游戏美术,做原画好还是3d好?

在游戏行业,3D建模设计师其实分为四个岗位:3D角色平面设计师/3D场景平面设计师、次世代角色平面设计师、次世代场景平面设计师。

1,3d角色美工设计师,3D角色美工设计师按照角色原设计师的思路,在3D软件中制作二维的东西,最终的东西是模型(3Dmax)和纹理(PS,bodypaint)。模型是物体的主要框架,纹理是框架的颜色和风格。

2、3D场景美工,3D场景美工和3D角色工作流程基本相同:模型UV贴图。制作型是制作游戏中建筑物、桥梁、车辆、机械、花草树木等物体的模型和地图。

3.次世代平面设计师,次世代游戏:“次世代游戏”是指比同类游戏更高级的游戏,即“次世代游戏”。

4,下一代场景美术设计师,下一个时代的模特有高模和低模,高模的细节通过法线贴图粘贴在低模上,让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加。模型的准确性是必需的。