我以前玩过真三国勇士。好像6、2年没玩了。现在有多好玩?多么无与伦比的大蛇啊?我对此一无所知。你告诉过我吗?

楼主您好,很高兴回答您的问题。

现在最新的pc版三国志无双系列是三国志无双6猛将传,无双大蛇系列是无双大蛇z。

推荐一下还是推荐你玩三国无双6传奇。以下为权威评价:

1,三国六侠传评价

对无双游戏的痴迷源于初中在PS2上第一次接触353。当时完全被353征服了,以至于倒在了无双游戏的石榴裙下。后来,我逃课在PS2商店玩无双被我爸抓到了。Kobanawa三国志无双系列从此结下了不解之缘,就像一男一女相恋,明澈美如空山春雨夏叶。然而,它正要变成一件好事。突然,在意想不到的麻烦中,不可抗力像南风一样卷起沙子,遮天蔽日。尘埃落定后,男方突然发现女方在家人的反抗下嫁了人做老婆。

随着年龄的增长,这个曾经逃学的顽童已经很快变成了一个留着胡子的大叔。虽然只是高端ACT玩家眼中喜欢割草的夏利巴人,但希望用下面的评价给大家一个对356的直观印象:

游戏画面七分

在PC版发售前的大量CG和demo视频中,小花对实际游戏画面抱有很高的期待。然而,当她真正进入游戏时,悲惨的发现被拿来与欧美一系列令人眼前一亮的视觉杰作相比较。356的屏幕还处在被彻底炸掉的窘境。

虽然无双游戏的卖点不是画面,但是荣耀的懒惰甚至是不求上进,太让玩家认同了。游戏整体质量差,人物模型还是不错的,皮肤和服装质感都有很大进步。过场动画使用实时微积分和CG共存,但是环境细节不能让人开心。

游戏中对地表纹理和植被山脉的处理让我误以为这是354。游戏中常见的栈桥和木栅栏还停留在三五四年代,除了衣服和发带,杂牌军还停留在劣质玩具厂商的流水线作业阶段。最能体现三国文化的游戏建筑也严重缩水,从355的恢弘到354的小桥流水农家。

战场地图直接借用354和355现成地图。荣耀是聪明之举,既能保持老玩家的熟悉度,又能降低新玩家初次接触的难度。视角回到354的近景模式,这一点上可能会有分歧,但个人更喜欢354的略远视角,而不是355。不过估计有些玩家会觉得视野不够开阔,影响游戏体验。

最后,最大的问题是,游戏好像锁帧30,同屏杂兵太多,帧率会下降,影响流畅度。总之,356的游戏画面略逊于355,只能算是354的高清翻拍。

优秀音乐嗓音八分

三国系列在音乐上绝对不会让玩家失望。当它完美继承了前几代的摇滚风格,又不同于前几代的传统民族风格。这一代人更关注重金属的走向。攻城战期间的游戏主题音乐和BGM都相当刺激,让人瞬间点燃。

但是,不是356不出彩,而是353太优秀了。因为353已经站在了三国系列的巅峰,任何续作都只能在它面前相形见绌。游戏战斗时的攻击音效相当出色,声优阵容也延续了前代的豪华。一个不同阵营不同性格的武将,随心所欲的知道,老婆曹傲世,舅舅沧桑,刘老板仁者见仁,二爷骄横,二爷豪爽,猫娘元气满满,导演甘霸气,吕后懦弱。

除了偶尔感觉三国名将的标准日语发音有点不一致,这些声优都把自己完美的声音演绎的惟妙惟肖。(颜叔的声优中井和哉也在《战国香蕉》中扮演了一个著名的独眼巨人——伊达政宗,还有一个著名的角色是《海贼王》中的索隆。)

玩家设置八个点。

其实我个人很赞同三国勇士系列的人物。虽然游戏指挥官充斥着各种华丽的宫廷风格,高级清新,中世纪铠甲,颓废浪人套装,黄金圣斗士套装,高达套装,后现代主义,欧美视觉系统,哥特风格,但他们颠覆性的风格才是三国勇士系列最大的魅力(目前国内最流行的一些桌游都是以第一代勇士的一些人物角色为原型的)。

除了一些频繁出现的武将在衣着、发型、脸型上有或多或少的变化之外,还有一些新武将,尤其是几个妹子,给玩家留下了深刻的印象,比如宝三娘、原始女、姬、完婚的布等。

一般来说,人们根据个人审美的不同可能会有很大的认同感,但荣耀在考虑亚洲玩家的接受度方面做得很好,至少我是比较满意的。最后,值得吐槽一下。这么多年的孝顺,终于摆脱了路人的嘴脸,可我们河北二人组还是一张万人悲壮的脸。看来荣耀也照顾到了广大腐女姐妹的口味,给郭出了一个不逊于吕后的基佬。至于阎仇,一个有着叔叔胡子的壮汉,还是等等吧。

操作手感的九个要点

作为一款动作游戏,feel一直是玩家争论不休的地方。不同于传统的ACT,玩家对于无与伦比割草游戏手感的看法一直是截然不同的。很多传统ACT粉丝鄙视割草游戏,认为这样的游戏手感很弱,但其实三国勇士系列的操作手感并没有想象中的那么差,至少在打击感和杂牌军受袭时的刚性方面。

356放弃了355纠结的攻击设定和连续的舞蹈系统,回归到正统的攻、攻、敲的攻击模式,让老玩家不用花时间去适应。此外,增加了EX技术和第二项无与伦比的技术。相比355代的柔棉斩,这部作品相当给力,爆炸的音效和华丽的视觉效果令人耳目一新。

我特别推荐老黄的兽性技能——抱着妹妹杀,你会上瘾的。在这一点上,割草游戏能达到这种感觉,已经相当不错了。还是那句话,如果你不喜欢割草,请继续和丁书贝的姐姐奎秃子在一起。如果你喜欢割草,请享受当兵的快感。如果你两个都喜欢,可以叫欢乐,如果你两个都讨厌,请出门左转继续黄金AK视角。

游戏系统和模式8: 05。

游戏系统有很多方面值得细细品味。首先是易武制,即每个武将可以携带两种武器。切换武器时会出现易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力、方式、作用上都有很大差异。同时,易武的攻击会取消自己的攻击。(虽然理论上任何军事指挥官都可以携带任何武器,但是手持同一武器的动作明显一致,也就是说实际动作模块只有30种武器的动作模块...)

然后新加入的EX攻击,每个武将都有自己专属的EX技能,EX技能和C技能捆绑。(回到354的C技术体系后,355的傻舞终于取消了。)每个人的EX对应的C不一样,效果也不一样。

但是每个武将适用武器加的EX攻击招式都很帅,便宜又够用,是居家旅行割草必备。最后,还有第二个无可匹敌的系统。无双不再是传统的连续播放模式,而是一次消耗一个无双网格。初始角色只有一个无双格,通过特技获得+1,两个武器装备无双+1印获得各加1格的效果,最大无双格为4格。

其实两个无双的设定很能突出人物的性格特点,但是无双的威力和效率却大大下降了。依靠无双乱舞作为主要DPS的时代已经结束,无双基本都是用来通关的。以上是356相比前代的新游戏系统。其实具体表现远不止以上几行。玩家进入游戏体验后肯定会发现别的。

这部剧只有两种游戏模式,故事模式和编年史模式。

故事模式,也就是传统的无双模式。在这部作品中,我们回归到三代人的国传模式,包括魏、蜀、吴、晋四个国传,而不是过去大多数人所熟悉的武将传记。这个变化小华个人认为是很大的进步。第一,通关时间大大缩短,但在剧情和场景设计上并没有缩水。同时,在历史观的设计上,可以说荣耀打破了多年来无与伦比的快乐。

ENG的历史观还原了大部分史实,而三国的宏大和英雄的悲壮则进一步凸显了三国的独特魅力。

另外值得一提的是,故事模式中每一关使用的人物都是固定的,无论你通关多少次都无法改变。而且,不能打双打。这样做的好处是,不同武将的传记模式中大量蛋疼的重复关卡不会多次出现,让玩家更好的体验游戏剧情。故事模式下不能自由使用武将和替身的遗憾,在编年史模式下(闲散玩家的最爱)可以得到极大满足。

这种模式类似于帝国进程。中国地图分为很多板块,不同的板块代表不同的区域,有不同的战场和战斗内容,带来不同的回报。

还有各种特殊战斗,各种羁绊(基地羁绊?)模式是党的各种成就的天堂,完美的集控,强迫症,练级怪党。(小华就是其中之一...)

第九场比赛

IGN因为对三国文化不了解,只给了7.0的低分,评价也很低。在鬼鬼眼里,三国无双系列估计是个无脑游戏,而FAMI给出了36的高分(与353,354并列为三国无双系列最高分)。

其实无双系列在割草的同时还是有不错的游戏深度和内涵的。战争场面和人物的刻画相当出色。基本不了解三国历史的人,可以借这个游戏来大致了解一下三国时代的金戈马铁的勾心斗角(不得不说这也是一种悲哀)。

游戏重点描绘了一个奸诈的曹操,一个被仇恨蒙蔽双眼的枭雄刘备,一个从青涩少年成长为贤士的孙权,以及诸葛亮的陨落,姜维的执念,蜀汉的悲哀,司马嘉的崛起。

游戏难度还是一般的。笑,被砍了怎么样(难度不是玩家无与伦比而是杂兵无与伦比,弓箭手在这场比赛中大放异彩)。虎牢关的萧蔷还是那么牛逼,你可以想象大家装了游戏之后各种炫技虐修罗萧蔷的视频。

游戏最大的亮点是无缝即时计算从CG到战斗画面的镜头转换模式。这种模式可以大大增加玩家的存在感和代入感,不说别的,至少在这方面,不然世界上除了卡牌贱人之外又多了一个光明贱人。......

一般评论是8: 25。

作为一款期待已久的无与伦比的游戏,抛开比较尴尬的画面不谈,整体游戏还是相当出色的。有什么理由抛弃小华这个三国志资深爱好者,游戏之家?!总之,不管你是不是割草爱好者,都可以下载下来欣赏一下,或者至少看看小花早上6点在宿舍完成这个评测的辛苦,感受一下无与伦比的游戏带来的乐趣。

欣赏一张图。