游戏王植物家族卡组应该有什么卡?
一:植物科的统计分析植物科目前的统计是59-4=55(除了两个融合+一个禁卡和一个谐音)。目前已统计为EP系列~属性分析:土地属性35件(62%);水属性7件(13%);2件为火属性(3%);风属性3件(4%);4件为轻属性(9%);黑暗属性的4件(9%)仍然处于高位;但入住率略有降低。其他属性的卡数略有增加:每星5卡(10%)、每二星15卡(28%)、每三星17卡(31%)和每四星1卡(21%)原攻击力最高:香椿(香椿、二氧化钛)2800 PS巨型植物以2400株位居第二;原防御力最高:香椿。实体卡组中不可小觑的一张关键卡二:卡组构建分析前:首先对当前环境中的植物做一个简要的分析。在目前的环境下,植物家族借助602之风强势逆袭,在很多方面都表现的非常出色,不仅是在特殊招数,抵抗魔法陷阱,还有苏生。最重要的是植物家族的特点爆发了,就是令牌战术。只要玩植物,好像就有很多人关心。1:植物苏生枝(这部分例子卡组完成)。巨植物和毒根王的合作,让原本弱小的植物家族起死回生。强大的苏生引擎是关键,配合才能活下来是很爽的连击。面向苏生的植物有两个重要问题需要解决,然后再细分为几个方向。随着“602”的变化,植物界的苏生呈几何级数增长,这是一场新的苏生风暴,甚至巨型植物的存在价值都在被质疑。因为植物家族的苏代可以和不死系(草生长剂,世界树,黑园,植物链)抗衡,不仅如此,随着新卡的激活,植物家族可以很轻松的和皇帝合作,黑鸡可以往那个方向进化,所以插起来也没那么难。先从今天的苏生植物群研究开始苏生的风暴类,那么不断的苏生引起的植物家族风暴,那么ボタニ这个甲板需要解决的就是风暴的平滑度。一般来说,流畅是后场的预见性,是攻击力的要求。大量卡牌入宫收缩,有效形成支撑点。通过适当的输入和均匀的卡可以确保稳定性。【孤火花】# #【孤火花】# # #【植物狮子】# # #【蒲公英狮子】# # #【巨梯田草】# # #【巨梯田草】# # #【复制植物】# #【异次元女战士】# #【卡牌投弹手】# #【新宇宙人, 土鼹鼠]#[玫瑰刻字]#[玫瑰刻字]#[除草剂] # #[除草剂]# #[黑色花园]#[死亡][笔迹抹杀]#[地面粉碎]#[神的显现]#[魔法宫殿的贿赂]#[尼洛的洞穴]#[尼洛的洞穴]#[次元幽闭恐惧症]# #