游戏《纸嫁衣4》在中秋节上线。玩了之后有什么感受?
因为这男的和这女的接到莫名其妙的电话和邀请,又正好安排工作,就去郑家所在的镇上一探究竟。节日与阴有关,男女在女鬼的引导和欺骗下,牺牲自己成为肉体替身。也许是因为阴阳相隔,女鬼没能马上得到女主的皮肤,也不知道郑氏家族的祖先是否知道自己会被女鬼攻击。主角突然抓住关键路径,立刻进行联动。一套组合拳落下,追上了女鬼姐姐。没想到本该是纸新娘的妹妹却被妹妹淹死了,因为妹妹以为嫁给郑家会很幸福:为什么不是我?这么开心?我和他们的角色不匹配吗?幸好我们长得一模一样,如果我妹妹不在的话。最后,这个女人拼命跑,救了她的妹妹崔。见面后,这对男女逃离了郑家,毫无羞耻和不耐烦地安排了他们未来的日子。
刚打完游戏来评价。断断续续玩了五个多小时,中途干不了别的,过了一会儿又回来玩。第一次玩纸婚纱1的时候,真的很棒。国内很少有解谜手游能做到这一点,剧情也很适合国内的鬼怪传说,但是玩3的时候就有点累了。长文线索越来越多,让人头疼。爱情线永远是可爱的小女生+温柔呵护的男人。这次我想见一个女孩。主要是职场人刚开始还会兴奋一阵子,但是玩了之后发现还是那样。
作为一款悬疑解谜游戏,还要以剧情为基础,首先要引起人们的好奇心,让玩家想要找到答案和真相。但目前几款纸质婚纱几乎是一个模板套路:热恋中的男女出事,男方被男方救。范凌村讲的故事最好。被认为脱离了这种模式来讲述,这让我有一段时间有点不安。和隔壁的锈湖比起来,音画虽然不如纸质婚纱,但是无论是讲故事还是拼图设计都比纸质婚纱好很多。平时玩“秀虎”的感觉是:这是什么东西?怎么可能接下来会发生的事和我玩的纸婚纱是:这是什么?为什么这个机构这么复杂?这又是结局。为什么过程这么长?我觉得《锈湖》作为一个系列最棒的地方在于,每部作品之间的联系不是由主角的台词来融合的,而是故事就是这样发展的。
玩家在解谜过程中发现的一些线索,不仅推动了这款游戏的发展,也丰富了整个锈湖家族的完整故事。就纸质婚纱而言,几乎每一个连接都取决于主角,主角就是我和部门的关系。除了六位被埋葬的菩萨,几乎找不到任何线索将这些主角联系起来。而且男女主角太弱了。我觉得玩家可以接受不完美的男女主角。男女主角不一定完美。为什么一个都不能差?为什么每个鬼新娘都要找鬼?为什么每部电影都是靠纸人的跳楼来吓唬破旧村落的人?从第一部到第四部,很明显宗教的弱化,感情线的增加,大大降低了恐怖感。希望纸质婚纱未来能跳出这种剧情框架,多关注根植于我们文化中的恐怖元素。我会继续关注。走吧。
通关四个多小时,感觉4更简单一点。好像不看广告也能找到比以前更多的线索。剧情的原型是西厢记,但事实证明,一切不仅涉及到崔章和两个人,还有一个反转。但这种逆转只能意味着认识到人心深不可测,其他任何东西都无法触及。所涉及的民国情节不能说是女方的前世,而这前世似乎与男方无关。如果能把他们联系起来就更好了。
唯一和西厢记有关的就是男女主的名字和女主的家庭成员讲究身份地位,这些信息其实都是过眼云烟。体验没有以前那么感人了。也可能是因为男方和女方一直并肩作战,最后嘿嘿,所以我觉得纸质婚纱系列之前的爱情和无奈并不震撼。也有我个人的原因。感觉男女都不如前一对,也不太像张生崔莺莺哈哈哈,但最后还是有点感动。
恐怖程度也不错。有一个女鬼继续发出有些麻木的轻笑。主要是她在解题过程中一直保持微笑。但是如果你关掉声音,一切都会好的。总的来说,我最喜欢的是纸质婚纱2。如果太疼,4可以放心玩。没有打雷,但是我个人觉得不是很刺激。感动促使我完成游戏。另外片尾曲感觉不太好。太有趣了。我听了,忘了。或者《人生在一起》和《司机的债》都不错!当然,这些都是我自己的话。可能我更喜欢爱恨纠缠,剧情更跌宕起伏,BE依然不是大团圆结局,所以我的评价可能不太准确。当然,如果你喜欢他和小两口重逢之类的故事,可以考虑一下!
纸质婚纱系列最值得期待的是感情线。相较于前三部电影生动轰轰烈烈的感情,本片男女主角的感情都是老生常谈,沉闷乏味。没有倒装句,基本上看到开头就能猜到结尾。还有,前世的那些经历太牵强了。严格来说,他们与男女无关。他们参与的环境感觉不合理。最后是益智游戏。解谜游戏有些重复,华容道的谜题层出不穷。玩多了会很累,很无聊,浪费时间。总之,期望越大,失望越大。