经典游戏永不过时:超越音速的另类赛车游戏——Sonik滑板

说起Sonik,相信很多人都玩过他的相关游戏,而且大部分都和速度有关。但是,说到Sonik,人们想到的第一个词就是“奔跑”,因为在Sonik的传统作品中,大多以奔跑和速度为主题,不断向前奔跑,不断创造更快的速度记录,享受飞驰的平稳和舒适,这是历代Sonik作品中最重要的因素。“跑”是Sonik最大的特色,但正是因为“跑”这个词给玩家留下了深刻的印象,也在一定程度上制约了Sonik中游戏类型的发展。当然也有一些带有造谣性质的游戏突破了这个限制,比如我们之前文章提到的暗影刺猬,有兴趣的玩家可以看看。本期将要介绍的Sonik滑板是其中一款充满新风格的赛车游戏。

(PS:《Sonik滑板》于2006年首发,登陆PC/PS2/NGC/Xbox平台,也被翻译成《Sonik赛车》。本文主要关注第一代的设定。)

如题,这款游戏中的交通工具全部改为“滑板”。不同的滑板有不同的表现,比如有的重视速度,有的重视稳定性,有的重视持续性(也就是耗气的速度),等等。玩家可以选择适合自己游戏风格的滑板。除了原版的滑板,这部作品中的滑板其实多达57种,每一种都有不同的能力和特点。极少数滑板对应特殊角色,其他角色基本无法使用。从这些滑板入手的方式其实并不复杂。只需直接进入主菜单屏幕中的“商店”选项,然后花“钱”购买它们。至于这个“钱”,自然是游戏里满大街的金戒指。要获得这些金戒指,除了要在游戏过程中尽可能多的获得,还需要顺利的赢得游戏。否则在比赛过程中获得再多的金戒指而没有赢得比赛是没有意义的,因为只有赢得比赛才会算金戒指。

滑板的选择固然重要,但角色类型的选择也值得考虑。

游戏中有三种类型的角色:* * *:

速度型,比如主角Sonik飞行型,如福克斯泰勒丝;力量型,如以拳击闻名怪力的纳科斯。不同类型的角色有不同的特技。速度型角色可以在轨道上跳跃,快速滑行。飞行型角色在半空中时不断向前推动左摇杆,可以获得持续的加速度。力量型人物甚至可以一挥手就把路上的车辆甩开,不用说,除了竞争对手...可以说不同类型的人物各有优劣。这个游戏在每个角色的平衡上设置得很好。对于一个熟悉游戏系统和各角色使用技巧的玩家来说,不同角色之间不会有明显的差距,平衡对于这类游戏来说非常重要。有了角色平衡的保证,玩家可以全身心投入到游戏研究中。

这部作品中有一个“气残”的系统设定,这个系统是这部作品最重要的地方。因为我们的车辆滑板可以说是“喷气式”,保持它飞行的关键就是这个“剩余风量”,屏幕右下角的数值就是剩余风量。无论是正常飞行还是加速都会消耗这个“余气”,但正常飞行中的消耗比较少,加速中的消耗会大很多。

但无论如何,如果我们在比赛中不严格注意这一点,很容易因为空气的快速消耗而导致无法使用滑板。人物只能带着自己的滑板在地上狂奔,才能追上那些在空中自由飞翔的对手。虽然在徒步奔跑时,只要保持左摇杆向前推,角色的奔跑速度就会不断加快,但是说实话,角色在不使用滑板的状态下的速度和使用滑板飞行的速度还是有一定差距的。用脚追滑板——虽然超音速Sonik在设定上简直就是用脚跑,但在这款游戏中依然不是妄想。更何况,毕竟这是滑板比赛,不是马拉松。别人在天上飞,我们在地上跑。想想这幅画就令人愉快。......

其实在游戏开始的时候为了享受不小心飞起来是非常容易跑气的,所以笔者在这里反复跟我说过。当然,如果空气量被消耗了,就会被补充。指望一开始只用很差的风量跑完全程是不可能的。所以在比赛过程中注意剩余风量,随时补充是非常重要的,这也是玩其他花样的基础。通常情况下,补气主要有三种方式:第一种方式是关注赛道上的那些空气瓶,每得到一个空气瓶,就会增加100点的空气。因为这种道具在地图上比较常见,所以比赛中最主要的补氧方式就是拿空气瓶。

第二种方法是在轨道旁边。有时候我们会看到地上有一个发着黄光的东西,上面飘着一个小飞碟。如果我们进去,我们可以完全补充空气。但是,这样的地方很少。更重要的是,再这样补,就要停了,对业绩影响很大。所以一般不推荐这种方法。最后一种方法是在差距比较大的地方。这时,在从上往下跳的过程中,我们可以通过左摇杆或者方向键让角色做出各种动作(也就是杂技表演),然后在落地的瞬间,根据角色的姿势输入相应的方向键,同时按下X键,就会根据我们的表演情况给出相应的评分,增加不同程度的风量作为奖励。这也是常见的空气回收手段。一般情况下,我们建议尽可能使用第一种和第三种方法。第一个是最基本的,看到空气瓶不要错过,第三个是辅助手段,相当于额外奖励。当然,越多对我们越好。

客观来说,如果你之前没有接触过这种类型的游戏,那么刚开始玩这款游戏的时候会比较麻烦,因为系统设置里没有手柄各个按键的功能示意图,在各种模式下,甚至是故事模式下,一开始都不会给你任何操作提示或者技巧讲解,可以说是相当不体贴。如果游戏一开始不做任何解释就直接开始,相信很多玩家会觉得不解,完成游戏是没有问题的,但是一个没有任何经验的新手真的很难成功赢得游戏。

不仅如此,第一代游戏中也没有让玩家熟悉基本操作的训练模式。对于现在的游戏,没有训练模式和系统介绍,很容易感觉缺乏亲和力。虽然在剧场模式下可以看到一个介绍这本书基本特点的动画,但是是隐藏的,纯粹是为了观看。

当然,现在的玩家已经见多识广了。面对这样的老游戏,只要随便玩几把,应该就能熟练掌握各种技巧。

让我们回到游戏本身。对于这种赛车游戏来说,起点的准备非常重要。玩过马里奥卡丁车系列的玩家应该都知道,在正式比赛之前,有一个适当的时间可以提前发动汽车。如果早于这个时间启动汽车,会导致油门在同一个地方转动过大。如果比这个时间晚启动,车的初速度就不够高。只有准确把握这个合适的时间,提前发动汽车的选手才能在比赛开始时获得最高加速度,赢得遥遥领先于其他对手的开门红。

这部作品中也有类似的设定。比赛正式开始前我们站的位置并不是真正的起跑线,只是稍微靠后。倒计时完成后,才能正式从前面的起跑线出发。如果要提前启动,会受到电网的重创。我们做什么呢直接站在起跑线前等倒计时再出发?只能说这还不是最坏的情况,虽然不会提前处罚,但也浪费了一个一开始就加速的好机会。

正确的做法应该是开始倒计时后立即往回跑。我们会看到地面上仍然有一条黄线。跑过这条黄线后,不要再跑两步就停下来然后开始向返身的起跑线冲刺,这样我们就可以在倒计时结束的那一刻刚好到达起跑线,获得足够的加速度领先其他对手!如果你只是跑回黄线,开始掉头加速,实际上是提前到达起跑线,触电身亡。按照上面的提示试两次就能掌握启动的窍门。

游戏中还有一个很重要的元素,那就是“气流”。如前所述,所有的滑板都是“喷气式”,在飞行过程中需要不断消耗空气。消耗的空气以气流的形式从滑板尾部喷出,在空气中形成气流轨迹。如果我们能进入这个气流轨迹,我们就可以很容易地以一种几乎最优的路线跟随这个气流,同时获得高加速度。关键是,在这个气流轨道里飞行不仅不会消耗我们滑板里的任何空气,所以看到这个气流轨道不要松手,一定要进去!要想进去,除非我们就在它的正后方,否则在正常飞行条件下是飞不进去的,必须用加速度。

除了以上好处,当我们在气流轨道飞行时,有时会看到一个向上的红色箭头,如果在这个地方进行花式动作,还会得到额外的空气补充作为奖励。但由于这种状态下的气流运动很强,很可能一个小动作引起的反应会成倍增加,所以良好的操作是必须的,否则就得不偿失了。

气流轨迹在游戏中的作用很大,但是进入的前提是我们控制的角色不在第一位。只有我们在其他对手后面,才有机会进入其飞行过程中形成的气流轨迹,受益匪浅。这和《马里奥赛车》是一样的:我们在对手车后行驶可以获得加速度,但我们不参与比赛做跟随者。当我们暂时落后的时候,要用各种手段为自己创造尽可能超越对方的有利条件,最终目标是第一!对于Sonik来说,第二和倒数第二没有区别。还记得游戏剧情模式下的动画吗?这取决于我们能否在地面上与风中的精灵竞争最快。

但在第一种状态下,你享受不到气流轨道的好处,也是它的创造者,不过是别人的嫁衣。有利有弊。即使这样,我们也可以先把空气瓶拿到赛道上,可以给后面的对手一击。方法是看到对手的头在屏幕正下方闪亮,说明对手在你身后跟着。这时候如果同时按下L1和R1,可以制造一个小的空气乱流来阻碍对手。不过这种方法还是要注意的。此外,在切入一些曲率较大的弯道时,屏幕会提示左摇杆同时按下R1键,进行急转弯。请注意,这只是一个提示。我们不需要一看到提示就去做。我们一定要等到飞到最合适的转折点去切弯,这样才能获得最高的效率。

最后想说一句,《Sonik滑板》的游戏模式还是很丰富的,从剧情模式到自由模式,从合作模式到生存模式,加上***16的所有隐藏轨迹。作为一款老游戏,还是比较耐用的。特别是这款游戏支持1-4人本地同屏游戏,而且因为游戏类型本身的原因,其实非常适合多人游戏。毕竟这种混乱的工作最适合热闹的多人游戏。

如果你觉得这款游戏的画质和造型有点过时,没关系。Sonik中的滑板系列还有续作,比如Wii上的Sonik中的滑板,xbox上的Sonik中的滑板。虽然是老游戏,但是画面还是可以接受的。相信这个系列能给你带来不一样的赛车体验。

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