CS1.6有哪些优化参数?
请在控制台,或者Config文件中,添加如下命令:
rate 20000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
fps_max 101
*前三个参数请根据自己的网络情况自行调节,此提供的参数是LAN比赛设置。最后fps_max参数一定要调整到100以上。CS默认的fps_max是70,所以即使所以硬件达到要求,FPS仍然不能达到99/100。
若机器显卡等各项配置不高,请再选择使用以下命令,这些命令不推荐使用:(资料来自于网络)
cl_himodels禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0
fps_moden设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值。
gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值。
gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值
gl_lightholes禁用光洞效果,提高fps值
gl_max_size设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧。
gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果,选择0 最好效果 (默认值);选择1为一般效果;选择2为最差效果。也可以试试设成2,这只会使玩家的制服看上去有些模糊不清,而颜色也混成一团,不过这不会影响你的瞄准
gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_round_down这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高
gl_smoothmodels禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_texturemodel此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
gl_nearest_mipmap_nearest
gl_liner_mipmap_nearest
gl_nearest_mipmap_liner
gl_liner_mipmap_liner
只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps
gl_ztrick扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。
mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0
max_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0
max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0
scr_conspeed调整控制台弹出的速度
r_decals设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值
r_drawviewmodel设成0可提高fps并增大视野范围
r_dynamic动态光影,一定要关闭
r_mirroralpha反射效果,也要关闭
r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1。使用赛扬、amd或者cyrix玩家只能设置成0。
violence_ablood、violence_agibs、violence_hblood这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps。
gl_picmip数值越高,画质越差,但是可以大幅提高fps,其数值范围从0到4。需要注意的是,在cs里,如果设定成1,那么在狙击模式下画面会十分难看,而设定成2则画面几乎无法接受。但是在正常模式下则尚能忍受。