侠盗猎车手的游戏设定
主角被困在如此混乱的环境中,最主要的目的就是逃离这个汽车城市。但是,由于管理者和犯罪组织的关系,玩家必须像《合金装备2》一样,在不打扰他人的情况下,尽量无声无息地逃跑。同时,小小的地图屏幕上还有一个指示警戒级别的刻度,更便于玩家掌握情况,决定下一步行动。除此之外,游戏中还提供了20多种武器,从最原始的棍棒、刀具、塑料袋到最强的猎枪、狙击步枪,让玩家可以尽量靠近敌人,在敌人注意到我们之前将其击毙。但是随着杀戮的进行,变态管理者会派出其他更强的新杀手来对付主角。所以玩家必须利用管理者不在的时候进行各种暗杀,才能成功逃离这个卡塞尔城。
从震撼的杀人场面中恢复过来后,你会发现游戏本身的设计有很多亮点。这个游戏甚至与PS2耳机相对应。玩家可以通过耳机听到莱昂内尔的指令,甚至可以通过麦克风与敌人对话。虽然这些被电脑AI控制的家伙听不懂你在说什么,但无论你说什么都是一种威慑作用。游戏在人物动作上明显直接借鉴了GTA的资源库,但在场景刻画上却比后者细致很多。为了给秘密行动营造一个合适的氛围,游戏在光影和贴图效果上明显更高,所有物体的表面都进行了轻微的过滤,让整个游戏感觉像是业余摄影师用廉价相机拍摄的纪录片。游戏的音乐效果也相当嘈杂。这让我想起了英国导演丹尼·博伊尔拍摄的电影《惊变28天》。影片还用粗糙的画面和音乐向观众展示了一个充满杀手的伦敦,苏格兰的Rockstar North一定从中汲取了不少灵感。
可以说,追捕是一个不折不扣的杀人游戏,游戏中杀人的目的就是杀人本身,比如秘密行动、特写镜头都是为了这个目的而存在的。官方为此表示,玩游戏一段时间后,游戏的感觉很单调。作为一款暴力游戏,《追捕》没有MGS等间谍游戏的曲折。因为GTA的动作和类似的操作方式,游戏在战斗操作上无法和专业动作游戏相比。虽然敌人AI会随着游戏的进展不断提升,甚至会以群体合作的形式猎杀玩家,但遗憾的是,到了对抗的时候,就变成了一拳一脚的单调战斗。更令人失望的是,游戏中的玩家除了杀戮别无选择。我记得在游戏后期,有一个拯救无辜市民的选择。玩家可以视这些生命为粪土而轻松过关,也可以冒着生命危险去救他们。让人气愤的是,无论玩家怎么做,结果都是一模一样的。游戏中完全没有分支剧情,玩家不会因为好心救人而获得任何奖励。