《侠客传奇》中的伤害计算公式及影响因素分析
《骑士传奇》部分玩家对游戏中的伤害计算感到困惑,不知道哪些属性对伤害影响更大。边肖在这里为大家带来“gt2015”分享的《骑士传奇》伤害计算公式及影响因素分析,希望对你有所帮助。
用存档修改器测试,不能保证完全准确。
损坏计算
最终伤害=[攻击力+(武学伤害+武器)*武学等级+武学加成] *防御比*实战*武学*声望/道德*好感度。
1.攻击力:角色本身的攻击力,不包括武器加成。
2.武学伤害:鼠标放在武学上时显示的伤害范围。比如逍遥拳第一式300-350。
3.武器:装备上显示的杀伤力,比如傲骨神剑是200。
4.武功等级:每个武功等级10,每升1 +10%基础力量,1,10,10%武器。使用相同的算法。也就是说,武器在装备上并不享有完全的杀伤力,只有其武学达到10才能获得完全加成。
5.武功加成:武功书上写的加成,比如逍遥拳就是软功。而且只有书面属性有加成,招式中的拳掌对逍遥拳没有加成。
6.防御比=1 -(700+8 *防御)/10000比如500防御比= 1-(700+8 * 500)/10000 = 0.53,也就是攻击500防御。
7.实战:每1点+0.1%,最多500点+50%。
8.武功:每1分+0.05%,最多500分+25%。
9.信誉:每1分+0.1%,最高500分+50%。只有选好领导才有效。
10.品德:基于50分,有效范围只有0-100,超过100就没用了;骑士精神每1积分+0.5%,最多100积分+25%;每-1点-0.5%,0点-25%;恰恰相反。
11.好感度:每100好感度+3%,最多20 +60%,但女生只有16(风雪都算)。
举个例子
人物攻击100,8级逍遥拳,50软技能,实战100,武学100,声望100(龙头大哥),妹子好感500(妩媚),攻顾云飞600杭防(。
最终伤害=(100+325 * 0.8+50)*(1-(700+8 * 600)/10000)* 1.1.05。