众筹“复活”的怀旧灵魂(二):月下“复活”的妖城精神
稻船敬二用《无敌9》做起了知名游戏制作人,通过众筹开发了游戏的全新套路。和于在后面看到了甜头,赶紧加入进来。
前者在Kickstarter上筹集了《血色:夜之仪式》,仅用了一天时间就筹集了654.38+0万美元,* * *筹集了550万美元,创下了Kickstarter有史以来为电子游戏项目筹集资金的新纪录。
后者更是轰轰烈烈。经过两个小时的众筹,筹集到654.38+0万美元,刷新了《血色:夜之仪式》633万美元总金额的纪录。
但就目前的形式而言,真正能笑到最后的还是五十岚孝司这只老狐狸。
不得不感慨,“你大爷...你大爷毕竟”
五十岚孝司,出生于1968,和我们大多数人一样,大学毕业后的求职之路总是充满坎坷。他决定进入游戏公司,却屡屡碰壁,甚至让他在很长一段时间里感到非常沮丧。
直到一位曾在KONAMI工作过的导师建议他去那里碰碰运气。五十岚孝司偶然找到了他人生中的第一份工作,并通过了公司的入学考试。
然而,缺乏大学学分的五十岚孝司无法获得全职工作,这迫使他在接下来的一年里在KONAMI做兼职,完成大学学分。
直到1990,五十岚孝司才正式成为KONAMI的员工。
像大多数新人一样,五十岚孝司的工作从底层开始。KONAMI的第一个游戏项目是模拟游戏,可惜游戏最后没有卖出去。
玩家最了解的,也是更广为人知的,是他在KONAMI参与了第一个官方发布的游戏项目《兵蜂出击》,他是这个游戏的程序员。
如果你觉得这个名字很陌生,不妨回忆一下你在FC(红白机)上玩过的《兵蜂》,你会发现两者很像。
其实这款游戏是《兵蜂》系列的一款游戏作品。
游戏发布于2月20日1991,后来移植到多个平台。与前作《兵蜂》相比,这部作品的形象和声音都有了很大的提升。在日本街机杂志Gamest上,该游戏被授予1991年“年度最佳游戏”称号。
值得一提的是,《兵蜂》全系列游戏作品是KONAMI在FC最畅销的游戏之一,甚至突破百万销量。
此后,五十岚孝司第一次以主创(游戏剧本、程序员)身份参与制作了一款非常著名的爱情游戏《心跳的回忆》,随后向KONAMI表达了不制作《心跳的回忆》续集的愿望,并要求换部门。由于游戏销量喜人,柯乐美答应了五十岚孝司的要求,“恶魔之城之父”的美名也随着这次人事变动而声名鹊起。
五十岚孝司、小岛文美和山本都知道琉球。当这三个人的名字一起出现的时候,那么一定是有人在讨论《妖城》这个系列游戏。
我想对于这一点,几乎所有热爱《魔鬼城》系列的玩家都达到了一种* * *识,这三个人代表了《魔鬼城》最纯粹的“血统”。
但实际上,这对“铁三角”首次合作是在《恶魔城X:月下梦魇》的制作中,系列前面的游戏并没有重叠。
《恶魔城X:月下梦魇》是公认的系列中最成功的,被玩家称为《恶魔城》系列的巅峰之作!
游戏由恶魔城的纯ACT游戏(动作游戏)改为ARPG游戏(动作冒险游戏),并首次在游戏中引入了“经验值”的设定,让玩家在获得足够的经验值后,可以提升角色等级,强化自身属性,从而达到提高容错率,降低游戏难度的游戏机制。
同时,游戏还为玩家引入了丰富的武器、护甲、法术、涅槃、魔法和变身设定。甚至,游戏中还加入了大量的道具供玩家使用,比如恢复药水、食物等等。
此外,游戏中还加入了《银河战士》系列中的经典地图元素,玩家可以根据地图随时获得位置和进度反馈。地图也被设定为“桌子”和“里面”两个游戏地图,在游戏中后期大大增强了游戏的探索性和趣味性。为了收集武器、盔甲、饰品等装备,玩家会不遗余力地探索城堡的每个角落,以发现隐藏的特殊能力,完成游戏内的地图探索。
而这本书的主人公Alucard的形象也成为了魔鬼城系列中最受欢迎的游戏角色。此后,虽然没有再出现以他为主角的《魔鬼城》作品,但他还是在几部作品中作为剧情角色出现。玩家整理的粉丝作品中也有不少人物。
同时,游戏还奠定了一个全新的游戏类型——银河战士恶魔城。
你还记得《血色将至:夜晚的仪式》第一部宣传预告片中五十岚孝司摔杯子的动作吗?
2015年,从KONAMI辞职的五十岚孝司在Kickstarter上发起了一场《血色:夜之仪式》的众筹活动,并以高达550万美元的筹款金额成功收官。
在游戏的第一个预告片中,五十岚孝司张扬的演技让人忍俊不禁,但新作的介绍却让很多粉丝落泪。
游戏预计2017正式发售。
但随后,游戏的发展似乎并没有粉丝想象的那么顺利。2016,五十岚孝司宣布游戏取消,发售延迟至2018。在这则推迟发布的新闻中,他说:
然而随着2017的到来,血色:仪式之夜的发展似乎陷入了更多的困境。随着任天堂新一代家用游戏机任天堂Switch的发布。《血色:夜之仪式》随即宣布将登陆NS平台,但同时又传出将取消登陆Wii U(Wii U是任天堂继Wii之后推出的一款家用游戏机,也是Wii的后继机型。于2011年6月7日发布,代号“Project Café”,2012。
之后是2018,血色:夜之仪式宣布取消PSV(索尼上一代掌机)、MAC和Linux版本的开发,并再次将游戏发售日期推迟至2019。
游戏的开发进度真是一波三折...
在经历了两次跳票和取消多平台游戏发售的“骚操作”后,《血色:夜之仪式》终于在2019迎来了发售。
而作者也终于如愿以偿的吃到了这个画了很多年的“馅饼”。
但是就像很多朋友说的,这个游戏真的是玩“哭”了很多《魔鬼城》的老玩家。而作者,恰恰就在这些人中间。
但玩家是被游戏感动到流泪,还是被游戏“丑化”,真的要看个人了。
但就作者而言,《血色:夜之仪式》是一张情怀牌,真的让我感到力不从心。
魔鬼城太多熟悉的经典元素,总能在不经意间触动我,比如装备系统,“魂”系,技能和招数的设定,还有那些精心设计的游戏彩蛋。虽然这个游戏叫《血色:夜之仪式》,但我更愿意叫它《恶魔之城X:月下梦魇2》。
终于写完了,三篇文章,三个制作人,三个故事。
当我写完这三篇文章的时候,作者突然发现了一个问题。日本著名游戏制作人通过众筹开发的游戏,在制作的道路上似乎总是充满坎坷。
几乎可以预见,游戏的延迟不等于质量和宣传。但这似乎是一件非常悲哀的事情,正如五十岚孝司在一次采访中所说:
希望未来知名游戏制作人的众筹和游戏开发之路能够更加顺畅,少一些坎坷...
附文章系列:
众筹《复活》怀旧魂(一):来自无敌9的复古潮
众筹《复活》的怀旧之魂(下):萨姆3随着时间流逝的感伤之作。