骑杀是一个什么样的游戏?
游戏名称:骑杀:战斗群
英文名:mount &;刀锋战士
游戏语言:简体中文、繁体中文、英文等多种语言。
游戏类型:动作角色扮演
游戏制作:Taleworlds
游戏发布:悖论
游戏平台:PC
上市时间:3月31,2065438。
最新版本:V1.134
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游戏介绍
随着资料片《骑杀》:战斗群的线上部分的流行,《骑杀》进入了一个全新的时代:玩家不再怨恨只能面对单一的AI。和别人打架很好玩。
游戏截图
交战各派在线对战有八种模式:对战、团队死斗、死斗、夺旗、征服、围攻、战斗与毁灭、决斗模式。
在战场模式下,每个玩家通过不同兵种间的默契配合击败对手取得胜利;在夺旗模式下,玩家为了夺旗而争相追逐的场景随处可见;死亡大赛是所有玩家不分敌我互相战斗...
营地方面,除了原有的诺德、斯瓦迪亚、弗吉尼亚、罗多克、库吉特五大营地,1.01之外,新增的一个营地——撒哈拉苏丹国会让你眼前一亮。每个阵营都有自己的特点。诺德的斧头令人恐惧,斯瓦迪亚的骑士奔跑在战场上,罗多克的大刀和长矛,弗吉尼亚有神枪手,Ku·吉特马特统治世界,撒哈拉人的马穆鲁克夷平沙漠。
选择职业后,玩家也可以根据自己的需求购买装备。剑士、斧兵、弓弩手、弓箭手、枪骑士、弓箭手都有机会在同一个战场上战斗。
与原来的1.05438+01相比,章的改进是显著的。新动作的加入,踢,冲刺,格斗,防守反击等。,在骑砍的战斗模式上有了质的飞跃,大大增强了战斗的乐趣。不同的地形,各兵种不同的配合,产生丰富的战术,完美再现了中世纪的格斗和团战场景。
单机部分:内部部分会大大加强,包括婚姻,更复杂的贵族关系,统一的叛乱/反叛乱系统,玩家自立为王,甚至领主分封,而领主和士兵的AI会大大增强,会加入更多新元素。
更多信息请看骑砍词条。
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游戏配置
最低配置要求:
游戏截图
处理器英特尔CPU-奔腾4 2.0 GHz/AMD CPU-速龙XP 2000+
显卡geforce FX 5600 XT/ATI & amp;英特尔显卡-镭龙X600系列
内存512M
硬盘空间750万
Direct X - 9 /DirectX-7
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各国武器介绍
斯瓦迪亚王国:
斯瓦迪亚人定居在卡拉迪亚中部的平原上,与所有其他国家接壤(也是唯一会与所有国家接壤的国家)。首领是夏洛斯之王。
斯瓦迪亚军队可以适应任何需要。他们的先进兵种装备了最重的装甲和武器。斯瓦迪亚以其可怕的重甲骑士而闻名,依靠弓箭手和步兵守卫他们的城堡。
武器:
→斯瓦迪亚步兵→斯瓦迪亚中士
斯瓦迪亚新兵→斯瓦迪亚民兵→斯瓦迪亚轻步兵→斯瓦迪亚重骑兵→斯瓦迪亚骑士。
→斯瓦迪亚游击队神枪手→斯瓦迪亚弓弩手→斯瓦迪亚神枪手
斯瓦迪亚骑士:
平原作战前两名之一。不过装备更复杂,薪水也比另一支骑兵高。只要有50个骑士同时战斗,即使面对200多个军团也能完全打平(但如果对手是Rodok,请自行求财)
斯瓦迪亚中士:
大多是无袖板甲+头盔,防御力很强。攻城守城都是必须的。整个大陆上保护最好的步兵。
斯瓦迪亚神枪手:
装备参差不齐,但也有装备短柄弯刀(双手长兵器)的。肉搏战也不错。
虽然斯瓦迪亚的各种手臂也很强壮,
但树招风,这是永恒的定律。斯瓦迪亚有以下问题:
1:由于斯瓦迪亚位于大陆中心,因此非常容易同时与多个国家开战,甚至围攻(尤其是德雷哈姆城。这个位于大陆中部的城镇是兵家必争之地。)
2.国内大部分领主对国王查卢斯非常不满,往往中途会有大批领主逃亡或者被流放到其他国家。
3.因为1的关系,斯瓦迪亚的村庄经常被敌国烧杀抢掠。使得士兵补给困难。
总结:
虽然斯瓦迪亚在战场上所向披靡,但在军事实力的背后,也面临着严重的内忧外患。
如果玩家不投靠斯瓦迪亚,灭亡最快的国家多半是他。
罗德克王国
罗多克人占据了卡拉迪亚西南部的山区。由格里弗斯国王率领。罗多克拥有各国最好的枪骑兵,这是对抗骑兵的最佳武器。
与其他国家相比,洛多克的士兵体质更强。他们的军队依靠手持轻剑和大盾的步兵来击退敌人的进攻和装甲部队。除了擅长对付骑兵,持大盾的弓弩手在射击和肉搏战方面与职业步兵不相上下。由于地理位置的原因,罗多克的军队中没有骑兵。(因为山区不适合骑兵作战)
武器:
Rodoc人→ Rodoc矛兵→ Rodoc熟练枪骑兵→ Rodoc高级枪骑兵→ Rodoc军士。
→ Rodoc弓弩手→ Rodoc熟练弓弩手→ Rodoc神枪手。
Rodok中士:
最后一级的罗多克步兵,虽然装备精良,但武器配备凌乱。(有大盾+剑和长柄弯刀)所以如果你想对抗斯瓦迪亚和萨兰德苏丹国的重甲骑兵,最好保留一些枪骑兵用于反骑兵。
Rodoc神枪手:
全大陆最强的弓弩手持有最具杀伤力的攻城弩(63刺)。大量的射手如果占据好的位置,可以提供相当大的火力。而且在肉搏战中,绝对不输给步兵(因为有大盾)。守城也很厉害。
但是弩比弓和箭慢。
总结:
罗多克士兵是阵地战和城市防御的专家。
如果你是新手,最好选择别的国家。
因为Rodok的士兵需要有良好的处置技能,找到好的地形才能发挥Rodok的真正威力。最好是和中国山林里的斯瓦迪亚或者撒哈拉苏丹国开战。)
但罗多克在本国没有骑兵,只能使用其他国家的雇佣兵或骑兵。
但也因为Rodok只有步兵,不利于地图上的长途行军。
弗吉尼亚王国
弗吉尼亚人定居在大陆的雪域。他们的领袖是格罗克王。
弗吉尼亚的军队非常均衡。他们有强大的步兵,但也不输骑士,还有强大到敌人很难攻城的弓箭手。弗吉尼亚的军队装备的是斧子(步兵是双手斧),很难被打败。如果你想攻击他们的城堡,你必须小心他们的弓箭手。他们像打苍蝇一样打倒敌人,因为他们比其他国家射得更快更准。
武器:
→弗吉尼亚骑手→弗吉尼亚骑手
弗吉尼亚新兵→弗吉尼亚轻步兵→弗吉尼亚高级士兵→弗吉尼亚步兵→弗吉尼亚近卫军。
→弗吉尼亚游击射手→弗吉尼亚射手→弗吉尼亚神枪手
弗吉尼亚骑士:
使用双手斧的骑士,但如果马上使用双手武器,伤害会比走路时低。而且装备也只是在邮件居多,防御力还不如斯瓦迪亚骑士。但它仍然有效。
弗吉尼亚守护者:
使用双手斧(也有的使用盾牌和长矛)的步兵攻击力比单手武器强。但是我最怕遇到弓箭手。因为他们没有护盾是挡不住箭的,一般在箭雨中前进都会损失惨重,所以不要用它们冲锋。
弗吉尼亚神枪手:
整个大陆最强的弓箭手可以和罗多克的弓弩手抗衡。但如果两者相比较,弗吉尼亚重视的是投篮速度,罗多克重视的是兵种防守。肉搏战无疑对一个装备精良的Rodoc有利。但如果两者匹配,弗吉尼亚必须获胜。因为弓比弩射得快。
总结:
弗吉尼亚是一个诸军兵种全面均衡发展的国家。应该注意所有部门的合作。如果想打阵地战,学习阵型的使用,弗吉尼亚是一个非常适合战术新手的国家。
北欧王国:
诺德人居住在大陆的北部,由国王拉格纳统治。
因为诺德地区有很多森林和河流,再加上诺德人执着于前进和与敌人战斗。所以他们没有骑兵,
而要成为最强的步兵,不仅要擅长战斗,还要有准确的视野。因为他们的步兵不仅会用斧子砍人,还会扔斧子或者标枪。相比之下,诺德的弓箭手待遇要差很多。
武器:
诺德新兵→诺德轻步兵→诺德熟练轻步兵→诺德战士→诺德高级士兵→诺德皇家卫队。
→诺德猎人→诺德射手→诺德高级射手
诺德皇家卫队:
诺德的皇家卫队是攻城和肉搏战的皇帝。
他们会在与敌人肉搏前向敌人投掷斧头或标枪,然后与敌人交战。
飞斧或标枪威力强大,装备差的步兵还没跟他们肉搏就已经死在他们的飞斧或标枪下了。
由于诺德皇家卫队是军队中的王牌(一般来说,一个国家的顶级兵种基本需要升级3-4次,但是诺德皇家卫队需要升级5次。),所以他们的设备非常精良。(最好的盔甲和盾牌)
同样的道理,如果不幸死亡,重新训练一个皇家侍卫也是非常困难的。因为步兵在战场上的存活率低于骑兵和弓箭手,早期兵种的装备也较差。
攻城的时候,只要有六个左右以上的锦衣卫成功顶在城头上,这就是屠杀的开始。(因为诺德的步兵多使用短斧,所以很容易在人群中展示)
唯一的缺点是他们不擅长对付斯瓦迪亚和萨兰德的重骑兵。
诺德高级射手:
基本上很多玩家也不喜欢用他。原因如下:
1:设备差。长弓虽然射程远,但是威力和发射速度确实很慢。而最好的盔甲只有皮革短袖紧身衣...)
2.经不起近身肉搏。
Rodok近战大盾,血比他多。
弗吉尼亚也没有盾牌,盔甲也不是很坚固,但弗吉尼亚的弓箭手射得很快,敌人可能已经先被箭雨淹没了...
库吉特满员骑兵,敌人冲过来的速度绝对比比诺德的高级弓箭手的长弓快很多。
斯瓦迪亚不仅装备更好,还拥有一些盾牌...
虽然萨兰德没有护盾,但至少装备比他好。
唯一的好处就是便宜,升级快,补充容易,可以快速编一支弓箭手部队。
诺德有以下问题...
其下属领主的军队多为劣等兵,只有少量锦衣卫。基本上很容易被其周边国家欺负(包括以骑兵为主的斯瓦迪亚和诸军兵种均衡发展的弗吉尼亚)。
早期手臂存活率低。
没有骑兵。
结论:
最好用诺德攻城,最好在森林和河流比较多的地区作战。弓箭手升级便宜,补充快,或者勉强能用。平原战请灵活运用阵型。
库吉特汗国:
他们占领了卡拉迪亚东南边境的草原。他们的标志颜色是粉红色,领导人是赛加可·汗。
库吉特的军队全部由骑兵组成。他们可以很容易地利用他们的机动性来摆脱和消灭步兵。骑马弓箭手也可以用这个把重骑兵或步兵射成刺猬而毫发无损。
→库吉特骑步枪。
库吉特人→库吉特游击射手→库吉特骑手→库吉特射手→库吉特高级骑术射手。
武器:
库吉特·兰瑟:
唯一可以在战斗群中使用的库吉特武器。在护甲和速度上有一定水平,但最大的问题是马(虽然他们的马速度快,但生命值和防御力低,不适合长期配合)。而一旦下马或者被步兵包围,就会变得非常被动。
库吉特高级骑手:
原版中,一个非常厉害的弓箭手到了战斗群,因为AI问题变成了实用性极低的手臂。而且还比枪骑兵高一个等级。从装备、武器、马匹来说,都比不上其他国家的四等兵种。虽然骑兵理论上是游击战的一个兵种,但是因为战斗群的AI问题,这个理论并不能完全实施。运气好的话,真的可以把一个重骑兵或者步兵射成刺猬,一点伤都没有。
总结:
库吉特的军队不适合攻城战(因为攻城战不能骑马,也没有跑步等踏步技能)。
守城可以勉强使用(但如果是对抗诺德等攻城专家,请自行求财)。
库吉特的优势不仅仅是全军都有马(因为连大多数新兵都骑马,也正因为如此,库吉特在早期对付盗贼等不法分子时有一定优势,海口除外)。
但由于它的便宜和快速升级,在游戏前期组织一支骑兵队只需要一点时间和金钱。
但是,如果要和其他国家搞大规模作战,最好是士兵多一点。因为库吉特军队的马匹和装备使他们不适合打持久战。
撒哈拉苏丹国:
他们是卡拉迪亚残酷沙漠地区的主人,统治者是沙雷兹的苏丹哈基姆。
萨兰德和弗吉尼亚人一样,拥有一支非常均衡的军队。
但是,两者的实力不同。
弗吉尼亚人由弓箭手代表。
萨兰德人以马木里克重骑兵为代表。
→撒哈拉骑士→撒哈拉马穆里克
萨兰德新兵→萨兰德轻步兵→萨兰德高级轻步兵→萨兰德步兵→萨兰德卫兵。
→撒哈拉游击队射手→撒哈拉射手→撒哈拉精英射手。
武器:
撒哈拉人马木里克:
平原第二强的战斗,他们和斯瓦迪亚骑士最大的区别是...
1:价格方面,马木里克的工资低于骑士比斯瓦迪亚。因为斯瓦迪亚骑士是贵族骑兵,所以薪水比较贵,而马木里克是奴隶骑兵,所以薪水比较便宜。
2.在装备方面,马木里克的装备是国家统一配给的(马除外)。斯瓦迪亚骑士的装备都是骑士自己准备的,所以他们的装备比较乱。
但在战场上,如果打起来,会有胜负,各有优势。
撒哈拉卫报:
大部分装备都是单手武器+盾牌,装备比较统一。那个盾在攻城的时候很重要,用来攻城和防守的话还不错。
撒哈拉精英弓箭手:
在所有使用弓箭手的国家中,防护是最好的,虽然火力肯定不如弗吉尼亚神枪手。但至少他的防守比他强。即使他被迫肉搏,他也比弗吉尼亚安全。
与国家的领主相比,萨兰德的领主非常团结。如果有战争的话,基本都是抢。
与他们接壤的国家——库吉特汗和斯瓦迪亚王国。他们都是以骑兵为主作战。
在沙漠地区,由于大部分是没有树和草的平原,所以撒哈拉人的低级步兵主要是轻型且防护较差的盔甲。一旦你打了他们的骑兵,请让步兵形成密集队形,等着他们上门。因为大部分撒哈拉人的下层步兵都有竹矛——这是他们对抗骑兵的唯一武器。
与他们接壤的还有一个国家——那就是专门消灭骑兵的罗多克王国...
如果你和马姆里克打他们,你的马姆里克肯定会被他们的长枪阵打死。就算赢了,也只会是惨烈的胜利。
用弓箭手和他们战斗?可以,但是请不要小看63针攻城弩(而且射程还远)和他们的大盾Rodoc神枪手。
用步兵打他们?请不要忘记,他们的体格比一般人强壮。请不要忘记他们的大盾牌。他们的大盾比普通盾的耐用性更强,尺寸也更大。
虽然对面的国家理论上可以牵制萨兰德的军队,但是萨兰德的领主们有着其他国家没有的优势——他们军队中的马木里克比例相当大(以1拥有100人的萨兰德领主军队来说,至少有20个马木里克)。当你和对面国家开战的时候,你可以考虑用他们的部队做你的炮灰。两人都输的时候有个渔夫也不错。
结论:
虽然撒哈拉人兵种全面,但是由于他的马姆里克力量过大,所以撒哈拉人的弓箭手和步兵的重要性相对降低。但是新手还是不适合加入这个国家——因为这里有很多骑着马,拿着标枪的沙漠强盗。萨兰德是中国治安第三差的国家(第二是弗吉尼亚的雪匪,第一是库吉特汗的流氓。)
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其他数据汇总
1.男人的婚姻和求婚:
一个男性玩家应该能够追求和娶到高贵的女儿,并面对NPC领主的竞争(决斗)。玩家和NPC将在宴会中扮演重要角色。还有婚礼场景的动画。
2.女性婚姻:
简介:一个女玩家有权利嫁给一个贵族领主。玩家一旦结婚,就有权进入城堡,影响丈夫的政治选择。
3.女性玩家会遇到更多的挑战:
简介:女性玩家会有更多的阻碍,比如很难获得领地,缺乏支持。但这被他们可以嫁给贵族的事实所补偿。
4.贵族之间的关系更加复杂:
简介:现在王国的领主和其他贵族的关系不一样,性格不同的领主会互相排挤。这些关系会受到地图上事件的影响,而且是随机的。同时王国的领主也是其他家族的延续,关系会影响领主在地图上是否合作,也会影响其他王国的背叛。
5.统一的叛乱/反叛乱系统:
简介:现在,将会有一个独立的系统来决定贵族们是否会改变立场。玩家可以征召领主参与自己的叛乱,或者犹太复国主义者(自称正统国王的人)的叛乱。
6.玩家的合法性:
简介:在宣誓成为皇位候选人后,玩家必须利用同伴和盟友逐渐建立自己的合法性(统治力)。
7.玩家君主:
简介:一旦玩家成为国王,他可以控制与其他派别的外交,并驱逐不忠诚的诸侯。
8.新任务:
简介:我们增加了许多新任务,其中许多是动态生成的。它们是根据地图上的事件自动生成的,不是玩家收到的。这些任务包括:追捕袭击旅行者的强盗,营救被领主关押的囚犯,防止战争和一种新的“袭击商队引发战争”的任务。这些任务比普通任务更稀少,影响也更大。你可以通过询问酒馆老板来获得这些任务。
9.新的外交体系:
现在所有的战争都有原因。有些战争是因为领土争端引起的,有些战争是从边界冲突和摩擦开始的,是玩家操纵的。你可以从镇长那里了解战争的原因。战争也可能因为停战而中止,这主要取决于一方对另一方造成的伤害。打破休战会产生一系列后果,比如无法调解冲突。
10.新主AI及描述:
简介:领主的AI被调整了,现在领主的行动一定是有原因的。所以,如果你的封臣无视你的命令,去别的地方做自己的事情,至少你可以问问他为什么(如果你能在路上拦住他),也许是为了征兵,休息或者参加聚会。
11.希律王:
你可以让你的NPC成为一个领主。
12.后期游戏调整和平衡:
简介:调整了一些让玩家很郁闷的地方。比如最后城堡会囤积大量士兵,屡战屡败导致政治瓦解。资金的缺乏会导致NPC领主被士兵叛变。胜利太多也会造成不利局面,国家扩张太快会导致内部重大分裂。我们希望新的变化有利于玩家所在国家的崛起,但玩家也需要足够重视领主之间的关系和纷争。
13.酒吧斗殴:
简介:这是一个小冲突。有时你会在酒吧被好战的醉汉袭击。
14.士气:
简介:士兵可能会失去战斗力,在战斗中被打败。对于士气低落的士兵来说更是如此。
15.监狱抢劫
如果一个NPC领主被俘虏了,你可以:要求进入城堡-检查城堡-与狱警交谈-得到钥匙。然后进入监狱与被俘的NPC对话,离开监狱杀死守卫,你就获救了,会增加获救的NPC领主与NPC所在国家的友好度,同时增加NPC亲友对你的友好度,但不会影响NPC被劫国家的友好度。还有一个办法可以救NPC领主:攻城之后,救NPC领主,这样也可以增加被救的NPC领主和他圈子里亲友的友好度,但是会损害国家的友好度。
16.亲切
简介:在所有版本的骑乘和劈砍中,友善是非常重要的。男玩家可以娶女NPC,但前提是和女NPC的父母关系好,友好度至少10且有一定荣誉值。
17.荣誉价值
引言:荣誉值是决定你是得到封地还是结婚的东西。荣誉值可以从战场上获得:
答:捕获敌方领主并释放可以增加荣誉值。
b:一场战斗之后,根据战场的规模,可以获得不同的荣誉值。
c:参加比赛。
d;救村拒谢。
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游戏评估
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评估小组;ρCX
评价者;大雄。,纳米依稀
评价;大雄。加载图片;纳米模糊地
配置要求:
处理器英特尔CPU-奔腾4 2.0 GHz/AMD CPU-速龙XP 2000+
显卡geforce FX 5600 XT/ATI & amp;英特尔显卡-镭龙X600系列
内存512M
硬盘空间750万
直接X - 9
操作指南:
默认情况下,游戏操作是:
王:钱
史:侯
甲:左边
d:对
空格:跳跃
鼠标左键:攻击
鼠标右键:防守
鼠标中键:踢(章节版本特有)
鼠标滚轮向前:最后的武器
鼠标滚轮向后移动:下一个武器
离开场景:标签
还有很多其他按钮如命令按钮、地图按钮、慢动作按钮等。你可以在游戏中通过按ESC来观察和修改它们。
游戏介绍:随着资料片《骑杀》:战斗群的线上部分如火如荼,《骑杀》进入了一个全新的时代:玩家不再对只以单一打法面对AI有很多反感。和别人打架很好玩。
故事和背景:
游戏的故事发生在卡拉迪亚,一个饱受战争摧残的大陆。那块土地上有六个交战国:苏丹王国、瑞尔甸王国、罗多克王国、弗吉尼亚王国、库吉特汗王国和诺德王国。战争吸引了许多外来者前来碰运气或探险,你就是其中之一。你的冒险从这里开始。地图上有一个训练场,可以接受基本的战斗训练,然后走向未知的明天。而且每个城市都有竞技场,可以在那里战斗获得金钱和战斗经验。游戏中的通用货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上,斯瓦迪亚王国曾是卡拉迪亚大陆上唯一的国家。因为一些隐秘的事情,这个国家陷入了混乱和斗争。诺德王国、弗吉尼亚王国、库吉特汗和撒哈拉苏丹国抓住这个机会,成功入侵,在这片土地上建立了自己的国家。罗多克王国原本是芮尔典王国的一部分,但也在当时分裂出来,向他们原来的主人芮尔典王国(斯瓦迪亚)宣战。你可以选择加入以下分布在卡拉迪亚大陆的势力:撒哈拉苏丹国、斯瓦迪亚王国、罗多克王国、弗吉尼亚王国、库吉特汗王国和诺德王国,进行国与国之间的军队战斗。不用加入其他国家,战团可以自己建国。
游戏的画面相比前作有了很大的提升,搭配也很和谐。连盔甲上的光泽和纹理都非常清晰,游戏角色AI的设计也不错,游戏的开放性也很出色。总之这一切都需要你在游戏中慢慢体会。键盘鼠标已经感受到了游戏中的战斗。