评价Crunch:一次难忘的地下宫殿“小”冒险

machinarium旁边的名字对Crunch来说未必是一把双刃剑。前者已经是流派作品的典范,其玩家自然会对任何与之相关的作品提出更高的要求。那么嘎吱嘎吱呢?如果看画风的话,显示的是传承的血脉。任何看过宣传片或相关资料的玩家都无法忽视这种手绘风格的魅力。就像打开了一扇门。过了这个门,你可以看到更多有趣的东西。

嘎吱嘎吱?发出吱嘎声(creak的第三人称单数)

开发商:Amanita设计公司

出版商:Amanita设计公司

上映日期:2020年7月22日

发行平台:PS4,Xbox One,Switch,PC。

属性:解谜

*本文基于Xbox One进行评测。

我花了整整一个下午,大约5个小时通关。吃饭的时候,朋友问我,这个游戏的名字是什么意思?我想了想,但我已经很久没觉得无聊了。我很难说出“嘎吱嘎吱”是什么意思。然而就在这个时候,我的记忆突然往前跳了5个小时,来到了比赛开始的现场。主角正在房间里看书,突然传来一阵颤抖而奇怪的声音。环顾四周,他发现墙上有一条秘密通道。顺着秘道往下爬,发现这个巨大的宫殿藏在下水道里。

对于一款准备讲奇谈怪论的游戏来说,直接入手不失悬疑氛围是最好的选择。更何况它还有一个绝对抢眼的特点,那就是画风。如果你问我对machinarium的记忆是什么,我可能很久以前就忘记了里面的某个特定场景或谜题,但我永远不会忘记它的画风。你一眼就能看出这两个游戏有血倍增的联系。虽然材质变了,但是这种独特的手绘风格并没有什么区别。

虽然主角的大部分冒险都是在局促的走廊和狭小的房间里,但我真的能记住这个游戏里的很多场景。几乎所有的景观细节都描写得很好,让你很难去挑它们的毛病。善于用光营造氛围,还要找到明暗的对应关系。对画面的重视也体现在呈现方式上。游戏中几乎没有UI和文字,可以最大限度的释放感知的魔力。我觉得对场景最好的赞美就是能让你感同身受,产生遐想,这部作品就是这样的代表。

当然,作为主要部分,它仍然是一个标准和原始的益智游戏。这个从来不慢,贯穿始终。没有大规模的多余发挥来说明剧情,每个谜题之间的联系也很简单,有时候根本不是。不过你放心,这不会影响故事的叙述。

我想很多时候对于类似的独立游戏编剧来说,都会有这种纠结,就是怎么讲故事。如果没有复杂难懂的剧本,那为什么还要在叙事过程中浪费笔墨?Crunch在这一点上非常好。它没有文字,没有背景介绍,也省去了一个大尺度的剪贴动画。至于过程中的几个小剧场,就算跳过也不影响你对剧情的理解。这是一个三言两语就能说清楚的奇怪故事或都市传说。当它以游戏的形式展示时,自然不需要过多的笔墨。而能够做好这一点也是经验的体现。

总的来说,我在解谜方面没有遇到任何困难。考虑到我不是一个很好的解谜者,可以说这个游戏的解谜并不难。整个过程大概需要4~5个小时或者更快,重点是对答案的理解。比如有一个地方,你需要找到去楼上的路,但是场景里明显没有梯子。这个传球让我困惑了很久,然后我偶然发现,在我还不知道怎么传球的时候,人就可以站在上升的石板上了。

由于尺寸原因,游戏中的谜题种类并不多。敌人是按照机制划分的,敌人只有四种。主动攻击的狗,沿着特定路线移动的漂浮物,镜像移动的影子,主动躲避的小羊。所有的谜题都围绕这四种机制展开,比如使用漂浮物体,你可以通过操纵灯光和门板来迫使它们改变移动路线;小羊在看不到你的时候会主动吃草。您可以使用此功能将它们驱动到特定位置。有一点我印象很深,那就是你必须把三只小羊凑在一起,排成一条线,这样第三只小羊刚好可以踩在地上。

另外,光线是贯穿游戏的一个元素。所有的敌人都无法穿过光,一旦被光照亮,就会立刻成为固定的物体。因此,如何使用灯光可以说是游戏中最常见的问题。很多时候有一些逆向思维的应用,比如先开灯再开灯,结果是不一样的。面对同步移动的敌人,比如影子,你必须计算好前进,用灯光控制他们前进的步数,才能最终到达目标位置。

从这些元素可以看出,这款游戏的组合拼图并不多,相对来说,学习成本和“练眼”也不多。大部分的难点,除了对玄机的理解,就是计算推进。平心而论,当这两个困难同时出现的时候,可能真的很烦。因为你不知道你要做什么,所以你无法思考计算公式。我记得有一关是同时操控两个影子。这两个影子在不同的站台上,各自面对多个位置灯光的遮挡。过这一关的方法是让两个影子同时到达另一个平台,但刚开始不明白这个的时候,感觉无从下手。

当然,单个拼图之间的机制并不复杂,过程也不长。所以“试错”仍然是解决问题的有力方法。可以随意试错,没有成本。游戏也鼓励这种玩法,因为即使是极短的关卡,也往往会被记录点分成两段,也就是说,当你做对了一件事,系统会帮你记录下来,避免你失败后再来的挫败感。

其实游戏过程应该在5个小时以上,因为收藏还是值得搜的。我花了五个小时通关,最后只差一个成就全印集。我以为我玩的很仔细,但是一看居然有10的印数找不到。有趣的是,这里的打印不仅仅是“jpg”,而是“flash”。所有的印花上弦后都能动,有的简直就是小游戏。中间收集的迷宫印很有意思。你必须在切割成小块的空间中来回穿梭,才能找到答案。这些版画的内容也比较符合游戏本身的风格,可以从一些细节看出画的来源。比如有些画里藏着鸟人的鸟嘴,也和这个地宫的设定相呼应。

A9VG体验总结

Crunch是一款全新的益智游戏,由machinarium工作室打造。从独特的画风和成熟的工艺设计可以看出对过往经验的传承。主角爬进地宫的那一刻,就像把玩家带进了一个精致的机关屋。这里所有的谜题都很简单,过程也不复杂。设计师似乎在告诉我们,通俗易懂的元素组合还是能让人爱不释手的。我相信,如果你是一个益智游戏的爱好者,那么这绝对是一部不会让你失望的作品。

A9VG评分“嘎吱”:8.5/10,完整评分如下: