魔兽剪辑的时候,英雄可以换的经验值算法在哪里?
菜单栏,高级-& gt;游戏平衡常数,下拉并找到以下内容:
HeroFactorXP:杀死中立生物后,获得的经验值需要乘以该参数。从1级别开始,所有未列出的级别均按最后一次数据计算。
召唤兽KillFactor:召唤兽被杀死后,获得的经验值需要乘以这个参数。
普通-列表GrantNormalXP:以下是杀死普通单位得到的经验参数设置。
normal-最后一个值因子GrantNormalXPFormulaA:
普通职等因数GrantNormalXPFormulaB:
通用-固定系数GrantNormalXPFormulaC:
英雄-列表GrantHeroXP:以下是击杀英雄的经验参数设置。
hero-一个价值因素GrantHeroXPFormulaA:
英雄级因素GrantHeroXPFormulaB:
hero-固定系数GrantHeroXPFormulaC:
附:各等级怪物附带的经验值在列表项中定义。
清单中未列出的项目应按以下计算公式计算:
设EXP(N)为N级单位的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*最后一个值因子+N*排名因子+固定因子。
等级x奖励因子XPFactor:等级x表示基地的等级,下面的数据排列表示你有n个定义英雄(等价英雄中定义的英雄)时的经验加成。
英雄经验值需求
列表NeedHeroXP:以下是英雄升级到N级所需的经验值参数设置,计算方法与经验值获取相同。
最后一个价值因素需要公式a:
等级系数需求公式b:
固定系数需求公式c:
设EXP(N)是升级到N级所需的经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*最后一个值因子+N*排名因子+固定因子。
以上已经说得很清楚了。如果你不明白,请提问。。