扬帆时代大明开业指南大明怎么玩

航海时代大明怎么玩?有些玩家可能还不知道。我们来看看帆船时代大明的开场指南。

帆船时代大明对外开放指南

*大明的开场白

鉴于现阶段游戏的设计不均衡,现有的大部分剧组成员分布在欧洲,导致大萌的开局不如欧洲顺利。刚开始的时候非常缺人,缺乏维修老化船的手段。需要很长时间才能好起来。在sturm und drang走了几千里的老兵不会把这个当回事。

*是时候了

游戏中的时间概念用处不大,时间的流逝基本只会影响:

1.书籍、图表等部分物品的售价(每年加10%);

2.合同期限;

3.buff带来的红利期,如繁荣、萧条、文化时尚、特殊港口节日;

4.不同季节的季风风向(主要影响自己商会跑船费用的一半)等等。

主线基本不限量,除了合同期限,其实不用看表。

*关于时间消耗

新手会发现游戏中的大部分操作都比较耗时。刚开始喜欢到处闲逛,导致时间莫名其妙的溜走。总的来说,港口的所有设施都是费时的,也就是进-不做-出都是费时的。而大部分设施的二次操作(点击二次界面操作,比如船厂的买船界面,什么都不买就可以操作)需要一天时间。一次手术是一天,十次手术也是一天。只要不退出设施,怎么一起折腾都是一天。

具体来说吧:

1.酒馆里所有的操作都很费时间,包括喝酒,吹牛,要礼物。

2.船厂里除了修理以外的所有操作都要一天,你全部操作还是要一天;

3.地方政府上报发现、解锁牌照不需要时间,查奖励需要一天;

4.全国各地寺庙、神社、教堂捐款,一天;

5.店铺、商品、市场价每个月刷新1。无论你怎么处理,对本月市场价格都没有影响,而且市场价格的趋势箭头每个月都是随机设置在1(SL是可变的),不会受到你上个月吞吐量的影响。可以说是非常不科学的。一天在店里,你调查市场价格,一天买卖货物,你翻来覆去的地方,只要不退店,还是一天。注意这里的扣费时间默认是在操作的瞬间扣费。比如你在6月65438+10月31日带货进了一个繁华的港口,那么你点击进店的那一刻依然是6月65438+10月31日。点击市价调查或交易界面后,变成2月1,显示2月1。

7.各种道具、礼物、书籍装备店铺和黑市,打开交易界面需要一天时间;

8.图书馆,一天解读界面;

9.商业公会,公会的商业列表每个月都会在1刷新,接单一天,提交文档一天,只要不退出就来回收一天。注意和这里的商店不一样。店铺从开交易的那一刻开始扣时间,时间从收到汇票的那一刻开始扣时间。或者比如你在6月365438+10月31进入公会,显示的是6月65438+10月的订单单,收到订单后变成2月1。这时你再点开订单界面,显示的是2月份的订单,可以再来一轮。所以游戏前期可以蹲在商会里用少量的SL刷单,很快积累起来。

10.你们商会折腾不需要时间;

11.码头仓库接口,码头接口,准备接口都要一天,全部检查完也要一天。

所以你进港离港拉货最快也要两天,也就是65438+10月1,买货65438+10月2,海上飘65438+10月3。如果你已经在仓库装了货,只需要一天,也就是65438+10月1,码头直接拿货离港65438+10月2。同理,卸下来扔进仓库可以节省一天。一般来说,挑这一天没什么用,但是如果是红利期的话,每个轮次的省份这个月可能还能多跑一次两天,每个月底看趋势就够了。

肉眼出海需要时间,不用多说。自动挡速度快,缺点是一边倒,智障人士跟着各种路线的直角和锐角走,导致有些路线不一定比手动挡快。自动挡必须三天以上,需要司机。另外,季风对速度有影响,以至于有时候你会发现实际到达时间和预计到达时间不一样。土地勘探需要时间一步一步来,事件分开算。带帐篷在一定程度上可以节省时间。帐篷到处都可以买到,时间比那珍贵多了。

*关于材料消耗

材料消耗做得不好。材料以200件为单位出售。买多了可以原价退货。离港时按材料单元号*200计算。如果进港时材料消耗不是200的整数倍,离港时会自动加满。举个栗子的例子。你带着178的物资进入港口,什么都不做,原地离开港口,你的物资自动回到200。这就引出了一个早期拟人化的技能:如果你有少量的早期水手,每天花费不到200,你就可以不花一分钱跑一天的短途旅行(比如长崎-釜山)。

耗尽物资后,每天会消耗20个船员的情绪,一般可以裸奔四天。注意,如果你带的补给少于日常消耗,第二天会扣除所有补给和20点心情,相当于补给没用。但是,进了香港,出了香港,心情却是满满的。这就导致了一个早期的拟人化技能:四天以内不需要补给,超过四天可以算时间,少量补给,节省成本。这样下来的问题只是容易积累一个降低近战威力的debuff,但其实对于操作者来说,这个debuff是没用的。如果实在无聊,可以请剧组喝酒,一次只要100,新仇旧恨全忘,价格还不如货源。

当心情疲惫的时候,船员就会开始消费,没有荣誉,没有声望,没有贡献的船员都会被消费,直到船员消费的游戏结束。但是剧组在酒馆喊就刷出来了,零成本,没有成本。船员的工资要到月初才会扣。所以,如果你比较拟人的话,会有三个早期拟人技能:满员,无补给,直接扣除出海时的心情,扣除心情中的船员,在sturm und drang算日子,每天按X调整船员分配,保证速度,要么船毁人亡,要么满载而归,换个港口变声就是好兄弟,代价只是减员降速。

这样卡牌的bug就可以省去船舱多拉货,更快致富。但其实操作起来太麻烦,不建议这么做。还不如老老实实带够用品。

*吹嘘送礼物

刷善意月CD。每月第一次酒拼加10。送一个喜欢的礼物,加很多(具体忘了;可以在知识档案界面勾选自己喜欢的东西),一般礼物加20,自己送过的礼物好感度减半。大萌开业前期在澳门买的礼物,会刷,不用存了。礼物的价值有高有低,但并不与善意挂钩。线索或者吹牛酒后会有操作的机会。求线索的时候会刷几遍遗体和沉船信息,然后就开始胡说八道了。吹嘘自己感兴趣的发现,不感兴趣的再加20。解锁爱情,任务是购买100元的任务物品或者简单交易。很快就充满了好感。

*关于商品和技能

尽快买图表,马上买,马上买,同时卖。早买早享受,晚买打折。价格每年都会上涨10%。书也一样。有钱的话,在舰队满员的前提下优先买书。越早越好,越晚越贵。大萌最近的书店在杭州和大港。带着巨款去了南阳就想环游世界,结果却在大港破产了(捂脸)。据说这本书是杭州活字印刷后刷新的(本来写的是不刷新的,只是从隔壁大老板的帖子(捂脸)上得知的),所以要看角色是否合适,用途。

除了书籍和图表,其他物品,包括装备,道具,盘子,礼物等。,不加价,保值,所以不用担心,一看到就买。账本和图表只保证底价,不保证涨价。比如第一年5万买,可以卖5万;过几年买8万,只能卖5万

除了阅读之外的技能,每15级才得到一点,作用不大。技能很大程度上是靠装备支撑的。大部分技能其实都是白纸技能,主要用于船员岗位,看书,陆地探险。一次只能有一个船员职位生效。看书就不用说了。在陆地上探索会有点用,但不多。关键是一些主要的探索目标会和技能有关(比如黄河下游长城需要侦察,杭州需要医术救人等等。).

*关于港口buff和早期快速致富。

经济体制非常僵化。环顾最初接触时的交易类别和走势,发现在航程较短的情况下,类别导致的价差影响不大,只是走势被随机刷新,与你的吞吐量和囤积或倾销行为无关。能赚点小钱的短途旅行,靠卖跨文化圈的特产,本身收益不大。后来随着剧情解锁了商业公会的功能,我可以接单了,终于开始稳定赚钱了。但是公会的命令主要目的不是赚钱,而是贡献,贡献200解锁自建商会,贡献600解锁免税。前期自建商会主要解锁港口输出和特产,商队经营者,道具等。,后来可能会影响buff的繁荣。目前早期最赚钱的应该是后续端口buff加成期间的炒作,以及几轮买空书店。你考虑远洋贸易的时间不早了。

端口缓冲主要分为六类:

1.正常,价格基本在75-125上下波动;

2.繁荣,全线价格多在100,有的甚至能上到150,什么都卖赚钱;

3.抑郁症,全线价格不到100,有的甚至能下到50,买什么都赚钱;

4.文化鼓动,特定标签的商品价格大幅上涨,有的甚至能达到200+;

5.瘟疫,药价大涨,我还没把药跑一遍,仔细研究;

6.特殊的港口节日,在特定的月份出现在特定的港口,有CG进入港口。比如杭州的天青增加青花瓷产量,江户的节日增加总产量。

请注意,文化煽动这一项严格按照标签,它通常不被理解为与文化起源圈相关联。比如栗子、青花瓷、日本刀这些日本文化界的特产,都不是东亚产品。东亚不要涨价。我非常着迷。

端口buff是随机的,可以在月初SL。几个月(可能一季)出现一次,和你的经济行为无关。以后你自建的商会会有相当的规模,可以有buff提高繁荣率等等。所以早期可以和少量SL合作,在萧条的港口囤货,在繁荣动荡的港口出货,快速致富。只要解锁足够多的端口,每隔几个月就会有一个buff端口。

东亚有两个特别推荐的商圈,一个是长崎-釜山-浦项,一个是漳州月港发源地-台北-台南,路程很短。连接长崎圈的两点只需要一天的时间。长崎有釜山和浦项的文化差异,三个港口之间的商品种类大多不同。釜山的浦航有大明时尚buff,汉阳、杭州、那霸、_港都是附近的卫星港,效率最高。漳州圈两个点连起来只要两天,但是货(鱼)种类不多,都有大明时尚buff,杭州澳门那霸附近都是卫星港。如果没有,可以去吕宋,效率比长崎圈低一点,但也很高。从酒馆待客的分布来看,漳州和长崎默认为大蒙和日本文化圈的海上贸易核心。这两个发家致富的圈子应该是刻意设计的。

*关于大建

早期不要建。

早期不要建。

早期不要建。

买现成的船,三万沙船给大蒙,五万封船给日本。第一,增加载货量,够早期使用,其他类型的船也行。

后期技能和港口技术都上去了,解锁各种图纸,有富余资金再建。大建需要的四类板材,要在特定的板材店(比如汉阳)买,刷子也可以查扣。增加额外的交易产品可以增加周长。项目一旦开始,结果是固定的,条目也是固定的,不能SL。伟大建设的成就,大致可以从造船时间来判断。

*其他早期有用的提示

1.杭州尽快拿到新浪。得到线索后,新浪去杭州探了一下北偏西,3测绘,3地理。是前期解锁书籍和运行自动文件的重要道具,也是三星宝藏发现。杭州城南有伤剑士事件需要医术,附近有越王勾践剑事件需要格斗(看似够用,可得);

2.江户可以通过看书,解开烈酒的线索,迅速将长崎浪人拉入队伍;

(关于其他的沉船和遗迹,我就不细说了,在酒馆看书喝酒就能轻易找到。东亚图书馆在漳州和江户,酒馆主人在漳州和长崎。)

3.岛的南岬有亮甲和2火器;

4.在黄河下游登陆点附近的层状岩石的另一边有一个宝藏发现。

5.有佛寺,浦项附近的文化发现;

6.长时间航行会刷鲸事件,水桶洗澡会有线索(请保留水桶);

7.爪哇妹子加入后,帆船风暴会有鬼火事件,让三星自然发现圣埃尔莫之火;

8.发现只能上交一次,所以可以不先上交,到很远的地方需要贡献价值交给建造商商会或者获得免税;

9.遇到道具最好买两套。一套是为了陆地探险或者航行危险,另一套是为了突发的特殊事件(比如给鲸鱼洗澡)。反正是保值,便宜也无所谓。

10.当初琉球给的雅各手杖是好东西。而且早期附近买不到,可以长期SL。

11.买本日文书,找个人研究一下杭州早期,对解读江户书很有用;

12.从达沃返回,不需要去马马尼拉,但是可以手工9-10天到台南。