经典好玩的即时战略单人游戏排行榜

现在的人都玩LOL和dota2,但是体验过大屏电脑的游戏玩家必然不会有星际争霸、白色警戒等经典即时战略游戏。直到现在都称得上经典中的经典,粉丝遍布全球。让边肖和大家一起盘点经典策略游戏。经典好玩的即时战略单人游戏排行榜

1.占星学

无论是关于中国还是世界,星际争霸都是永恒的经典。各方面都很完美很美。暴雪苛刻的种族平衡已经到了可怕的地步。是一款极其适合的竞技游戏,这也是它大受欢迎的原因之一,美术策划和剧情描述也非常出色。让我们记住了一个性格鲜明的人物,赛前的特点和不足也一目了然。对于这样的经典,几乎不可能再出更成功的续作了。星际争霸2依然是一款优秀的游戏,但永远是星际争霸的续作和剧情补充。还是等《虫群之心》吧,看它能不能发明出新的场景,哪怕目前看来真的希望不大。

2.彻底毁灭

好吧,我估计很多人是在论坛上看到《横扫千军》、《最高统帅》和暴雪的辩论才知道这款游戏的,但这款游戏真的很经典,只不过无非ldquo倒霉rdquo还没有被更多的玩家知道。游戏最值得称道的中心是引入了很多先辈的技能和思想。这些商品为RTS游戏的后续倒退提供了机会和可能,未来的很多游戏也受到了横扫千军的影响。也许你觉得这个游戏不好玩,不如目前很多RTS游戏好,白白叫经典。那我就用明天看到的一句话来来回回的回答一下:目前初高中生知道的东西比牛顿还多,但这能证明牛顿不庞大吗?rdquo

3.军用飞机

虽然魔兽争霸2已经被很多玩家奉为经典,但是让整个系列真正流行起来还是花了三代的时间。魔兽争霸3是一部里程碑式的作品。虽然没有创造英雄系统,但确实是英雄系统的集大成者。暴雪也是。玩家所讲的元素虽然不是原创,但却能应用到极致。这也是天赋,就像人们只会记住蔡伦一样。《魔兽争霸3》的剧情和种族平衡几乎到了极致,画面在当时堪称完美。怪异的风格吸引了无数模仿者。更重要的是,其完善的制造工具也衍生出了很多经典的地图和游戏作品,比如大家熟知的Dota。

4.帝国时代

帝国是一个奇怪的FPS游戏。想想看,曾经创造三个种族并让他们平衡是一件非常困难的事情。然而,在帝国时期,65,438+00个国家一次被创建。按理说这么多国家会完全平衡,但制造团队已经把这10个国家做到了绝对平衡,基本上不太弱也不太强。各国怪异的兵役凸显了国家的特色,让人印象颇深。单就这一点,游戏就足以屹立经典之林。另外,这本书里还有很多图片。不同地区各民族的建筑风格不同,各个时期的风俗也不同。优秀的艺术家已经将这一切充分展现在玩家面前。如果你想一边玩游戏一边学习风俗、国家和帝国的历史,无非是游戏突然到了第三代的一种rdquo非主流ldquo方向,让很多人无从下手,导致最后整个游戏失败。

5.战锤40K

这两个系列加起来,出了十款游戏太快了。在这一点上,我不得不佩服舍利的工作效率。《平原之战》在推出的时候,一度引起了众多玩家的关注,背景广阔,剧情搞笑。这些吸引了大量玩家,二代也跟风强化了游戏的优势,进一步降低了游戏的资本收集含量。让游戏更像一个策略游戏。这种积极的改进取得了非常好的效果。很多玩家认为游戏的精髓不在星际争霸2之下,甚至可玩性还在它之上,画面更好。目前,《平明之战3》已经在筹备中。让我们等待遗迹的新喜悦。

6.恢复正常

正确来说,红色警戒是命令与投降的分支系列,所以也可以说这个排名是为了命令与投降,相信白色警戒被评为经典。中国玩家大多没话说。毕竟很多人都是通过这款游戏接触到RTS游戏的,而这款游戏已经在网吧风靡了无数个日日夜夜,就在前几天。

7.沙丘

沙丘是一款既能勾起我美好回忆,又能吓到我心灵的游戏。因为游戏里的沙虫其实是我小时候的噩梦,不管是什么样的服务,都是一次性处理的,你无从知道它什么时候会再出来。其实是ldquo一朝被蛇咬,十年怕井绳。直到看了赫伯特的原著小说,我才知道虫子是一种温暖的动物,这种对惊吓的恐惧才渐渐淡去。虽然目前来看,游戏的画面有点不堪入目,但在当时,这本书的画面还是比较优越的,小说中描绘的罕见地貌基本栩栩如生,力量之间的平衡也稍微够用,但这是大多数即时战略游戏的通病,并不是很好。

8.英雄连队

一款华丽的RTS游戏,如果你没玩过,你真的想象不到工坊可以把人们印象中古老原始的二战描绘的如此美好,却又血腥悲凉。游戏的引擎相当优秀,无论是光影效果还是人物武器的3D建模,还是战斗的大形势。另外,游戏尽可能接近真实历史,游戏中涉及了掩体破坏系统。即使玩家下属的士兵曾经躲在掩体里,也会因为敌人对掩体的破坏而陷入危险。可以说这款游戏在玩家面前展现了一个完全真实而残酷的战场,但是这个战场很美,真的ldquo一个人将永远成功。rdquo啊。

9.堡垒

《堡垒》可以算是一部非主流的RTS作品。因为游戏参与的经济地位很多,防守比进攻重要得多,这一点在《堡垒的远征》这种素材电影中尤为明显。并不是你要防备,而是第一次攻击的时候敌意极其尖锐,不防备就直接完蛋,这也让我在攻击中纠结。虽然有点不一样,但是这款游戏确实把经济元素和RTS融合的非常好,既让玩家体会到了建造城堡的艰辛,又感受到了摧毁敌对城堡的快感。可惜游戏二代没有延续1代的经典,伤了很多玩家的心。目前游戏第三代估计今年上市,画面还是一如既往的火爆甚至ldquo厚rdquo但我们还是希望它能重拾一代人的风采,成为玩家心目中的经典。

10.傲骨三国

傲骨三国是中国最好的RTS作品,因为中国的RTS其实少得可怜,也是中国第一个在E3展出的作品。当然后来成为了游戏最大的口号,得到了不错的宣传效果。游戏在经典RTS模式的基础上融入了很多新元素,比如英雄、忠诚、训练、舆论等我们在三国历史中经常看到的数据。此外,这些元素被很好地集成到RTS模式中。虽然游戏的画面并不出色,但是精致的画风让玩家看着很舒服。后来卖的素材电影《天下三分》宣传了好的中央传承,参与了更多区分魏蜀吴三国的服务。可以说曾经是一部极其完美的作品。目前厂商的目的地软件已经涉足网游市场,预计傲骨三国永远不会推出单机续作,但这款游戏已经成为经典,永远存在于玩家心中。

王者之心2点击试玩。