如何玩thetearoom
游戏攻略
-以下介绍来自触乐网。
罗伯特杨是一个独立的游戏开发者和艺术家。他制作了很多以同性恋文化为主题的游戏。比如《眼镜蛇俱乐部》是一款可以给丁丁拍照的模拟游戏,《伤我很多》探索SM话题,《多肉植物》灵感来自LGBT嘻哈音乐视频。
作为杨的新作,《茶室》试图再现琼斯的纪录片《一个陌生男人在公共厕所里的性行为》中的经历。你的目标是和其他男性发生性关系,但在此之前,你必须等别人进了卫生间,多次和对方进行长时间的眼神交流,并对警察保持警惕。
“(游戏的)很多内容都是基于劳德·汉弗莱斯的社会学研究论文《茶室交易》。杨说,“汉弗莱斯实际上称之为游戏,并试图编写规则,所以它几乎就像一个游戏设计文件。眼神交流非常重要。他们小便的时候可能会看着你。你看着他们,然后你看着别的地方,他们看着别的地方...诸如此类。"
在游戏中,巨大的图标清楚地显示了你是否可以盯着站在另一个小便池前的男人。这有点像是对潜行游戏的颠覆——你希望被监视(但需要避免被警察盯着)。
杨在他的个人博客中写道,这种机制很难设计。“几十年来,男性异性恋霸权让玩家觉得‘看’只是一个‘自由’的动作,几乎不会有什么后果。”对于那些在游戏中习惯直视男性、不够敏感的玩家来说,他们可能很难理解他们的感受——仅仅因为看了一眼,他们就会受到惩罚。
如果另一个男人不想被盯着看,他的眼睛会变红。玩家也不能离开小便池,只能在有物体前四处张望,比如看窗外有没有警车过来或者小便。具有讽刺意味的是,杨希望创造一种“技术先进的便池”(你可以在便池里放一泡尿,然后冲水)。他认为在很多电子游戏中,卫生间根本没有实际用途。
“有趣的是,”杨说,“你根本不在浴室里撒尿。撒尿只是一种伪装,解释了你为什么会在那里。”
如果你直视的对象感兴趣,通过频繁的眼神交流,他头上的量杆会逐渐填满,然后他会离开小便池,靠近相机镜头。并且玩家的视角会转移到胯部的高度...
这时,杨的表情变得抽象起来。这是因为电子游戏很难逼真地表达性行为。《暴雨》、《巫师3》、《质量效应系列》等作品中都有性爱元素,但尴尬的角色模型往往让性爱场景显得荒诞。在《侠盗猎车手v》中,你可以付钱给一个性工作者进行口交,但画面中只出现了角色抓着她的头发,按着她的头。另一方面,独立游戏往往以抽象形式表现得更好。例如,La Petite Mort将女性生殖器像素化,并通过声音模拟性体验。