奇妙猪世界游戏介绍
等级和经验:
1,养小猪+2点经验;捡猪粪,根据猪的品种加上不同的经验值(成长周期越长,经验值越高)。
2.等散养的猪长大变老了,把老猪送上天+3点经验。
3.喂你/你朋友/邻居的小猪,每只+2分对待。
等级:
1,等级的提升可以养越来越高级的小猪,还有会飞的小猪等你养。
2,可以扩大更多猪的放养(从5级开始,每升2级可以多养一头猪)。
^_^.
提示:
1.给朋友的猪喂巴豆,给病猪治病。除了获得经验,还可以获得金币。
2.购买奇妙的猪世界装饰品,不仅可以美化猪的生活环境,还可以获得经验奖励,升级更快。
升级渠道
获得经验的方法如下
每放生一只猪经验+2(即点击被包裹的猪在草地上放生)。
回收老猪经验+3(必须是老猪,其他情况不会获得经验)
喂养经验+2(包括自己和朋友/邻居)喂养朋友/邻居的小猪还可以获得1金币。
治疗经验+2(包括给自己和朋友/邻居)治疗朋友/邻居的病小猪还可以获得1金币。
捡便便测试是针对每只小猪捡便便的体验。
购买装饰品可以增加购买时的经验值!
为什么我喂养治疗小猪但是经验值不增加?
增加经验值,喂食,治疗动作都有经验值限制。每日系统奖励300(每日最高)经验值后,经验值不会增加,喂食和治疗每次只会增加1金币。争议:养猪时间太长,10的牙买加要养55个小时……但是1年有多少个55小时?
答:个人认为这个申请猪的养殖时间并不长。比如小白猪的配种时间是10小时,分为三个阶段。如果每个阶段用一次超级巴豆,小白猪配种时间为7小时,一天最多养3次:7h+7h+10h = 24h,过夜猪不需要超级巴豆。而且有的玩家白天还要上班,不可能一直看网页。所以猪的养殖时间比较合适(开心农场有的作物将近100小时),耐心点就好!
其实我对这场辩论还是有一些看法的。与其改变猪的配种时间,不如在这段配种期间加入更多的互动元素,比如:加入一个有点剧情的任务系统(后面会更详细的说任务系统)1,建议朋友翻到哪一页就停下来,而不是总是从头开始。
答:我很同意玩家的建议。每点一个都要重新选择下一个。有时候会忘记刚点了哪个,导致重复操作。所以强烈建议修改好友访问方式!
2,把自己放在好友列表里,这样更直观。
答:我个人感觉这个设置可以把我朋友的前面加到排名里,然后我就可以在其中了。虽然这种排列在很多应用中都有使用,但是屡试不爽,所以经典一定要保留!
3、捡便便后的文本框妨碍操作
答:我提出这个想法。每次捡便便,生成的文本框就把我身后的地图挡住。如果便便是关闭的,我总是点击那个文本框,当我拿起下一个便便。我很沮丧。希望能改进一下。
4、画面的问题。
答:感觉画面还可以进一步改善,更好。一、这次收获的手型,一、箭手图有点远。玩家点击便便的时候会不经意的用手去点,而不是箭头(也可能是我个人习惯)。如果箭和手的距离大,他可能不会点便便(便便真的太小了),可能会影响玩家的情绪。另外,画面最好精致。不过精致的前提是不要占用太多CPU,有些应用屏幕很漂亮,但是打开应用就会卡得要命,并不是服务器的问题,因为观察CPU利用率,你会发现网页浏览器的CPU占用率高达50%以上,而关闭应用,就会减少很多。所以屏幕在追求细节的同时也要流畅。
5.说到流畅度,个人感觉第一个原因是服务器,另一个原因可能是游戏地图。有些应用程序打开时卡死或空白。感觉好像猪的动作和数量太多,让服务器无法承受,无法返回数据。我真的不明白这是怎么回事,因为我不是技术人员,不太了解。这是个人猜测。所以我建议猪的奇妙世界不要太频繁的使用猪的动作。只有几个经典的动作就够了。个人观点仅供参考。关于任务,由于时间仓促,我拿出了几个任务的雏形供大家参考。如果你对任务有好的想法,可以关注我的帖子,我会及时总结任务。欢迎您的创意!
任务分为单人NPC和多人NPC。单人NPC可以接到单人就能解决的问题,而多人NPC则需要找其他玩家一起完成。
任务1:警告:H1N2来了!
点击多人任务NPC。接到这个任务后,任务承担者的猪会感染H1N2。这个病毒不是两个人能解决的。对抗病毒需要好朋友齐心的配合。参与抵抗H1N2的玩家会获得更多的经验。
任务二:齐心协力起来!
点击多人任务NPC:在接到这个任务后,玩家需要指定另外三个玩家,四个人中每人会选择一只被圈养的猪,然后开始任务。这时候他们会进入另一个界面,一个平台上就会出现一个金色的便便。落下后,四个人会轮流把便便举到空中,然后便便的重量会根据举升次数增加。如果掉下来或者一个人反复举,任务就结束了,然后便便平分。(呵呵,没什么可玩的,但是我觉得呢...)