为什么暗黑破坏神是网游RPG的始祖?

加个好友,我只想要两点,因为我从你的问题中得到了很大的嗡嗡声。暗黑之于网游就像仙剑之于RPG,是当时的巅峰。

暗黑破坏神I其实挺差的,画面和剧情上的一切都比现在差很多,但这在当时是有先例的,其中一个首创了A.RPG,然后韦斯特伍德公司出了NOD(具体名字可能不对,以N开头),叫暗黑破坏神1.5。它第一次提出了战斗的概念。Net,但协同作用并不明显。暗黑破坏神2据说当时跳票三年是因为。

暗黑破坏神2出来后,最鼓舞人心的其实是在Battle.net的合作,尤其是圣骑士的光环。没有圣骑士的团队是不完整的。我不想玩网游,尤其是国产的,原因之一就是找不到协同感,永远是个人主义。

回想起来,仙剑也是如此,开创了RPG的先河,优美的音乐,动人的剧情,复杂的迷宫。后来RPG永远达到巅峰,连续五年排名第一,多年后依然在排行榜上。

战斗模式的鼻祖SEGA的优白也是如此,但真正发展起来的是KOF97。跑题了,跑题了。

让我们回到暗黑破坏神。其实国内有很多不错的暗黑模仿。剑与剑封录不错,也很有趣,可惜玩多了还是有点累。《侠客行》其实不错,经典的画面,华丽的招式,可惜成为网游后,就陷入了刻板印象,只为了赚钱。唉,国产游戏都是靠钱做出来的,说他妈的免费,但是不花钱买道具就玩不到后期,总会被人捏。谁能受得了?

好像说多了,不好意思。写着写着就上瘾了。