我家有一个刚刚长大的女孩——魔女的春天3 Re:小魔女在精美玩偶中躲避的故事
在游戏中,我们将会播放一系列关于女主角海迪的故事,海迪整日独自带着玩偶生活在迷雾森林中,直到她遇到了男主角艾德。其中,我们会遇到各种各样的角色,比如教给女主人各种知识的退役军人赫特,腹黑的约翰,善良的领主夫人埃丝特。在游戏中,我们可以看到不同的躲避者的心情,不同的选择促进了游戏的多结局元素,无论是选择黑化还是把黑变成白,还是从头到尾认清自己,给玩家强烈的代入感,融入女巫世界。剧情的完整性和合理性不言而喻。
游戏继承了系列特色——养成角色扮演,这款游戏更偏向于rpg。在这个没有等级的世界里,属性为王,我们可以通过安排专门的训练来提升属性,解锁技能。当然游戏不可能全程特训,也不可能后期直接无匹。需要我们冒险完成任务的次数。我们可以在其中享受逐渐发展,感受我家成长的过程,洋溢着成就感。其次,游戏的美工一如既往的优秀。无论是人物的竖绘还是CG,玩家都能乐在其中。相比合作制作的手游,移植的风格更接近动画,场景也还不错。对一花一树一草一楼都有明显的描绘(或许是为了突出竖画的精致doge),整体视觉效果引人注目。
要说这款作品最大的特点就是召唤玩偶的游戏元素。通过解锁和训练,娃娃对我们的帮助很大。阿米莉亚,瑞秋,小狐狸,肌肉李等等在战斗中可以起到恢复我们,加buff,对怪物造成伤害的作用。它们各有特点,我们可以根据自己的需求随意搭配。面对不同的敌人,采取不同的应对策略,可以更好的摧毁他们。同时部分人偶还有坐骑的功能,但是在战斗中也是默认召唤。我们不能通过嵌套玩偶来调用四个玩偶。在探索的过程中,我们可以在地图中通过骑丹佛开拓视野,野猪,鸟石有着魁梧的身材,被我们的女主人紧紧保护着,充满安全感,同时,
游戏采用回合制的方式战斗,而且和大多数游戏一样,有平A和魔法攻击两个要素,就不一一赘述了(doge)。组合攻击的机制非常有趣。通过特殊训练,连击技能逐渐解锁。战斗中,敌人已经连续攻击敌人n次,敌人只能看着血量慢慢下降才做出反击。还有魔法、剑术等多种攻击方式,为游戏增添了更多可玩性。
对我来说,最惬意的是在原著的基础上多了一些配音,几乎所有对话都有语音,可以根据自己的选择在日韩之间切换。在这种条件下,游戏的玩法过程的文字信息不再局限于简单的字幕观看进行脑补。有了配音,会给游戏带来敏捷,更好的塑造角色,让我们进一步融入游戏。
游戏中的背景音乐也要适应情况。无论在地图探索、战斗、对话、事件时,都有相应的音乐来烘托游戏氛围。在一些关键的情况下,比如村民的背叛,让我们感受到危机感或者甜蜜感是非常重要的,对我们理解游戏的主题和故事也是非常重要的。
随着主线的推进,可以看到女校长因为长期生活在森林里,自身认知略显不足。她在和外界接触的时候,总是会演一些幽默有趣的剧,同时也在慢慢了解外界。作为一个“父亲”,我们很欣慰地看着女儿,通过操控她探索、特训、战斗、制作、收集、组合魔法阵等行为,一步步成长,她的属性也在成长。女主各方面都很强,但是处理事务相对不成熟。但因为男主的出现,哈勒迪被从狭窄的迷雾森林中带了出来,开阔了视野,了解了整个德卢卡大陆。在经历了各种冒险之后,阿劳迪可以快速成长,然后他就可以推动剧情的发展,完成整个游戏的故事线。可以说,海迪的情绪和行为变化都有男主的影响,尤其是在两人的春季事件中,我们能深深体会到爱情的伟大。
总的来说,游戏在移植上做了很多工作,官方也进行了打磨。虽然还是略有瑕疵,但还是值得推荐的。谁不喜欢躲避?相信这款游戏能给我们的玩家带来不错的体验,推荐给没有接触过这个系列的玩家或者粉丝。另外,希望《魔女泉》剩余系列可以继续移植,下一部作品已经发布,可以让更多玩家体验到其中的魅力。