游戏特效中的各种特效有什么用?
抗锯齿是为了减少图像边缘的锯齿。例如,如果有一个圆形,反走样将减少边缘的锯齿,使其更加平滑。现在先进的反走样技术是FXAA,可以创建类似电影效果的反走样。\x0d\\x0d\垂直同步就是把游戏的屏幕刷新率锁定在60帧,所谓帧数就是画面每秒刷新多少秒,60帧每秒刷新60次,人眼能分辨的最高是24帧,但如果游戏只有24帧就会卡顿,所以一般超过45帧就会感觉流畅。目前大部分屏幕的刷新率都是60帧,也就是说超过60帧的部分是无法在屏幕上显示的,所以我建议开启垂直同步。一是可以控制显卡温度不要太高(显卡不会一直满载),二是可以省电,三是可以避免复杂场景导致的帧数骤减。\ x0d \ x0d \你说的MXAA是抗锯齿的一种。不如FXAA先进,效果比FXAA略好,但不明显,但对电脑性能的要求比FXAA高得多。\x0d\\x0d\是否应该打开这些设置取决于您的电脑的配置。一般来说,如果游戏感觉卡顿,最好关闭抗锯齿,这样会大大提高流畅度。如果没有,降低阴影的质量,因为阴影的渲染也需要大量的资源。\x0d\\x0d\嗯,大概就是这样。看一看,有什么不懂的就问我。。看到楼下的回答,那我就改进一下。\x0d\\x0d\景深调整图像的深度。说白了,你用过单反吗?如果你在单反里把镜头聚焦在一个物体上,物体后面的背景就会模糊,对吧?景深就是为了达到这个效果。开口越大,模糊程度越高。如果根本不打开,背景和对焦的物体一样清晰,保持模糊。景深的目的是创造一种类似于人眼的真实效果。\x0d\\x0d\还有一个东西叫ambientocclusion。这个东西的作用就是让黑暗中的东西变得更暗,给人一种真实的感觉。如果不打开,阴影不够暗,看起来很暗淡,不像现实世界中的阴影,但是也会占用很多资源。\x0d\\x0d\还有一种东西叫动态模糊,具体效果就是动的东西会变模糊。现实生活中,当你坐在车里,看着道路两旁的围栏,是不是觉得围栏很模糊,看不清每一根电线杆?这就是动态模糊模拟的感觉。但我个人是不喜欢的,因为开了之后感觉不舒服,头晕。。