18岁以下禁止游戏。

未成年人禁止登录,这款游戏从此和学生党说“拜拜”。

8月26日,腾讯旗下手游《光与夜之恋》发布公告称,2021年9月25日00:00起,所有被警方确认为18以下的未成年用户将无法登录游戏体验。从此,《光与夜之恋》将成为第一款“未成年禁玩手游”。

《光明与黑夜之恋》的运营无疑为国内相关游戏树立了榜样,未成年人是赚不到这个钱的。甚至对于一些可能影响未成年人的游戏,我们应该直接禁止登录。

《光与夜之恋》是一款沉浸感极强的互动爱情手游。这款游戏通过多线剧情和命运选择,给观众带来了全新的高沉浸爱情互动体验。也可能是游戏中的剧情可能会影响未成年人的价值观,所以腾讯将这款游戏的评分全线调整为18+。此外,腾讯还为早期付费用户开通了相应的退款通道。

纵观整个国内游戏市场,光与夜之恋对未成年人采取措施的严厉程度确实“令人震惊”,但也并非毫无预警。早在13年8月,光与夜之恋官方就在健康升级系统公告中宣布,停止18以下玩家注册游戏。

此外,近年来,随着国内监管力度的加大,以腾讯、网易为代表的游戏厂商也在进一步加速推进防沉迷措施。

自2005年网络游戏防沉迷系统开发标准发布以来,国内对游戏行业的监管一直在不断“加码”。而且,与以往游戏厂商在谈及未成年人相关问题时的避重就轻不同,如今的游戏厂商主动肩负起防止未成年人沉迷游戏的社会责任,甚至主动将未成年人“拒之门外”。

游戏厂商都在采取行动保护未成年人,而在这些公司中,腾讯绝对是当之无愧的先行者。

18年8月,腾讯控股发布2021第二季度财报。财报显示,腾讯游戏总收入430亿元,同比增长12%。在未成年人保护方面,腾讯公布了未成年人流水比例的相关数据。中国游戏总流水中,16以下未成年用户流水占比2.6%;12岁以下未成年用户占比仅为0.3%。

这一数据显示了腾讯在保护未成年人不沉迷游戏、防止未成年人玩游戏方面取得的成绩。事实上,腾讯保护未成年人不沉迷由来已久。自2017起,腾讯游戏不断构建未成年人保护体系。

2065438+2008年中期,腾讯将未成年人保护系统升级至2.0;5438年6月+2020年10月,为了解决“孩子‘忽悠’家长帮忙人脸识别”的问题,腾讯游戏再次优化了对未成年人的保护措施;今年7月,腾讯游戏推出《零巡航》;今年“双减双增”的新举措是把玩游戏的时间限制在1小时。

除了腾讯,网易游戏从十几年前就开始实践防沉迷。从2019到1,网易游戏积极升级未成年人防沉迷系统,从实名注册、时间限制、消费管理、家长监管、主动服务等方面加大保护未成年人的投入。

2020年5月,网易游戏已完成旗下所有网游防沉迷系统升级,共计80余元。而且网易通过搭建“网易父母关爱平台”,升级APP端的“父母陪护功能”,加强与父母的协同管理。

近两年,游戏领域的未成年人保护成为焦点,各大游戏厂商越来越多地承担起企业社会责任,为保护未成年人做出努力。