这些曾经世界第一的手游,现在都凉了。
雷,我们来问个问题。你最近在玩什么手机游戏?
是《和平精英》乐得吃鸡,《王者荣耀》打进第五排,还是在火影忍者头畴村镇守木叶?
虽然现在应用市场上有大量的手机游戏,但已经不是前几年百家争鸣的局面了。
我们可以看到现在最流行的手游都是大厂出品,都是社交属性很强的网游。
毕竟现在生活节奏很快,有空的时候和朋友一起玩手游显然更适合时间碎片化的年轻人。
这也导致了一个问题。有没有发现很少看到独立开发者或者小众工作室突破大厂的包围?
大部分独立手游一旦上市,就像跳水冠军跳进游泳池,溅起不了任何水花。
但回到十年前,手游市场会精彩得多。
当时智能手机刚刚起步不久,大厂们还没有进入手游市场。手机运行内存普遍为1G,性能不足以玩3A手游大作。
但是市场上已经出现了很多娱乐性的手游,手游的开发者追求的不是极致的画质,而是自己的想象力和创造力。
今天,肖磊就带你回到那些年的爆款手游。
毫不夸张的说,愤怒的小鸟应该是很多朋友的第一款手游。
那时,当肖磊上学时,他靠游戏为生。下课几分钟,他就抓紧时间玩,放假可以玩一整天。
《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,找个同学玩就能轻松上手。
我们只需要把弹弓上的鸟拉回来,调整手的角度,打右边那些建筑就可以通关了。
不吹不黑,这种物理引擎和画质现在都没有过时。
简单有趣的玩法和出色的制作造就了《愤怒的小鸟》的全球人气。
游戏风靡全球后,公司推出了《愤怒的小鸟》的各种衍生版本,如季节版、朋友版、里约版、星球大战版等。
其实各个版本的核心玩法都没变,区别大概就是地图和玩法有了新的变化。
因为版本太多,肖磊懒得一个个下载。
回过头来看,愤怒的小鸟现在在国内几乎没人玩了,但它的角色已经成为热门IP和流行文化。
有专门为儿童制作的卡通系列。
还有独家大片。
甚至推出了正版手作,销量一度大卖。
游戏虽然没落了,但游戏角色却成了全世界最喜欢的大IP。
不过雷要提的是,想重温这款经典游戏,还是找开发商的正版哔哔声,停止在商店使用。
因为在app store找到的《愤怒的小鸟》已经完全本地化了,游戏里会出现各种烦人的广告。
在你通过第一关之前,你可能会被烦人的广告淹没。
除了《愤怒的小鸟》,电视剧《神庙逃亡》给肖磊留下了最深刻的印象。
当时有多流行?班上差不多一个同学,一下课就拿着手机扭来扭去。
没错,这游戏真的是扭手机跑酷。这可能是第一款使用重力传感器操作角色的手机游戏。
因为《神庙逃亡》还有一个“奔跑评分系统”,逃亡之路没有尽头,跑得越远,分数越高,这就激起了很多玩家的求胜欲望。
当年无数选手熬夜跑步,就是为了能拿到尽可能高的分数,第二天还能和朋友一起炫耀。
当然,这条刷分之路总是伴随着不断的重开,游戏的沉迷在于玩家越挫越勇。
这款游戏发布不到三年,下载量已经突破654.38+0亿,而且是在没有大量广告的情况下完成的。
手游真正的巅峰是什么?
风靡全球后,开发者乘胜追击,推出了《神庙逃亡2》。
后来连迪士尼都找上门来和他们合作,电影《绿野仙踪》和游戏联合推出了《神庙逃亡:绿野仙踪》。
将你最喜欢的电影元素加入到你最喜欢的游戏中,对于迪士尼的粉丝来说简直就是双厨的狂喜。
但是,这款游戏的后续似乎比《愤怒的小鸟》惨淡得多。
因为固定的玩法,玩家玩久了会腻。即使制作团队一直在推出新地图和新元素,但还是没能阻止游戏跌落神坛。
现在肖磊想到《神庙逃亡》,只记得它曾经是一款爆款手游。
嘿,嘿,大家以前都经常玩水果忍者。
如果你问雷这个游戏最大的特点是什么,大概就是——解压。
游戏不需要任何学习成本,玩家要做的就是切水果。
当时无数玩家的手指变成了无情的刀刃,在屏幕上劈砍着各种水果,伴随着舒适的动态效果和切水果的声音。
每一波劈砍得到的分数都是游戏送给玩家的礼物。只要避开炸弹,我们就是最强的水果忍者。
还会随机出现有特效的水果,比如让其他水果减速的冷冻香蕉。
在这个减速过程中,玩家可以趁机切一个球,完成得分。
那么,这款简单顶级的游戏在当时取得了怎样的成就呢?
肖磊查了一波,这款游戏短短两年就卖了3亿多。当时,美国有三分之一的iPhone用户安装了这款游戏。
直到2015,这款游戏已经有超过10亿的下载量,有点吓人。...
但是当时国内手游行业有一种非常不好的风气,像盗版,抄袭。
《水果忍者》被国内一些小作坊抄的一个短裤都不剩。
看看这劣质的画质和水果模型。看了很长时间后,肖磊看不出这是什么水果。...
而且盗版往往加了很多广告诱骗用户点击,体验本来就差,还被广告干扰,竹笋很多。
至于《水果忍者》为什么会被淘汰,肖磊觉得根本原因还是工作室后续创意不足。
工作室在16推出VR版本后,老玩家兴奋了一阵子,但并没有新的玩法或作品让玩家有新鲜感。
吃了几年的旧书,游戏的热度彻底明白了,游戏的新鲜感也消耗了。最后,我给自己盖上棺材,安详地躺下。...
和雷之前说的游戏相比,《植物大战僵尸》是最可玩的一款。
玩家要做的就是通过各种植物的合理摆放来阻止丧尸大军的入侵。
如果放任不管,你不仅无力抵抗丧尸,还会浪费你那一点点“种植面积”,被丧尸大军抢走。
由于植物和僵尸种类繁多,游戏的变数和丰富度远高于其他手游。
这种略具策略性又不太烧脑的游戏,特别适合无聊的时候玩。
后来制作团队甚至推出了Windows、Mac OS、Xbox 360、Android、iOS多个客户端,实现全平台覆盖。
这么好的游戏,刚刚遇到了转折点。
2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,斥资7.5亿美元收购。
也正是从这里开始,游戏成为了EA的圈钱工具,后续作品商业气息浓厚。
比如针对国内用户推出的《植物大战僵尸长城版》,动不动就要求我们支付内购费用。
和国际版相比完全是不同的待遇,各种致命的操作让《植物大战僵尸》在中国市场逐渐消失。
怎么说呢?游戏确实好玩,但EA也确实死了。...
雷发现,十年前风靡全球的游戏,现在已经没有了。
那时候真的是在手机游戏的萌芽阶段。只要制作团队能把游戏做得简单易用,画质还不错,基本上就能赢得玩家的青睐。
可惜固定的玩法很快就会让玩家觉得无趣。
即使制作团队一直在更新,肖磊看到的也只是“吃老本”式的小改,生怕迈了一大步又扯蛋。
你不上进,人家会抓住机会。
毕竟,随着近年来移动互联网的快速发展,人们越来越重视“互联互通”。
王者荣耀与和平精英等大手笔手游凭借用户社交需求成为国内最火的手游。
这一波,这一波正在被人利用,但肖磊仔细一想,如果他不求上进,最终会被对手赶上。
这个道理在任何行业都是一样的。
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