仙剑奇侠传7试玩报告画面和战斗玩法真的是国货。
演示简评
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首先说一下画面。这个游戏给了我一种清新的风格。第一眼看上去画面很美,但是放大后还是能感觉到贴图水平不是很高,但是很有道理。与前作相比,有了明显的变化,尤其是食物部分。很好,狒狒15有接班人了。
不过在细节上有一些不足。游戏的lod和加载都存在一些问题。中距离的很多阴影和小物体,进入一定距离就会突然出现。中距离的阴影和倒影中有很多噪点。一开始我以为是人物暴露在阴影下的问题。结果你仔细看,人物本来就是悬浮的。这是夏衔的世界吗?
相对于剧情人物的建模和贴图,npc要粗糙很多,不仅是糊,还有一坨头发,大家自己感受一下。
整体来说画面还过得去,毕竟玩的时候不会刻意数头发。
作战系统
然后再来说战斗,从回合制到即时制。这几年很多国产游戏都开始了这种转型,不是说回合制不好。p5,诸神原罪都是回合制,但是好玩。几年前我就觉得国内的幻舞回合制不错,一味的跟着实时系统走是不可取的。总之不管什么机制,都要做出自己的特色来吸引玩家。首先,就野怪而言,它们并不在世界各地漫游,而是一个个被放置。当他们进入范围时,他们进入战斗,当他们跑出范围时,他们离开战斗。怪物不会像舔狗一样追你(无意冒犯)。战斗动作整体感觉还可以,至少有连贯性,但是打击的音效太单一了,打击石怪、树精、贝西苔(雾)的音效其实都一样。虽然资金不够,但是做个区分还是好的。这一代加入了赵廉,2-4轻攻和重攻会有不同的攻击方式(物理),魔法攻击的特效有点严重,虽然不会用太多次,因为消耗蓝太多,虽然伤害可以回蓝,但是真的太少了。
说完变化最大的两个部分,现在来说说性能。目前国内游戏相当严重,就是经常缺乏动态捕捉和人脸捕捉,动作和面部僵硬是日常。尽管缺少这些,但我能理解缺少资金和技术的痛苦。就算是网红脸也能帮到李杰,但是这个角色皮肤光滑的像塑料一样,有点离谱。游戏中有很多互动内容,比如和npc对话,但这些对话很大一部分只是文字呈现。即使有声音,有的也不会动嘴,谈话内容太少,经常重复。我现在被抓住了吗?你为什么整天无所事事?洗脑了,再说副业任务。演示中提供了一些副业任务。我做了一个任务,找到我的孙子,找出偷糖的黑手。往好了说是2077委托的,往坏了说是育碧。但是两个任务都有对话分支,感觉不错。虽然不知道会不会有分支剧情,但是希望官方版会有更好的副业。
最后说一些不重要的细节。虽然是试用版,但还是有很多问题和bug。一开始游戏文件被Windows defender判断为病毒删除,后来又说内存不足。后来发现内存不足。我去掉了一块补上,降低了画质。最后,我在进入游戏前增加了虚拟内存。
总的来说,优化还是比较满意的。1060的高画质基本稳定在50左右,技能轰炸会降到40+,城镇大部分时间花30+。最后老板会五六开。bug和粘着模式比较常见。这几天收到很多卡贴,我自己也卡在梅树东南枝了(后悔没有截图)
关于开放地图,我遇到了很多空气墙。不知道是不是逼着我推剧情,遇到了类似黑暗之魂迷雾门的东西。就像进入了幻境,不知道是地图无法无缝加载还是有意为之。
最后,boss可以触发qte,这是个好主意,但是触发进入动画后会出现黑屏,然后就恢复正常了。希望官方版本不要看到这种现象。
总结:目前试玩版显示仙剑7诚意十足,未来可期(贝斯姐姐,我好神奇)。近年来,国产大作层出不穷,呈现出繁荣的迹象。希望国产游戏前途光明,早日崛起。
关于《仙剑奇侠传7》的试玩报告我就给大家带来这么多。希望对你有帮助。