我能从《60秒》中学到什么

公司每个月会做一次拓展活动,打乱部门秩序,重新组合。这个月,我们在玩一个叫做“快速60秒”的游戏。每组要从30张图片中提示1-30的数字,然后进行排序。只有一个人可以碰桌上的牌。时间限制为3分钟。最快的队伍获胜,每组最多有三次机会。那么我从这个游戏中学到了什么呢?

1,学会放弃比死撑更重要,具有敏感性和灵活性。

如果第一轮射不完,就赶紧记牌,而不是抓着不放。因为是第一次玩游戏,所以进组的时候完全是一头雾水。在如此短的时间内猜测所有的答案并正确排序是不可能的,但每个人都仍然在努力完成任务。但是英姐一伙发现第一次完不成,马上放弃任务,开始记牌,以便出去后想对策,争取第二次。

2.不同的角度有不同的解决方法。

游戏中有一个规则“只有一个人可以碰桌上的牌”。有些队把牌放在地上,队员看着地上的牌。导致空间有限,姿势不舒服,结果不理想。有的团队直接把卡分发给大家,效率很快。思维聚焦的地方,行动的重心就会落下。

3.在你前进的路上,总会有人走出来,假装懂你能分辨是干货还是干扰。

一个外人向我们保证,鸳鸯代表八,有典故。请检查一下。比赛期间禁止玩手机,我们当然查不到。但最后的结果是鸳鸯代表22,八卦代表8。生活中总会遇到这样的人,假装我吃的盐比你吃的还多。这个时候要学会区分自己。同时,如果你身居高位,请不要告诉别人自己的生活。

4.不要违反游戏规则。如果有,也要好好玩这个游戏。

一群玩家不小心碰了卡,被处罚了。其他人有三次机会,他们只剩下两次。但是他们没有放弃自己。而是积极寻找解决方案,争取二次胜利。这样的球队输了,令人钦佩。

5.让队友少思考。

这个游戏的一个要点就是要快。你移动得越快,赢的机会就越大。这个时候你要学会节约时间。第三轮我们把1到30的数字和卡片列出来,游戏过程中直接看图递卡。比如碗代表1,我会说把碗给我而不是给我1,节省队友思考时间。最终结果为1分16秒,正确率为100%。

6.离第一个半步也不好。

虽然我们有图片阅读模式,但是四组也有阅读模式。虽然只比我们快了半步,但是因为四组提前把所有的画面都录下来了,以便后期分析,所以第二轮的正确率达到了100%,第三轮我们才达到,所以还是输了。第二名没有奖励。

想起一个故事。双方行军,谁先到达高地谁就赢。一组高速行进,但也让战士们休息。第二组没有休息,落后的人直接淘汰了队伍。结果第二组先一步到达高地,第一组到达时,敌人全部被枪毙。这个游戏也是如此。半步是胜利和失败之间的天然屏障。

7、领导的责任是要承担的。

比赛结束时,队长立即挑出答案。谁刚刚说完美是30?是10!如果你的下属提了一个错误的建议,你采纳了,结果出来后,请和他分担责任。就算做不到,也请不要这么快就在人家倒下的时候打击人家。也有可能我听到的都是笑话,但有时候一个笑话往往反映了一个人最直接的价值观。

8、团队没有采纳你的建议,你最好做好应急预案。

其实第二轮的时候我就建议我把所有答案都写下来,玩的时候照着卷子就行了。结果大家都觉得第二轮肯定会改题目,我就不想采纳我的建议了。因为刚到这个公司,我面临两个选择,坚持还是放弃?我选择坚持,因为我觉得既然主持人同意申请第二轮第三轮,就已经暗示了题目是一样的,到了后期,就是速度了。我说,我还是准备一下吧,然后我就把答案收集起来了。结果第二轮没改题目,靠着我提前写好的答案,我们组很快就完成了任务。

坚持你的计划,即使没人同意,你也要做好准备工作,而不是发现结果如你所说,大家都两眼一抹黑。尤其是这个时候,如果你幸灾乐祸的说了句“你看你没听我的。”也会引来大家的抱怨。还不如提前准备。如果危机真的像你说的那样发生,大家都会感谢你的。如果没有,你也没什么损失。当然,如果你最终“拯救”了大家,请记住,不要居功。

9.不要在失败者面前得意忘形。

第三轮比赛结束,排名第一的速度让我们欣喜。当时我们还不知道第二轮已经有四组打完了。我们的兴奋自然会被别人看到,最后宣布失败的消息。听有人说,他们出来的时候,状态那么好,以为一定会赢。

不要怪别人,你的态度是导火索,即使你不是故意的,但你不知道别人怎么解读。

10,领导真正的胜利不是大家都认为自己贡献了很多,而是大家都认为自己每个人都发挥了重要作用。

11.每月举办这样的活动从公司的角度来看有什么好处?

(1)打破部门壁垒,加强沟通,增进感情。

(2)培养人才,每个人都有脱颖而出的机会。