博德3号门属于什么类型?游戏战斗模式有哪些?
博德之门3是一款回合制角色扮演游戏,由比利时Larian工作室制作发行。该游戏于2019年在E3游戏展上公布,随后计划在平台上发行。据说谷歌为《博德之门3》的开发提供了资金支持,因此Larian Studio大大提高了游戏开发的预算。
博德之门3的战斗模式如下:
一、免疫每个技能分为攻击和免疫两个属性。如果冒号后面是攻击,那么技能就是攻击,否则就是免疫。其中,攻击会检测命中率,根据是否命中来定义攻击是否有效,被击中者会验证是否命中。
第二,表面效果游戏中有很多表面效果,有些是可以用技能构建的,表面效果的作用就是反应和清除。不过需要注意的是,表面效果有利有弊,也有一些意想不到的特效。
三、游戏地图右上角的第三个选项是去营地,结束一天的活动,也就是说一天只能休息一次长时间。期间可以恢复全队血量,丰富所有技能,恢复所有法术位和原有特殊资源,对剧情也有促进作用。
四、短休这个功能可以在长休下面找到。一天可以有两次短暂的休息。不像长休,短休只能恢复一半的血,可以丰富一些技能,只能恢复魔法师的法术位。
动词 (verb的缩写)死亡豁免验证当队友角色生命值变为0时,会进入死亡验证,每回合进行一次。三次成功后可归为稳定,停止死亡验证。但是失败三次就死了,但是可以通过轮回复活。需要特别注意的是,死亡验证的状态可以在队友的帮助下脱离,稳定状态也可以。
6.使用额外动作推开可以将目标推开最多4m的距离,但目标只有在没有防备的情况下才能生效。这个技能可以把敌人推到悬崖下达到致命效果,也可以把敌人从高处推下来使自己处于优势。
七、隐藏进入隐藏状态后,只要是在敌人的盲区,就很难被发现,而且隐藏时,自己的路径会显示出目的地的分类。
除了以上几项,还有优缺点,惊骇,重击,生命值,专注力,护甲等级,豁免难度等。,这里就不赘述了。