为什么大部分游戏都不愿意让命中率成为真实概率?
在大多数游戏中,他不会把命中概率做成真实概率。我们可以把这种概率分为两种,一种是枪战游戏,这种瞄准游戏的命中概率是随着个人记忆技能的变化而变化的,没有想象中那么简单,另一种是彩票中那些游戏的概率。
针对游戏类型,无论是枪战类游戏还是其他任何技能类游戏,这类游戏本身都忽略了瞄准的过程,也就是自动默认这个技能可以击中对手。游戏的世界是虚拟的,所以不可能完全真实。如果完全写实的话,枪战游戏里很多人都是绘画大师。因为真的变成了战场,会让你眼里有光吗?不考虑枪的后坐力?即使在很远的时候,风向的变化,风力的变化,对命中率的影响,人本身在移动的过程中也能保持高精度的命中率,这绝对不是移动鼠标键盘那么简单。
彩票游戏中有一个规律,奖越稀少,中奖概率越低,但在现实生活中,只能是难度的问题,而不是概率的问题。就算真的是这么低概率的抽奖,只要转盘的三角形区域肉眼可见,在游戏中这么低概率的游戏也不可能做到。概率很低。就是因为这种事情一定很少见。不稀罕就不值钱。不能让这种游戏里的稀有物膨胀,不然大家都不收钱了。
游戏本身就是一件让人开心的事情。不要用那么多技巧,因为如果完全从真实的角度考虑,很多游戏都是有缺陷的,但我们没必要这么认真。毕竟玩游戏只是为了好玩。觉得开心就好。如果玩技能型游戏,10次有8次打不中任何人,那不是很尴尬吗?肯定会影响他在游戏中的体验。