猎与潜5:大西洋战役综合评价

今天刚拿到猎潜艇5。作为猎潜系列的老玩家,可以说猎潜5的出现真的让我很期待。目前论坛里很多人都很绝望。作为一个只相信自己,不相信别人谣言的人,我开始装游戏,把别人的流言蜚语都抛在脑后,所谓的感觉就是真实的感觉。今天,让我们一起走进SH5。

猎杀潜航5的高进化:UBI一直被我认为不厚道,至少对开发SH系列的工作室不够厚道。既然SH3大受好评,SH4就赶紧出来换了发动机。结果UBI没能借助SH4让他们的财报全面上升,反而不伦不类。早在看SH5第一组宣传片的时候,在很多玩家眼里,我就对SH5漫天要价。可惜他们基本上是对的,但是当我玩SH5的时候,发现一切都出乎我的意料。可以说SH5已经进化成了一个完美的平台。今天我们就来说说SH5的美。

新系统介绍:做一名潜艇指挥官,与下属交流。SH5在这方面做得非常好。作为一个老猎人,我这次对SH5最大的满意和满足之一就在于新系统。我发现自己真的感觉像一个潜艇指挥官。我穿梭在潜艇里,及时与战士沟通,连水密门都可以随意开关。猎潜5的表现真的让我大开眼界。游戏主角U型潜艇仿佛被赋予了生命。这对我来说已经做得很好了。和同题材的SH3比,已经不一样了。狩猎系列的老玩家可能还记得一件事。猎潜艇从三代开始就有了真正的三维潜艇内部结构,但是相对来说,SH3和SH4在潜艇结构和细节的描述上几乎没有什么进步,个人感觉这个进步很不错。我可以说这次游戏开发团队真的很善良。

画面进度:相比前作,我的评价是猎潜5的画面进度不是很大,只是略有提升。SH5使用SH4发动机是必然的结果。原因请参考我2009年2月7日发表在Ranger.com二战游戏板块区的帖子:纵观猎潜全系列,预判猎潜5本质。SH5继续使用SH4的发动机是无奈的必然之举。所谓的画面增强,只是为了让游戏的建模更细腻,质感更真实。相比之前的SH4,可能会增加一些屏幕方面的改进,但是整体表现能力一点都不明显。换句话说,新版本没有改变。

新操作模式:

猎潜5可以说是颠覆了以前从猎2到今天的操作模式。猎5的操作模式让很多老玩家不适应,不熟悉,不舒服。其实仔细研究的话会发现,猎5的操作方式相对于前作来说是在不断进化,向着便捷的方向发展,很多都没有快捷键的目的,其实是想让玩家更多的参与进来。比如潜望镜要在下潜状态下用鼠标点击,就是一个例子。如果全部使用快捷键,与潜艇的互动会相对减少,玩家的存在感会降低很多。

新游戏表情:很多玩家威胁要杀死潜艇5,潜艇5已经不属于他们的老猎玩家了。很多玩家指着敌舰头上的HP显示条大呼这游戏变成射击游戏了。对此我唯一能做的评论就是一笑置之。SH3的其他几部作品都没有这样的做法,可以说这样的设定在SH历史上是第一个。其实所有的猎潜系列游戏,船的伤害都和这个一样,只是玩家无法直观的看到。每一局,敌舰的HP都减少一点点,但是他们头上没有这个血棍。

猎潜5必将在发动机的帮助下走向新的辉煌。鉴于MOD支持的多样性和主题的受欢迎程度,猎潜5将在不久的将来取代猎潜3在玩家心目中的地位。作为一个理性的玩家,我要做的就是一个字:等。等待完美破解的出现,等待中文补丁的发布,等待优秀MOD的诞生。

最后送给那些对SH5极度失望的玩家:时代在进步,不与时俱进就要被淘汰。希望广大玩家各抒己见。一个游戏好不好,不是别人的嘴告诉你的。你要自己下载,用心去玩,才能自己做决定。总是听道听途说,然后你就传。对你喜欢的游戏继续下去没有好处。有一天,有些人突然意识到这样对你不好。不喜欢一个游戏的理由可以有上百个,但喜欢一个游戏的理由只有一个就够了,那就是大声说出来:我喜欢这个游戏!