡纽、卡尔卡斯、吞噬者穆坦纳斯、亡灵黑臣、、萨鲁法尔国王、伟大的阿卡扎·曼扎拉。
因为它的机械属性+补盾属性,可以用在鸡杂阵容的末尾。
因为模块可以设置圣盾的潜力,所以任何阿桔龙虾青铜胡子混搭阵容也可以;在大部分阵容中,圣盾的嘲讽墙是非常重要的部分(比如熊母兽,以及面对对手的阵容)
5.甲板混编士兵
半个财务经理。一张更好的牌。
53可以算是理财,但如果5费不跳过成本,1元可能只能折算成1d。(不考虑英雄技能)
当然,有些英雄天生就是53,比如狂风之翼(狂风之翼一般是35333或者33333[如果开的不好或者64,一直点3就行了],跳出书后的前3会开3图快速止血),有些英雄非常适合53,比如红龙(75红龙),比如暗月(开三图),等等。
再比如机械和龙里面存在的板子。53后可以获得优质随从(偏转机器人,青铜护卫,钢铁武学等。)来快速止血。
而且抽奖局的存在也是在53推荐的(原因是旗帜被切断,5费1份/2份,可以赢5-7个怪物,现在最多3个;第二个原因是第一轮收集好酒作为最强宝,5元跳转后直接买3个好酒buff的追随者,漂亮;理由三,53,84更舒服,宝局懂。)
如果你没有选择跳过起始卡座费5的书,你可以用起始卡座费6买一副卡座。(相当于用双甲板减2费减63——同理,如果双甲板(尤其是双甲板)能拿到52点技能,那就是拉法姆52的好节奏了)
一些随从套牌混编士兵完全可以视为财务管理。比如亚煞极426384的正常节奏,套牌=理财。拉卡尼休4263(84)的正常节奏,套牌=理财。Akai 52,deck =财务管理。
再比如,Zerella有一副理财的单副牌,但是如果她有第二副就可以得到,4的费用可以在技能副牌上重复使用,继续增加成本。如果你没有第二个财务经理,3个小时不要下第一层甲板,这样6费可以增加你的技能,你的步伐会更舒服。
比如你有一个理财的单套牌就不要下车,但是你有第二个就可以下车,4费就可以吃一个套牌,这样5费就可以吃44。(双层或者单层,单摊元素或者双摊元素都可以在4+创造一个4/4的跟随者提高成本)如果你在4没有遇到理财,那么你可以在6买一个奇怪的,63吃饭的节奏也不错。
还有一些小细节。大树启动套牌+其他理财,先买套牌海贼再买其他理财(先买其他理财就买套牌,不是53的话63就亏1)。
男式巴士一般能猜出4费起步牌。
暗影行者经济充足时的甲板盗版=净利润1手续费。
赞美诗前三板一天开始,记得要有三家公司。(如果开始双层,锁定,期待另一个位置刷三次牌。如果继续锁定,不锁定就解锁=流程和金融鱼、金融虎的金融元素一样。)
6.克苏恩的助理修道士
最强战力1。
除了少数追随者(如Greb),理财优先是克苏恩的助理和尚;克苏恩的随从有23龙,23鱼,24魔,12龙,21海盗,21魔,22野兽,小拳头等。(一般是31头猪)。
偏爱53的英雄,12,比偏爱53的英雄,或者偏爱1两个技能的克苏恩助理和尚更好。(比如5回合的大番,可以1缓冲,乔治可以2贴盾)。
因为克苏恩的助理和尚战斗力高,有理财/12猪+另一个助理和尚就要把他关起来。同理,从23条鱼开始,锁定理财/12猪+另外23条鱼。或者Greb的死亡之翼从克苏恩的助理修士开始,想锁定理财+另一个双频怪物(克苏恩的助理修士/木乃伊等。)
克苏恩的助理僧侣在中期也有强烈的存在感。
在中间时期,有两种刘璋,一种是以帝国之手为核心的实践和攻击刘璋。跟随者构成是帝国之手+圣盾嘲讽(带模块的机械被阿格斯的圣盾怪物嘲讽【21龙,41元素,32机械,玻利瓦尔,48猪等。]).被御手攻击过的怪物基本都可以从1改成1。如果是圣盾怪物,可以从1改成2。如果它们被偏转,它们可以从1变为3或者甚至从1变为4。
另一种是以其传令官为核心的超强实力,也就是战斗力。随从由奇拉使者+嘲讽+其他圣盾怪物组成。这里的讽刺就相当于局里的一个打磨器。如果打磨设备本身是44,那么就是12/12。如果是双拉或者金拉,就是20/20。如果打磨装置能配合圣盾龙的偏转,收入翻倍甚至36+/36+的理论收入!这是一个1的怪物!
克苏恩24号位的侍僧,135号位,可以养怪物,比如1号位,35号位/博瓦尔/鬼母/保安/48猪等。加上另外两个传令官,这个阵容拥有超强的实时战力。
后期也有高光时刻,无论是红牌、跳操,还是单纯的双频墙吃对面老大哥的伤,都有很大的战略意义。(强烈推荐阵容里有墙。不过这是一面可以阻挡双攻频率的稳定墙,江湖人称之为小模块。)
7.愤怒的编织者
剑派妖流(粉绿妖流)核心卡,很适合在一些bp套路下玩。
一般上妖车有几个要求:
1.双粉以上(硬性要求。单粉不配称为恶魔之流,就像刷狗一样,至少两个舔狗再刷一个buff。
2.bp相对合适(不硬,但推荐班鱼,最好是海贼[掘金])
3.英雄相对合适,比如雷诺的金粉(虽然没那么强),虎克船长的牙(天生产生1怪物),老佛爷的马尾辫(1战神),神秘兄弟(也可以变身1战神),帕契维卡(血腥任性),乔治(恶魔保证自己前期战斗力),奥拉奇(天生拥有多重圣盾)。
当然,不一定非要走恶魔之流才能得粉,为粉工作也没问题。比如吃手拉手粉也是有价值的卡,米尔豪斯用粉也是常有的事。
唯一决定套路的是跟随者。唯一值得雷诺关注的1随行人员。听起来很酷。
8.干瘪的游客
非常好用,我一般不带理财就拿这个。(可以平理财虎和31猪)
前期牺牲一点血,换一个更光明的未来。-启动螺丝选择24魔还是晾?我会选择晾晒。
当然也有少数英雄不选择干脂,比如吃手(技能与干脂极不一致)
再比如,迷谜哥会在克苏恩选择一个比较能打的辅助僧或者木乃伊(5元可以买+d+技能,更灵活,怪生物质量更高)。如果他选择干脂肪,只能卖干脂肪2,或者卖干脂肪53,不太灵活。
拉法姆也不建议配对或者三倍,几乎不可能偷,而且1/2战斗力极低,几乎不可能做生物交换,早中期血量告急。
延伸:女巴最好等到店铺有白做海盗或者晾游客或者摊贩的元素,这样1/3~1/6(看这个水平)的概率可以换白嫖/晾/滴多赚2元/2宝石/1元。
中后期干脂也很有用,是抖地者的利器,猪牙大茶壶的buff效率。就算只说buff的效率,鸡杂阵容里的博尔特机甲肯定是给偏心buff买的,所以给晾着买完全没问题。
9.剃刀沼泽地理学家
与风干相比,前期更强,后期更暗。(打不过理财鱼,理财虎,2复活,24妖14元素12龙21海贼。可以和别人平起平坐)
优点是有点生物交换能力,能配合猪牙和激素的也就两两头猪(31猪和三只43猪)。狗牙铜须(指英雄)的玩物之一。
10.刷新变形的身体
优先级不如理财,一般来说不如22复活
1/4除了22傅生2324都可以玩,特别是免费吃21鱼很舒服,但其实是比较一般的牌。
如果你倾向于53,可以考虑选择(狂风之翼肯定会是53,所以刷新变形体提供1d显然比提供克苏恩少损失2-3血更重要。比如办公室里有机器和龙,你打算53,那么14元素的作用就比22复活强大很多)。
或者你打算卖1买2,也可以选择(比如凯尔萨斯出53买5或者1买2)。没有理财,没有猪,没有时间管理者,卖提神的畸形体显然比其他22/23的跟随者更赚钱。再比如,螺丝几乎跳不了53次,打克苏恩也不会流血。为什么不取一个14的元素,自然的加上1d,让螺丝5更舒服?)
但是特别不建议选择技能熟练的英雄。例如,乔治不是财务经理。他基本上买个猪,5块钱粘个盾,但是14元素只有1攻击,几乎没有生物交换能力,打不起来就很糟糕了(14还不如23随从)。
赞美诗米尔豪斯,阿拉娜,伊塞拉等。14比较好用,黄龙14基本就是个白板。
11.粗俗的矮人恶魔
劣质2怪图,22复活低配版。
除了主管,12猪和时间经理都还不错。
吃手是一个非常好的开始
个人优先级一般大于两个23关注者。
12.石塘猎人
还不如理财。大部分板子都不如22复活。大部分板都不如12,大部分板都不如31。个人优先小于24。
5费之后除了领导有点用(老盲人有点0.5分用)就是23白板了。23白板可以做生物交换吗?没有宝石,没有茶杯,P,你就白吃了。
好处是34块钱遇到一个技能英雄也救不了血。
13.龙族军官
石塘猎人被人津津乐道了很久,但龙官是个低调的石塘猎人。
低配的原因很简单,这货讽刺,额头上刻着“免费吃我”四个字。
唯一有用的是他的出生。这条龙的名字可以和小火龙相媲美。他后期和卡雷老铁是龙种。
但是请注意不要玩莫名其妙的地龙。3费4费买个龙是拿不到6k积分的。
14.微型战斗机装甲
机械妈妈可以带走,其他的就算了。
什么,你是说金字塔?切记不要玩金字塔=上点。谢谢你。
前期根本存不了血,也不能白吃别人。最多可以用1换1,也就是说不会止血。
我是抱着后期贴一个模块的希望出生的,但是大部分的贴团也是画饼。
不谈人生,谈理想,谈未来。如果有未来,未来的模块都是附着在机械蛋上的。
更不用说更多未来从未存在过的生命。
15.红色幼龙
很多人觉得这张卡好像很厉害,甚至是4块钱需要一副的那种。
其实这个产品34块钱打不过22个复活,24个恶魔,23条龙,23条鱼,14个元素,但也就这么硬。
这张卡真的很普通。1/2这个数字几乎等于空气,不能引起任何有效的生物交换。
唯一的作用就是喷一口,大概能喷2点伤害,一般来说=空气,至少下限=空气。
所以这张卡基本上就是=空气+空气=空气。
结论:不要把这张牌当成除了易色拉之外的牌,也不要把这张空捧在手里当宝。真的没用。
赞美诗我说伊塞拉有点用是因为龙多,很容易凑成一对凑成三合一,但不代表你买不起另一个小火龙。这种玩法真的很有必要。
16.海盗流氓
埋了龙官很久,这张卡比龙官还烂。
24妖12龙14元素就不用说了(尤其是带点特效的14元素)
2/1的数字不能白吃任何人,1/1的导数几乎等于白(你不能指望11有什么有效输出),所以基本上你买个21就行了。
23是辣鸡。21可以是辣鸡吗?
只能凑合着和南海队长配合,就是战力勉强能看出来,但是走海贼这个东西大家都知道,就不要碰了(最搞笑的阵容也没人)
不要落入海盗陷阱
(中后期无论是搭配健美操还是单纯的搭配队长都很抢眼,但是前期就一塌糊涂了。)
17.清道夫鬣狗
土狗就是垃圾。
双土狗跟其他废兽一样可以勉强保持血量,但是强壮期极其有限
如果不转型,拿一堆废物,狼外婆最终也会变成废物。
每当卖出一只没用的猛兽,土狗瞬间就变得没用了。
总之,这种垃圾卡能不碰就不碰。
看看别人的理财鱼,你就知道人与人之间的差距比人与狗之间的差距还大(这一刻,我深深感受到了阶级差距。
18.邪恶的仆人
如果你不是恶魔,你就不配拥有一张卡片。
想得分就别闲着,补一对。做一个鹦鹉渡鸦攻击多头蛇的梦(不是指恶魔之流补一对)
尽量不要碰这个英雄,除非你是恶魔。真的没用。
19.鱼人兴风作浪。
我不敢相信我认真地输入了你的名字。
建议你以后改个名字,叫酒吧棋牌1最弱智的服务员。
你的角色是强调其他追随者有多优秀。
如果滚出石圈,说不定蘑菇熟食还能涨一点。
你活着干什么?
总结:
商店是几乎每个人都需要购买的商店。有的人呆一轮(正常42,大部分英雄),有的人呆两轮(52,比如泽雷拉吃瑜伽沙龙),有的人呆三轮(62,比如拉法姆马维),有的人甚至呆四轮(723,希内塞曲线)。
你可以选择跳过两个店(53或723),你可以选择跳过三个店(64或7384),你甚至可以跳过四个店(8495或7485),你甚至可以死不见五六个店,但你必须对前1个店做出选择。最简单的一步往往是最关键的一步。