游戏化创新设计的第一需求是什么?

首先是登录游戏。首次登录时,您需要选择一个名称。为了节省你的时间,会有一个“随机”的名字。同时,为了不牺牲你获得一个漂亮名字的机会,游戏会提醒你还有一次免费改名的机会。有时间想个好听的名字就可以尽快进入游戏。

下一步。

你看到你将要打一个轻球。其实我个人的定义是灵球/灵体/灵魂。

然后我会提醒你,你可以从一定数量的皮肤/图像中选择一个你喜欢的,我会提醒你,你可以免费体验这个图像x分钟。

下一步。

你进入一个新手教学场景。

屏幕中间是你的角色——透明光球——灵体。

然后一个比你小的透明光球出现了——它告诉你——它是你的指引灵/守护灵,可以教你这个新手,会在你需要的时候继续指引你,保护你。

然后,它让你试着移动。

收集场景中的能量点。使用技能会消耗能量。

一个透明的光球出现,就像你一样——比你更黑——它是你的敌人。

指导灵建议你尝试使用技能1-光环。

长按技能键,根据按的时间长短来确定光环的大小。类似于微信游戏“跳”

你试了几次终于击中了目标,最后消灭了目标

再一次,敌人——比你更实体——不透明的光球——实体。

这一次,引导灵让你尝试使用技能1-光环再次攻击目标。

你发现攻击无效。

指导灵建议你用技能2——召唤附体/幽灵。

点击技能2,会出现三种阴魂:

1.一次两个地方-黑球带黑雾。

2.蛇-蛇般的运动带着黑雾。

3.蝙蝠-许多带黑雾的黑点

阴魂:没有技能,移动速度比实体快一点,只追实体。

召唤阴魂最多3个单位。

被追求的实体—

当你被分身击中时,会瞬间失去一定的生命值。

被蛇咬,失去生命。

如果你被蝙蝠击中,你会随着被击中的次数而失去健康。

你消耗了一些能量用召唤幽灵的技能打败了实体,敌人留下了一个漆黑的透明光球。你终于像以前一样用1光环的技能打败了它。