布里奇的积分是怎么计算的?

1.多重评分系统

如果一副牌由几个不同的玩家玩过,服务器会在去掉几个最高分和最低分后计算平均值。每副牌的成绩以团体赛的方式与平均值进行比较,差值换算成IMP,即为该副牌选手的得分。产生一个结果时,如果结果总数大于等于6,则由当时的4名选手计分;如果不足6个,暂时0分,当结果数达到6个时,一次性给24名选手打分。当一副牌的结果总数等于40时,该副牌不再使用。双分制实际上是一种双人双局,组织形式为双人游戏,但要求玩家使用团队游戏策略来处理扑克牌。也可以描述为一对选手参加的多桌团体赛。

2.全场得分系统

全场计分系统不再使用积分、输、赢、和、胜率五个参数为球员计分,而是使用卡牌技能指数、本周积分、本周副、总副、上周平均分五个参数。其中,卡牌技能指数是本系统的核心评分方法,是在双人评分中,平衡对手得分和搭档得分而得到的百分比得分,更能科学地反映选手的水平。复式计分系统的积分不是动态的,实际上只是一个近似的公平分数。整个评分系统的周评分是动态的。加入评分周期的概念,库每周更新,速率每周复评一次。这样可以更好的反映每个选手的最新水平。全场计分系统支持IMP和MP两种计分方式。现在XIMP系统开始测试。卡技能指数(以下简称费率)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,计算每副牌所有结果的比较IMP分数。方法如下:一副牌上一个人的分数是:根据成绩的多少,去掉几个最高分和最低分,其他所有基本分取平均值,得到一个平均分;一个用户在这一副牌上的分数是他的基础分和折算成IMP的平均分之差;然后,每周计算一次每个用户的卡牌技能指数,如下:对于任何一个用户,他本周的速率就是他本周打出的所有卡牌的平均值。一副牌上一个用户的比率是通过加权这张桌子上四个人的比率来计算的。在这里,会体现出对手水平和同行水平的平衡。最后,将用户本周的费率和原始费率进行对数加权,计算出该人的最终费率。玩家以往的成就在评分时会随着时间的推移而逐渐降低。

3.VP团队锦标赛

参赛选手分为两队,每队有四人与另一队比赛。游戏可定制8副牌,12副牌或16副牌。比赛结束后,将两队的分数进行对比,将差异换算成IMP,最后将各队累计IMP的差异换算成VP。VP组队比赛是对抗性最强的桥牌比赛,同时要求选手有很强的合作精神和团队精神。团队式比赛特别强调安全,过墩对VP团队式比赛结果影响不大。比赛结束后,玩家可以从我们的主页查看比赛结果。

4.台阶挑战

每一个自由组合的团队或帮派都可以在级联允许的范围内挑战任何人,挑战成功就可以取代他的位置。哪个队是顶级超级队,哪个帮派是顶级桥牌帮?目前,峰桥梯级挑战赛已经举办了近一年,现在是第二期。* * *有160个桥牌队参赛,是世界上最大的在线桥牌队比赛系统。

5.双重竞赛制度

(支持单冠军和双冠军模式)参赛选手在巅峰桥牌比赛报名页面两人一组报名,比赛期间在指定的双赛服务器坐到系统安排的座位上。比赛分为几轮,每轮为一个房间,选手要依次进入每轮的比赛房间。比赛结束后,系统管理员会宣布比赛结果。一般会发布在桥主页或者桥论坛上。

6.瑞士自动双换档系统

峰桥瑞移自动双人赛系统是一个自动在线双人赛系统。实现自动报名、自动评分、瑞士移位自动排座、比赛自动排名、优胜者自动设置大师分。本系统的目的是实现网上桥牌对唱的完全自动化,力争实现无管理员参与。注册:打开系统服务器,第一个房间就是注册室。一对选手只需要在注册室南北座位相对而坐,举手即可。几十秒后,系统会提示注册成功,已注册的配对不能再次注册。玩家报名时要注意。如果先坐下的一方发现对方不是用户想要的伙伴,可以不先举手要求他离开(或者赶走)。瑞士转移:这是一种安排座位的方法,目的是使每一轮会议都有相似的要点。首轮席位按照报名顺序排列,每轮席位将按照每对选手当前积分排列,积分最高者优先。评分方式:系统支持XIMP、total IMP、MP评分方式。比赛安排和时间控制:系统在第一轮前的某个时间启动,此时只有报名室。当第一轮开始时间到来时,系统会自动创建第一轮房间并安排座位。选手将坐在系统指定的座位上,开始比赛。第一轮结束时,系统会自动切掉未完成的一副牌(不能再玩),计算本轮得分并累加到每对选手的总得分中,同时按照瑞士方案安排第二轮的座位,创建第二轮房间,以后每轮都一样。系统对所有完成的套牌都有详细的记录,游戏完成后可以随时查看。

编辑本次比赛的结果。

比赛结果:在比赛中完成一定比例(一般为60%至80%)卡片总数的对,算作完成比赛。所有比赛结束后,系统计算所有参赛对(包括最后一轮之前弃权的)的总积分,并对所有完成比赛的对进行排名。同分者,完成多对者为第一,完成同对者为第一。巅峰大师奖:每场比赛第一名3个大师分。当完成比赛的选手超过20对(含)时,2、3、4位选手由2位高手打分,5-10位选手由1位高手打分。完成比赛的少于20对时,上半部分授予大师分,第一名3个,后面1-32分,剩下1分。成绩查询:最后一轮比赛一结束,成绩就会自动生成,用户可以查询当时的成绩。结果查询的主页显示了最近的几款游戏。选择用户想要查询的游戏,进入游戏的结果页面。该页面显示所有参与游戏的对子(包括未完成游戏的对子)的排名、总分、每副牌的得分等信息。点击任意一副牌的分数,进入该副牌的比较结果页面。这一页给出了关于这一组的几个结果的详细信息。在桥牌成绩查询页面选择“瑞士移位自动双赛”查询比赛结果。

7.桥牌游戏广播系统

以类似Vugraph的方式跟踪桥牌团队比赛的全过程,旁观者可以随时了解打开和关闭两个房间的进度和对比结果。

8.便利贴服务

以上功能仅供会员使用,非会员可以参加粘贴大赛。即每副牌的得分换算成IMP,与得分方的得分之和进行比较,其差即为该副牌的得分。这种竞争鼓励低进入和渗透,不鼓励牺牲和多点喊话。桥牌游戏等级详细说明(等级称号、升降级标准)桥牌玩家的等级不同于其他游戏,是根据顶级高手的得分多少来决定的。巅峰大师积分只有在巅峰的各种比赛中才能获得。玩家* * *分为12等级,从低到高分别是:无等级、等级玩家、中级玩家、高级玩家、顶级玩家、顶级高手、顶级球星、桥牌嘉宾、桥牌协会大师、荣誉大师、职业玩家。桥牌游戏得分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌游戏的得分方式分为两种:承建方得分和防守方得分。承包商得分=基本分+加分分。基础分是某个合同的墩分乘以该合同的编号的结果。各种合同的墩分如下:设计低的梅花或方块每墩20分,设计高的红心和黑桃每墩30分,无合同的第一墩40分,第二墩起30分。承包商完成双合同的,码头得分乘以2,完成双合同的,乘以4。比如完成6S后加倍契约的分数等于6 x 30 x 4 = 720。

奖励分为两类:完成合同和超额完成合同;

超额完成合同,每个奖分两部分:无方,梅花=20红心,黑桃,无将=30 100 200有方,梅花=20红心,黑桃,无将=30 200 400。合同奖分两部分:情况不翻倍,合同造,合同造,小满贯造,无手,50 300 500 6544。

如果完成了双重预订

双合同完成加50分,双合同完成加100分。防守方的得分其实就是承包方的罚分。如果缔约一方未能订立合同,则视情况而定,是否加倍不同程度的扣分。具体如下:无游戏每墩罚款50分,有游戏每墩罚款100分。双倍合约会乘以2,双倍合约会乘以4。

折线演绎

断线扣分:粘贴系统中,断线一次扣20分。全场得分/双分制,一次断线本周得分为16,此卡组断线率为0。