dota是什么意思?

Dota百科名片

dotaDota LogoDota的官方全名是Defense of the Ancients的缩写,可以翻译为守护古树,守护遗迹,守护古代遗迹。指基于《魔兽争霸3:冰封王座》(暴雪娱乐出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10同时在线游戏。DotA是暴雪娱乐官方唯一认可的魔兽RPG地图。Allstars系列由美国冰蛙更新。截止2010,1,DotA Allstars最新官方版6.67c,AI版6.66bai..

中文名:古碑卫士(纪念碑卫士,守护纪念碑)

Mbth:古人的辩护

游戏类:即时战略、RPG游戏地图

游戏平台:PC,单机或联网。

开发商:暴雪

当前制作:冰蛙

目录[隐藏]

一、DotA游戏概述(一、可玩性)

(2)特色魅力

二、DotA配置要求

三。DotA版本开发(一)现有语言版本

(二)版本历史介绍

(3)国内疫情

(4)现状与未来

(5)中国版本史

(6)最新版本

四。Dota英雄入门;守卫力量旭日酒馆

中力力量黄昏酒馆

自然灾害可能会夜晚酒馆

金韦敏街清晨酒馆

李中敏捷黎明酒馆

自然灾害敏捷日落酒馆

金威智能曙光酒馆

中立智能muse酒馆

自然灾害情报午夜酒馆

五、DotA英雄的中文名字

六、DotA规则和秩序(一)游戏规则

(B)单人规则

(3)游戏命令

(4)攻击计算公式

七。Dota系列地图

DotA文章介绍一、Dota游戏概述(一)游戏性

(2)特色魅力

二、DotA配置要求

三。DotA版本开发(一)现有语言版本

(二)版本历史介绍

(3)国内疫情

(4)现状与未来

(5)中国版本史

(6)最新版本

四。Dota英雄入门;守卫力量旭日酒馆

中力力量黄昏酒馆

自然灾害可能会夜晚酒馆

金韦敏街清晨酒馆

李中敏捷黎明酒馆

自然灾害敏捷日落酒馆

金威智能曙光酒馆

中立智能muse酒馆

自然灾害情报午夜酒馆

五、DotA英雄的中文名字

六、DotA规则和秩序(一)游戏规则

(B)单人规则

(3)游戏命令

(4)攻击计算公式

七。Dota系列地图

八。Dota文章介绍

【编辑本段】一、DotA游戏概述

游戏性

DotA v6.63加载页面DotA官方全名LogoDota与两个对立的队伍对战,一般是5v5。顾名思义,游戏的目的是保护自己的上古遗迹(守卫者附近的生命树和天灾冰封王座),摧毁对方的上古遗迹。为了到达对方的古代遗迹,一个英雄必须击败对方的部队,防御建筑和英雄。玩家可以通过在战斗中自相残杀来升级自己的英雄,获得金钱和经验。更多的经验可以增强英雄的技能或属性,而金钱可以在商店中购买更强大的装备。地图里有各种中性怪物。英雄可以通过杀怪获得金钱和经验。不同等级的怪物让英雄获得不同的金钱和经验。不同于常规的魔兽争霸3游戏,每个玩家只需要选择一个英雄,了解自己技能的优劣,通过控制英雄来取得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle.net(battle . net,缩写为BN)或个人服务器进行在线对战。在Dota AllStars系列中,玩家还可以通过设置变量,与电脑AI进行单人对战。目前国内主要面向玩家的DotA平台有VS、方浩、QQ、BN、GG、突击、掌门、九九等尤其是在Battle.net,DOTA已经成为最受欢迎的战斗地图。英雄众多,技能新颖,道具多样,地形复杂,战术多变。DotA很流行,有很多不同的版本。

(2)特色魅力

1.平衡单元设计和项目系统

对于所有竞技游戏来说,平衡性对其可玩性起着重要的作用。现在的DotA各种英雄多达97个(dota 6.67.c版本,以后可能会增加),基本涵盖了其他游戏中能遇到的各种角色,甚至还有屠夫、投弹手这样让人记忆深刻的特色单位,有着富有想象力的技能又不失规则。

dota还有一些明显不同于其他RPG地图的特点,比如没有真正的无敌和魔法免疫,昂贵的“不朽守护者”,随机的符咒,以及DotA中吸血技能或物品的无限风光,这些都让游戏充满了变数。

英雄在DotA里不是一个打一百的角色。英雄的三个属性相当均匀,无论是力量、敏捷还是智力,都发挥着非常重要的作用。不存在任何一个太强的问题,也不会达到一个异常值。每一个属性都可能影响胜败。这在很多类似的游戏中真的很少见。英雄的相对弱势决定了队友需要随时配合。很多英雄可以有很多复杂的变化,不同的英雄可以选择不同的道具路线。DOTA的配合和战术都是实战总结出来的。

2.体验创作的乐趣,满足对虚拟世界的渴望。

相比其他战争游戏,DotA没有那么多必须遵守的潜规则。各种各样的道具和技能创造了令人难以置信的游戏风格。在很多英雄的正统玩法中,有几十种可选的技能书和装备方案。如何把有限的钱用在敌人身上,是每个玩家都愿意研究的。

很多刚接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引。DotA的道具系统是分等级的,攒钱买不现实。而且这些道具不会有瞬间翻身的能力,每个英雄适合的道具也不一样。这就构成了DotA奇妙的装备科学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的一个重要概念,玩家必须更好地权衡不同时期道具的选择。

3.亲身体验精彩激烈的团战。

玩家对团PK早已不熟悉,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想迷住。就交战时机而言,在DotA中,我方不同的英雄配置,不同的对手,不同的时间段,不同的地点,是否选择参战,都需要每个玩家自己判断。如果玩家不幸被对手抓住,是回去救人还是丢车保帅,需要玩家自己做出选择。经常出现的情况是,他在没有仔细考察的情况下选择了一个不合适的交战时机,然后牺牲球员,甚至破坏队伍,导致敌人扩大优势后一路推掉,从而影响后续走势。

作为团队的一员,每个人的行为不仅是对自己负责,也是对整个团队负责。胜利不属于一个人,而是来自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭逃脱,决战地点选择,攻防策略安排,一个小球员跟不上全队思路,就是一个失误,彻底失败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况,改变安排,安排打赢局部战争。

4.体验游戏中的付出

与著名的3C地图类似,DotA一般有三条主干道,但DotA标志性的复杂地形、独特的符号系统和90多个身怀绝技的英雄大大增加了英雄在外面的危险。为了经验和金钱,他们往往要冲到前线,尤其是那些急需等级和装备的后期英雄。他们在中前期比较脆弱,很容易成为对手的目标。这时候需要队里有人站出来买侦察后卫掩护队友,处处牵制对手。这样做就像一把双刃剑。这样的结果就是为需要装备和等级的队友腾出了宝贵的时间,也可以在一定程度上攻击和干扰对手的进度。代价是他们要支付昂贵的侦察警卫,还要在路上浪费大量时间,这让本就不景气的经济雪上加霜。他们经常在前线对付对手,甚至在偷袭不成功的情况下冒着死亡的危险。到了后期,他们的装备和水平会低于场上的其他选手。当队友在掩护下成长,风光无限的时候,他们不会忘记“游戏是五个人的”,他们的努力会得到队友的尊重。

【编辑本段】二。DotA配置要求

基本配置:

CPU:赛扬1.5GHZ及以上。

内存:256M及以上

硬盘:1.5G及以上

系统:WIN98及以上

显卡:MX440及以上(内存64M及以上)

【编辑本段】三。DotA版本开发

(a)现有语文版本

简体中文-翻译:Harreke,Aegis

繁体中文-翻译:神盾

英语——原创就是英语。

俄语——译者:~鲍勃~,维萨卡,

翻译辅助:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,Peace Heaver,

巫妖,东风猎人,卡莉,普提扎,范格尔,无名氏,库帕克3,张诗钟

韩语翻译:Aschen,

协助翻译:Msd。诅咒

法语翻译:Paranoyak,o-super

翻译辅助:eikichi-onizuka,flying _ badger,shibanubis,adri92,zboub。

德语翻译:罗西尼奥尔,西勒伯,托拉塔斯和邪恶的毒蛇

捷克语-译者:Mostajz,执行者Q3

葡萄牙语-译者:Carlos _ Magnum,Maggog,Tathiwitch

匈牙利语-翻译:ggPeti

西班牙语翻译:Mutill,Fanfita,Foede,Vixozudo,Zaakum,Heichman,Yiyo。

(二)版本历史介绍

2.1、DotA经典

在星际争霸时代,曾经有人做过一张地图叫《纷争的永旺》,是DotA类型地图(5对5单人英雄地图)的鼻祖,后来的DotA正统版本都是在这种游戏模式下不断完善的。

在ROC(魔兽争霸3:混沌之治)时期,一个叫Euls的玩家做了第一个ROC DotA。在最早的Eul DotA中,两支队伍都只有5个英雄,每支队伍都和正规队伍一模一样。因为WAR3还在推广阶段,DotA在这期间并没有大规模流行起来。可惜的是,在做了一个DOTA的冰冻版,也就是DOTA 2(古人保卫战:Gamma之三)之后,Euls并没有继续开发DotA系列地图。

在TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT中制作任何DotA地图,但是这个时候,很多人开始在TFT中制作类似的地图。

2.2、DotA全明星赛

后来一个叫guinsoo的作者开始给地图添加一些声音和光影效果(这是Guinsoo创作allstars的开始)。因为dota的人气一直很好,所以gunisoo并没有放弃创造和改进新的dota。当时有一小部分人(很少,只有10人左右)为DotA创建了第一个讨论板,叫做“9nid”,是DotA最早的半官方论坛。直到现在,荣誉榜上还有很多最早成员的名字。

随着WAR3的不断推广,DotA逐渐火热,9nid讨论板的用户也逐渐增多。终于有一天,服务器加载不了了。这时讨论板转移到了rtsgames,所谓的DotA联盟也就在这时成立了。第一个联盟是TDA部落,成立于2004年4月。当时的地图是Allstars5.84,国际博彩财团IGS开始举办官方DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届有20支队伍,第二届有45支队伍。之后参与的人越来越多(现在有1049的队伍)。

后来越来越火的dota出现了新的收藏版:“DotA 10.0黑暗降临”。Gunisoo对普通dota地图进行了三次修改,在玩家反应的影响下,回到了“黑暗降临”系列,随后是10版本,收藏版告一段落。

是新的dota阶段。最初的dota地图正式命名为:DotA Allstars(dota All Stars,也就是我们现在玩的。)。《Allstars》系列的开山之作:《dota Allstars Beta v0.95》是dota地图发展的里程碑。在随后的地图开发中,“全明星”系列被指定为Dota的最终系列,并逐渐从一个版本演变到下一个版本。

因为玩家越来越多,地图更新的工作量变得巨大。最后,Guinsoo开始寻求其他地图制作者的帮助(冰蛙是其中之一)。大约6点钟,潘德雷肯(副领队)对领队(桂秀)不满,最后他退出了俱乐部,开始了自己的私人服务。彭达贡负责所有的管理工作。他走后,DotA官网陷入了长时间的混乱,老工作组开始瓦解。之后Guinsoo,Neichus,Terrerblaze等很多人做了Allstar6.00,6.01,然后投入到其他游戏中。

冰蛙从6.10接手至今。冰蛙是迄今为止最好的DOTA地图制作者。不像Guinsoo,他不处理很多错误。随着冰蛙的进步,现在的地图虫明显少了。冰蛙也很容易接受别人的意见。现在很多新东西(英雄、道具、系统)都是靠讨论板的建议创造出来的。

(3)国内疫情

DOTA在中国也是方兴未艾。随着中文版的发布,它的普及范围正在迅速扩大。

Dota从最初的5.59CN开始在中国传播,先是在6.28b CN大规模传播,然后经历了6.32B CN、6.38a CN、6.37CN、6.41CN、6.43b CN、6.48b CN、6.51 CN、6.56cn,到现在更加普及。

值得一提的是,由于WAR3的BUG,Dota出现了一个鸡流,于是VS对战平台自行推出了一个6.57C的版本,但是这个版本的作者并没有在任何地方标明,让人感觉Dota是VS做的,因此大量新人误以为Dota Allstars是VS的作品。

最新版本是6.67c

(4)现状与未来

如今,以ALLSTARS为代表的DotA地图正在风靡全球,成为中国WCG、CAL、CPL、CDL的永久项目。以冰蛙为代表的ALLSTARS的开发和维护团队,正在努力让项目朝着更加平衡、有趣、多元化、有竞争力的方向发展。

全明星5.84c版曾是2005年马新WCG赛的比赛项目,也是CAL的永久赛事。目前在美国东部、美国西部、欧洲、东南亚都有大量的战队联赛,线下和地区级别的官方比赛也举办过多次。2005年,WCG部分国家将DotA作为地区正式比赛。

但是,当DotA进入全明星时代,我们也应该看到DotA在玩法创新发展上面临的困境。这其中最大的原因是DotA是一款基于魔兽争霸3引擎的游戏,其核心算法难免存在局限性。

2004年6月65438+10月11日,韩国N-log软件公司发布了《黑暗与光明》,这是一款玩家要在光明阵营和黑暗阵营之间做出选择的网络游戏,目的是消灭对方阵营。游戏开发公司称之为“战略围攻网游”,每款游戏时长约30分钟。玩家可以通过攻击中立势力或者敌对势力购买装备来升级等级和获取游戏币。很明显,《DAL》是一款没有魔兽争霸3外壳的DotA,解决了引擎导致的法术冷却时间、法术威力无法与英雄属性同步增长等长期存在的问题。

不过也要看到dota制作团队已经开始尝试这方面了。6.51版本发布的新英雄“卡尔”正在以一种全新的方式定义“法师”这个职业。各种元素球的组合使其拥有大量的魔法技能,元素球的升级可以使Jeancard拥有更强大的技能控制力和杀伤力。即使在比赛后期,卡尔的技能在每秒伤害上依然不可小觑。

传统DotA玩家虽然不关注这个消息,但对网络化的DotA也不一定感兴趣,甚至批评这是抄袭。但是,在DotA的发展历程中,或许我们应该记住这个名字——它象征着DotA的发展又向前迈进了一步。

(5)中国版本史

简化版DotA历史:2005年6月,海因捷本地化DotA Allstars 6.12,随后在中国大陆成立了几支队伍,并举行了几场比赛。另一方面,一个名为DotACN的网站在2008年3月8日发布了DotA Allstars 6.51的中文版。但是从这个版本到之后的6.54B,大部分的《战斗平台》国产游戏都被《魔兽争霸III》1.20E的游戏阻碍了——道具可以和不同的英雄互换,重复使用,而魔兽争霸III。后来因为争议,冰蛙成立了官方的本地化小组,Heintje任组长。但是由于不可翻译的游戏模式和英文阅读屏幕,当时DotA Allstars中文版发布的时候,大部分玩家都不会更新。6.54版本翻译完成后,海因杰离开了汉化组(虽然后一版本依然名存实亡,不过是冰蛙对他荣耀的奖励)。中间版本经历了未翻译版本6.55、朱元翻译版本6.56、Cryptw翻译版本6.57和Nadusri翻译版本6.58等阶段。由于处理程序太多,翻译内容有些混乱。6.58b之后,Dota的本地化由Aegis和Harreke接手,直到现在。

传统版Dota历史:传统版Dota最早开始于6.41时代,最早由Dotacn的六翼风铃制作。基本上是在简化版的基础上,稍微修改了一些术语(比如地精小炉匠的激光改成了激光),但大部分和简化版一样,只是字体变了,六翼风铃版发布到6.51,因为他的学校停了。

后来在6.53时代,冰蛙成立了专门的各语种翻译小组,由来自台省的选手Sprite93担任传统组长。但由于种种原因,拖了很久,仍然没有原型翻译。6.54以后港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的传统Dota,他的版本以六翼风铃为蓝本,语言基本保持不变。后来,在6.60,冰蛙重新建立了传统的互换汉化小组,以神盾为独立组长。2009年2月25日,65438,DOTA6.65作为圣诞礼物在中国注册。(但不得不提的是,很多老玩家诟病的一点是,6.65中所有英雄的名字都被汉化了,这让很多老玩家视觉上无法适应,但也方便新手玩家记住英雄的名字。)