什么是sd高达在线?
一、SD滚打的游戏特点
1,动漫经典:30年历史的经典动漫,无限广阔的战争舞台。【1】作为日本真人机器人动画的鼻祖,机动战士滚田有着30年悠久历史打造的品牌,横跨动画、游戏、玩具的经典。同时以无限战争为舞台,展现了波澜壮阔的奇幻世界和波澜壮阔的机器人战争。
2、操作简单:CS一般大众化操作,简单易懂的玩法。CS风格的流行按键设置,简单易学却难以细化的游戏操作。细微的操作让战斗充满了细微的乐趣。即使是从未接触过动作游戏的玩家,也能轻松掌握并享受机器人对战的刺激。3.海量生物:呈现数百种原创生物,综合强化个性化收藏。上百个忠于原著的动画机器人全部出动,每个身体华丽多变,没有类似的技能组合,六种不同属性的强化,让身体的收集和培育成为一个有趣的游戏过程。身体的四个层次和三个属性相互制衡,考验着战略选择的眼光。4、幸运扭蛋:独特的扭蛋获取方式,可以一下子得到,永远拥有。独特的方式获得身体,考验运气指数。仅凭一次抽奖,就能轻松获得强健的体魄,在战场上立于不败之地。血战:让你热血沸腾激烈的战斗场面,华丽的杀戮技巧完美呈现。充满震撼和震撼的打斗画面,激情燃烧,热血沸腾。紧张刺激的战斗节奏,随着机器人之间的冲刺、滑翔、碰撞,各种武器招式切换为连击,体验前所未有的视觉冲击。用一个强大的杀人技能结束这场血战。6、耳目一新的比赛:充满刺激和耳目一新,无处不在的人与人的对抗和交流。无处不在,刺激又爽快的玩家对抗交流,展开世纪激战。激烈的节奏,反复的危险,不同的PK模式,让战场瞬息万变,充满了挑战的乐趣。
编辑第2段。SD高达的游戏背景。
编辑第三段。SD Gunda的地图数据。
18.所罗门宇宙-无声死亡的战争伤痕[3]地形特征:以万能弹射器为核心的失重战场,由漂浮在地球轨道上的移民卫星和发电卫星的碎片组成。与之前月球碎片的场景相比,所罗门宇宙没有固定的落脚点,也是第一张出现的失重地图。借助卫星残骸内部的万向弹射架的惯性,可以大大加快战斗节奏,摧毁很多建筑。同时也是非常典型的适合游击战的失重战场。17.阿尔忒弥斯——召唤混乱与死亡的宇宙堡垒内部地形特征:视野开阔、地形简单、掩体少的失重战场。阿耳忒弥斯,地球联合军的宇宙堡垒,被战火覆盖。狼狈不堪的联军已经决定放弃要塞,各种运输舰同时准备进出港口。港口的秩序可以说是一塌糊涂。场景中有些运输船装有可以加速机体移动的万向弹射架,有些小型运输船移动速度不一致,需要格外注意。同时,由于直线上几乎没有障碍物,被弹出的身体很难在短时间内稳定姿态。利用船只作为掩体是这个场景的核心策略。16.龙城——具有中国古代气息的军事基地地形特征:多层的复合建筑结构,乍一看像是一个具有中国古代风格的巨大房子,但实际上是专门为MS模拟战建造的训练设施。因为地图的左右结构是对称的,所以在这里的作用比单兵作战和团队协作更重要。充分利用万能弹射器达到更高的高度,利用楼层的高度差进行攻击和躲避,为龙城的激烈战斗增添了更加丰富多彩的策略。15.水下基地——进退两难的水路攻略地形特征:有限的快速攻击路线和防守严密的自卫据点,地球联邦军的水下船坞,正在迎来天启的灾难。独眼巨人倒计时已经开始,一场生存与仇恨的战争即将爆发。水箱两侧是复合结构,往往会成为对机体进行一些远程攻击的狙击点,所以三桥上的友军很可能成为敌人的目标。从下面绕过掩体将是一个相对可靠的策略。14.水基——水坞的地形特征,水坞是北方军的重要军事据点:有陆上和水下两个截然不同的战场。除了贝尔法斯特,阿拉斯加也是北方军重要的水上军事据点之一。这个场景最特别的是陆地和水下的图层。身体在水中的速度会变得很慢,不像宇宙,它总是可以恢复推进燃料。陆地地图中也有一些洞可以直达水下,所以利用在水中适应能力强的身体发动突袭是个不错的选择。集中兵力从陆地发起攻击效率不高,但可以以消耗战的形式引导敌人登陆。13.沙漠废弃电站-资源的紧张据点。地形特征:乍一看,围绕中心的游击战是建在沙漠中的废弃电站。事实上,这个设施的真实面目是沙漠中某部队设立的资源库。于是一场资源争夺战立刻开始了。这个场景主要由中心的发电设施组成,中心结构向四周上升下沉,外围由小型建筑组成。所以在这张地图中游击战频繁,争夺中心战略点的航空站将成为胜败的关键。12.非洲沙漠——漫天尘土的热地狱地形特征:没有任何人造建筑和掩体的死亡战场沙漠,永远是万年不变的,地球环境最堕落无情的一面,永远展现在阳光的暴晒下。在一望无际的沙漠中,沙尘暴使得能见度特别差。沙漠中虽然没有建筑物的痕迹,但天然的沙丘却成了最好的避难所。熟练的飞行员会利用这种看似不起眼的地形来展示包围和突击的策略。相反,如果他们低估了自然的力量,他们就会被打败。11.工业城市——怀旧钢铁丛林战场的地形特征:经历过由不可移动的建筑组成的硬核场景的密封测试的同志们看到这里的感受。是交汇处周围智慧与勇气的交汇?工业城市又复苏了!场景设定在一个现代化的城市,但与高速公路的大都市相比,工业城市的立交桥更强。地图中核心和立交桥下的水路会减缓大部分身体的移动速度。攻防的节奏会因为建筑和地形而变得缓慢,两个据点周围的战斗会非常激烈。10.敢于争霸——正面对抗血战战场的地形特征:专为SD扭蛋兵准备的决战平台。现场没有障碍物,属于小地图,也让战斗的节奏更加紧凑清爽。更适合不擅长游击战和远程战,而偏好简单攻击的玩家。9.大都市-城市中火花的地形特征:以运动战的重要场景设计的城市中心。地图以高速公路为中心,高速公路可以被摧毁,由建筑物和狭窄的街道组成。所以方便隐藏就成了这个场景的特色。会有几场使用掩体的近距离战斗,但是双方高层的狙击也会成为战斗的关键。8.Glips II/卫星激光内部——令人窒息的狙击战的地形特征:泰坦将殖民卫星改造成超大型激光炮。地形本身比较平坦,也不复杂,就像冈达挑战擂台一样。不过地图中间有几个储能柱可以摧毁。可以利用柱状物体躲避敌人的攻击,也可以站在高处攻击。但是因为能量柱除了一些大柱可以被摧毁,所以能躲的地方还是有限的。这个场景适合攻击力强的身体,也推荐给喜欢掩体战斗或者狙击手的玩家。7.北极基地——银色地狱冰与火的地形特征:人们可以从光明和无尽的暴风雪中学习的地面。这是北极基地给玩家最深刻的印象。这个场景主要由两条路径连接。在这个冰天雪地的寒冷世界里,能见度使得很多尸体只能依靠自动锁定来探测周围的尸体。同时要特别注意,如果踩在倾斜的斜坡上,身体可能无法保持姿势(除了一些雪斗体和浮体)。建议配合狙击手的机体利用两侧的峡谷通道,对敌方据点实施进攻和奇袭作战。6.让盆地要塞/联邦盆地要塞——废弃武器工厂热对抗的地形特征:各种废弃的军事设定和狭窄的隧道。各种废弃的军事设置和狭窄的隧道是这个场景中最独特的地方。由于其结构复杂,在中近距离很容易发生高速战斗。地图中时不时会出现可以对周围敌机造成伤害的储能设备和油箱。这张地图比较有效的策略可以说是和队友配合,灵活利用遍布地图的通道进行诱导包围歼灭的战术。5.殖民卫星残骸——昔日的伤痕已经成为综合试验场绝佳的地形特征:残骸之间的高度差,大型掩体制裁的铁锤落入大面积的荒野和地面形成的碎片,经常可以看到那些试验机器在活动。这个场景主要以巨大的殖民卫星残骸为中心,周围散落着2-3块零星的中小型残骸。战斗时要特别注意地形本身和这些“建筑”之间的高度差。但另一方面,在目标毫无察觉的情况下,更容易对下方的敌机发起牵制性攻击。换句话说,中心的残骸很容易成为重要的战略据点,所以这个位置的争夺会更加激烈。4.特灵顿基地——军事设施内部第一次露天突袭战的地形特征:局部沙漠地区,低矮的掩体,建筑间的通道。在这个建在荒野中的联邦军事基地,曾经发生过骇人听闻的“冈达劫掠事件”。虽然这个场景的整体建筑构成与太阳都城内部颇为相似,但这个场景的建筑更为复杂。碉堡之间有很多像矿脉一样的通路,整个基地的内部结构就是由这些通路串联而成的。两边的复活点是地图的最高点,会成为天然的狙击点。擅长近战的人可以突袭敌人,也可以选择在角落的沙漠中决战。这是一张非常考验综合战术的地图。3.8区之门——配备新设施“万能弹射架”的高速战场地形特征:万能弹射架,常规再攻位,小型简易内部结构。这个建在宇宙中的中继站有各种新奇的设施。虽然是封闭的,没有室外场景那么宏大,但是新加入的通用弹射架大大增加了战斗的整体节奏。每个区域之间的隔板可以很容易地被破坏。熟悉地形,有效利用弹射器轨道中间的小环路隧道,避开敌人的追击,发起反击,将成为胜负的关键。2.太阳之都内部——体验人造家园巷战的非凡地形特征:平地和低矮建筑。这个战场建在殖民卫星内部,也是居民区,但不像新东京、工业城等钢铁丛林,大部分都是较小的建筑。因为地堡不高,你可以跳起来攻击那些喜欢躲在建筑物后面的敌人。同样喜欢游击战的朋友可能很难适应这样的地图。这个场景比较适合喜欢结构简单,视野开阔,机动性高的玩家。1.独眼巨人-死亡就在眼前,可怕的巨人之眼。地形特征:在死亡地带,场景中几乎所有的设施都是可破坏的。地下共建的独眼巨人系统已经启动,脚下变成了地狱。一旦倒下,即使防御最高的身体也会化为灰烬。这个场景由一个大十字组成,除了两边的复活位置,几乎所有场景都可以被破坏。所以,看似坚固的架构上,总是潜伏着危机。这也让战斗充满了前所未有的紧凑。玩家可以适当利用地面下宽敞的通道包围敌人,破坏敌人脚下的建筑让敌机坠落并不是明智之举。
编辑这一段4,SD滚打的游戏数据
(一)配置要求
分类最低配置推荐配置
CPU赛扬ⅳ 1.7 GHz奔腾4 1.6GHz以上。
内存256MB 512MB
系统Windows 2000/XP Windows 2000/XP
显卡Geforce4 MX440以上显卡Geforce6600以上显卡。
插件DirectX DirectX 9.0c
硬盘空间2GB 2GB