口袋怪物科普大板块(一)

一、何为口袋怪物?

? 你知道皮卡丘吗?知道亚古兽吗?但它们虽然名字相近,却是两个不同IP系列的产物,一个出自于《神奇宝贝》(又称口袋妖怪、口袋怪物、不可思议的生物等),另一个出自于《数码宝贝》,不熟悉的人,很容易混淆,但确实是两种不同的IP主角,下面我就来谈谈口袋妖怪的一些趣事。

? 《口袋妖怪》起源于设计者田尻智于1989至1990年间的幻想,而宝可梦世界的整体世界观,则是来源于他儿时钟爱的昆虫收集,通过不停的野外探索,抓捕蟋蟀、螳螂、蝴蝶、大甲虫等,增加自己对自然的热爱,也渐渐培养了他独一无二对世界的奇思妙想。

? 我们都说兴趣是最好的老师,儿时的启发,能带给日后巨大的成就,田尻智正是这样怀揣着梦想的青年,成年时的他,做个许多工作,但都不尽入人意,一次,他看到了自己喜欢的马里奥兄弟的游戏海报,张贴在报刊亭时,他萌生了一个大胆的想法,自己为何不把自己的想象描绘出来,让更多的人去了解那个未知神秘的世界……

? 就这样,他向当时风靡亚洲的掌机游戏公司“Gameboy”投了稿,并申请了策划,因为考虑到受众是儿童的缘故,过于可怕的怪物,会让人恐惧,害怕,甚至让小小少年们对未来世界产生恐慌,所以他将怪物尽可能的迷你化、简单化、可爱化,以便令更多的人,接受并认同。

? 在他的努力下,闻名世界二十余年,游戏总价值仅次于任天堂的巨大IP——口袋怪物产生,动漫里面男性主角的名字,正是叫“小智”,陪伴着一只小小的电气鼠神奇宝贝“皮卡丘”,踏上充满趣味冒险的怪物收服之旅。

而游戏的男主角,是“小赤”(赤爷),游戏以维护世界和平,宣扬“真、善、美”与勇气,并完成怪物收集图鉴(一种类似于刻录机的虚拟装置,可以记录并登记收集怪物的信息,并永久存储)为主要目的,玩家可以选择水系、火系、木系三只口袋初始精灵(口袋怪物)的其中一只,协助自己完成同他人或野生怪物的对战,并可以通过进化石、技能机器指导、经验积累,使自己的初始精灵进化变强,学习到许多符合属性范畴的技能(类似于我国的五行,水系的怪物是不可能学习到火系怪物的技能的,因为五行相克)。

? 而玩家最多可以收服,并与他人交换总数不超过六只的怪物,因为考虑到培养的时间精力,任天堂游戏公司将携带怪物的上限,改为了六只,过于三心二意,并不能带来很好的游戏体验,故而所有版本的口袋妖怪,都是一尘不变的六席模式。

二、游戏的初衷是什么?

? 游戏的初衷是什么,大量赚钱,荒废学业,学习暴力、恐怖、邪恶的思想和精神?

No,不存在的,就像我说的,刀是具有双刃性的,可以杀人,也可以助人,饭吃多了还会噎死,游戏玩多了,人肯定会出现问题。

? 游戏的初衷,就是为了让人放松,寻求工作之余的闲暇时光,以便能以更积极的状态,去面对生活、学习和事业,并不单单是让你去蹉跎光阴,消磨意志的。

? 大多数误解了“游戏”的本来含义,导致了许多悲剧的产生,当然,也和每个人的抑制力和心理有关。

有些人,在现实中是loser,达不到自己想要的目标和生活,只能在游戏中寻觅一些安慰,我想,这也是《王者荣耀》之类的竞技pk游戏能火的原因,人人都想通过自己的努力,成为那独一无二的NO.1,可现实是残酷的,或许,游戏中的虚无时间,至少不是那么冷血。

《口袋妖怪》为什么能火?一是,它本身的定位,无论是80岁的老人,还是4,5岁的小孩,都能从中获得乐趣,因为它是冒险回合制的游戏模式,简单来说,就是你打我一拳,我又还回去这样子,由于最初是在GBA、小霸王等掌机上使用,所以它的人物角色和怪物,做得非常迷你,非常cute那种,你可以看到一只小恐龙,摇着巨大的火焰尾巴,在里面前撒娇的样子,也可以坐在一只和你等身大小的鲸鱼,遨游四海,总之,妙不可言。

? 而且,这款游戏,玩家唯一可以作弊的地方,就是存档,失败了,再存一次档,退出后,又回到之前卡住的页面,类似于轮回系统,特别是在抓怪物或挑战别的玩家反复失败时,非常管用。

? 其余的,还有一个需要注意的地方,游戏采用的是像素画质,画面不是很清晰,对于画质要求高的小伙伴,可能会一眼放弃,但该游戏有它独到的地方,内存小,且不用联网,可是随时存档退出,里面的怪物和装备不会丢失,就算你在吸烟的瞬间,也可以来上两把,并随时退出,丝毫不会耽误你的工作时间和游戏体验,我想这其中,除了游戏本身的独特设定外,还有设计者的良苦用心。

? 此外,插一句题外话,游戏玩得人越多,有关的税收就越高,由于这是知识产业结晶,即使被抄袭,也有可能遭受司法裁决,相当于是独创领悟,做得好,就是独一家大的那种,不同于反复无常的餐饮圈和服装零售行业,随时有被模仿和替代的可能,我想宝可梦(口袋妖怪的新叫法),能够火这么久的原因,除了独具匠心的风格和模式,想必也离不开它们司法部门的努力吧!

? 最后,祝愿各位国庆节快乐,祖国安康,阖家团圆!