Pubg2023活动时间表
感谢选手们的大力支持,《全知PUBG视角》第二场直播已经圆满落幕。非常感谢你对我们的爱。在直播的热度过去之前,我们也趁热打铁,准备了一段直播视频,供所有地区的玩家观看。错过直播的玩家一定要看视频,了解游戏内和反作弊领域的相关内容!
在准备直播视频的同时,我们也为大家整理了直播内容中的重要话题汇总。感兴趣的玩家请阅读以下内容。
玩笑
奥格和龙之诺
在调整了AUG的射速后,我们确认AUG的使用率约为29%,胜率约为53%,仍处于较高水平,于是我们通过第26季第二轮更新再次调整了AUG的性能。
至于龙之诺,根据指数数据,其使用率约为9%,胜率约为45.7%。龙族最喜欢的玩家主要是电竞玩家或者高阶玩家。为了让所有玩家更容易使用这把枪,我们对它进行了加固。
地图旋转
不同地区对地图的喜好不同,即使是同一个服务器,每个玩家的喜好也不一样。经过确认,我们发现在大尺度地图中,Allenge的人气更高;在迷你地图中,佐野的受欢迎程度在不同地区差异很大。这也让我们很难规划出有针对性的轮换计划。
但即便如此,我们仍然认为地图旋转应该反映各个地区对地图的喜好。目前,我们正在进行内部讨论,以探讨在不同地区采用不同轮换时间表和改变轮换周期的方案。而游戏PUBG必须讲究匹配的速度,所以我们很难去掉地图旋转机制或者打开所有的地图。从长远来看,我们认为应该重点提高各种地图的完成度。
战术装备
之前我们尝试过将修改后的战术装备加入到测试服中,但是在确认了大家的反馈后,我们决定不在正式服中引入。我们之所以在26赛季的1更新中在测试服中重新引入战术装备,是为了收集玩家的反馈,但我们的意图似乎并没有很好地传达给大家。
测试服
从收集到的反馈来看,我们发现有些玩家觉得开放测试服的时间和更新正式服的时间间隔有点过短;有玩家认为测试服容量不小,会给大家带来负担。到目前为止,我们一直在考虑测试服的意义和运行方式,但最终的判断是,定期运行测试服是没有意义的,所以我们打算在以后需要测试重要功能的时候开放测试服。此外,我们也在考虑测试服容量的优化方案,正在评估“在正装上搭建测试空间”等方法。
复活系统
关于复活系统,我们已经证实玩家的反应是多样化的:一些玩家仍然不知道如何使用复活系统,或者觉得难以使用;相反,也有某些地区的玩家非常喜欢复活系统,要求在所有地图中引入蓝筹信号塔。就结论而言,我们还在考虑往什么方向优化复活系统。我们打算持续监测玩家的意见,并根据他们的意见优化系统。
沙尘暴和雪灾地区
我们收到了很多玩家对沙尘暴和暴风雪的意见,很多人要求将其从电竞模式和竞技比赛中移除。在这方面,我们正在考虑您的建议,并计划在蓝圈第五阶段后减少沙尘暴和暴风雪的频率。另外,我们也知道有些玩家对“会被建筑中的沙尘暴和暴风雪伤害”这一点不太满意,我们会考虑改成不伤害建筑中的玩家。
热成像4x瞄准器
我们把热成像4x瞄准镜改成了只在特定的地方刷新,提高了它的采集难度。但之后我们还是会收到关于热成像瞄准器的负面反馈。目前我们正在讨论大家的各种反馈,但对道具还没有一个确定的结论。
反作弊
反作弊现状
目前PUBG的反作弊团队每周永久封禁约6万到7万个账号。今年上半年封禁账号数量较去年同期增长39%,超过654.38+0.7万。这种被禁程序数量的增加并不是因为未授权程序用户数量的增加,而是因为游戏内检测功能的提高。在所有玩家中,有33%的人涉嫌使用未经授权的程序。目前还在不断完善相关功能。
关于硬件禁令,有些玩家误以为我们没有执行真正的硬件禁令,其实并非如此。我们会根据情况决定是否封禁该硬件,或者先暂时封禁再永久封禁,可能会导致人们实际上感受不到硬件封禁措施的存在。此外,我们发现未经授权的程序用户一段时间以来一直试图规避硬件制裁。所以我们在2021左右开发并推出了自己的硬件拦截系统Zakynthos,之后试图逃避硬件制裁的情况呈减少趋势。2022年下半年,我们采取了进一步的措施。根据已确认的情况,今年下半年以来,相关指标逐渐下降。
我们知道,尽管我们努力了,还是有很多玩家无法实际感受到反作弊措施的效果。不过,与过去相比,相关指标确实一直在向好的方向发展。从PUBG游戏结构来看,一个未经授权的程序用户可能会对一个游戏中的很多玩家造成伤害,所以每个玩家感受到的情况可能会比实际情况更强烈。尽管如此,我们仍然认为我们的工作还有许多缺点。我们也在这里向你们承诺,我们将尽一切努力打击未经授权的程序,直到他们完全根部雕出的。
由于反作弊工作的特殊性,保密非常重要。所以我们很难向玩家透露太多的工作信息,否则这些信息可能会给未授权的程序用户带来提示。但我们也知道与玩家沟通的重要性,所以我们向你保证,我们会尽可能分享一些与反作弊相关的积极变化和优化。
反ESP(战争迷雾)
其中一个破坏游戏公平性的未授权程序叫做ESP,它是一个可以探测其他玩家位置的程序。对于这类程序,我们觉得与其对ESP用户进行制裁,不如采取更根本的解决办法——让这类程序永远不可用。为此,我们最近推出了“战争迷雾”系统。在系统的影响下,即使未经授权的用户使用了ESP,也无法知道处于隐藏状态的其他玩家的具体位置。引入战争迷雾后,我们发现使用ESP的未授权程序用户的攻击距离降低了70%。
主机端未经授权使用程序的问题
我们知道,除了PC平台,主机平台上也有一些玩家使用未经授权的程序或者键盘鼠标破坏游戏环境的公平性。虽然我们一直在对此进行制裁,但仍有一些不足之处。目前我们正在根据各种数据优化检测能力。
标签
最后,我们想说一些与反作弊相关的谣言。
首先,有传言说我们在参与销售未经授权的程序并从中获利,这完全是无稽之谈。反作弊相关代码的访问权限有严格规定,即使在内部人员之间也是如此。所以工作环境本身根本不支持某些人怀疑的那种* * *行为。
其次,有人说我们不会对特定玩家采取制裁措施。在这里我们要澄清:我们会以同样的标准对所有玩家进行制裁,在进行制裁时不会考虑被制裁对象的级别、充值金额、背景、持有金额等因素。
至于其他与反作弊相关的讨论——过去和现在的未授权程序、防止未授权程序用户进入游戏、虚假封号和制裁标准等。,都是现场视频里提到的。希望你不要错过!另外,未来我们会继续通过反作弊发展日志与大家分享反作弊工作的情况和计划,敬请大家多多关注!
所以,各位,下期全知PUBG视角再见!
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