为什么现在的玩家越来越不愿意去玩RPG类慢慢体验的游戏?

游戏的快感很大一部分来源于成就感。

众多网络游戏中,MOBA游戏现今大热,很大的原因就是二十分钟左右能够直定输赢,人与人之间PK,成就感来的快。而RPG游戏,多数需要慢慢练级,前期打怪,投入精力,才能一点一点见效,即使有人与人的PK活动,也只能在投入了许多之后才能体验到赢的成就感。

另一方面,实时对战类游戏会给人一种“技术强不用氪金”的错觉,有的时候依靠匹配还会给你一种“我技术很强”的错觉,这些都是靠花钱堆装备才能打赢怪/人的RPG不能带给你的自信。毕竟这个世界上有钱人是少数,愿意或者有能力把钱花在游戏里的更是少数,游戏公司需要用更高明的手法来赚你的钱。

所以从金钱和时间两方面来考虑,实时对战类游戏吸引的是两类人,包括没有时间的工作人士,可以用吃饭前后的零碎时间打一两局xx荣耀,或者没有金钱的小学生,期末考完放假开两把也没有什么成本。

而在单机游戏中,据统计RPG其实还是更多玩家的心头好。剧本引人入胜、动作流畅、画面精致是吸引人的重点。然而在我国,并没有良好的单机游戏生长土壤,盗版破解横行,导致国外游戏进入中国市场困难,国内游戏更是回本艰难,无法拿出像样的作品。没有好的作品就没有人愿意玩,如此恶性循环。

再加上网络游戏有跟人交流竞争的特点,本来就比单机游戏玩家分布广、人数多。所以不论单机还是网络,整体来看,就给人一种“现在人都不愿意玩RPG”的印象。

毕竟现在是快餐社会,快递、外卖、快捷支付,一切向速度看齐,RPG类“慢慢体验”的游戏实在是太耗性子了。