战斗?Pass模式在业内流行,透露出手游付费模式的创新

在近几年的手游市场中,BattlePass模式当之无愧是最受欢迎的商业模式。虽然BattlePass这个词在大多数普通玩家看来很陌生,但实际上这个系统已经影响了很多游戏的玩家。今天我就来揭秘这一套业内流行的Battle?通过模式。

战斗?通过模式

什么是战斗通行证?

最早的BattlePass系统起源于Dota2,是一种根据玩家的活跃度来奖励玩家的方式。玩家通过购买“通行证”获得自己的活动奖励。活跃度越高,奖励越丰富,甚至可以获得很多稀有道具。

作为这种模式的集大成者,《堡垒之夜》将这种模式发展到了极致,大大增加了玩家与游戏的互动性,也让玩家在玩游戏的同时体验到了不一样的乐趣。

堡垒之夜的战斗通行证模式

战斗通行证模式流行的原因

在笔者看来,整个BattlePass模式的成功得益于五点——免费、教学指导、多玩多得、自由选择和赛季形式。通过这些因素,战传才能玩起来,才能达到玩家和厂商双赢的结果。

《神武4》手游BattlePass模式《神武英雄令》

以多益网络回合制2020年新品神武4为例。游戏中这款名为“神武英雄令”的BattlePass模式游戏会在玩家的游戏角色达到50级后自动启动。所有玩家通过完成每日任务、每周任务、竞技挑战、休闲社交等游戏,可以获得代币经验,升级代币等级,并根据活跃度获得免费奖励。

“神武郝颖秩序”会在达到50级后自动开启。

其次是优秀的教学指导功能。对于刚刚接触回合制手游的新手玩家来说,《神武英雄令》不仅以免费的形式为玩家提供了大量福利,还能更好地引导玩家体验回合制游戏丰富多彩的玩法。在《神武英雄令》中,有从休闲社交到竞技挑战的详细进度提示。另外,在游戏中,无论是提升实力还是休闲娱乐,都可以获得积分奖励。此外,在《神武4》手游中,创新性地加入了一个名为“时间之珠”的系统,可以在英雄阶5级获得。玩家只需要少量金币就可以追溯到前段时间玩家错过的奖励,更容易完成赛季目标,大大降低了玩家获得英雄阶奖励的难度,对新手也更友好。

“神武英豪令”的卓越教学导向功能

第三点是多玩多得的奖励机制。随着玩家在游戏中体验的逐渐深入,以及在游戏中完成大量不同的任务和目标,“神武英雄令”可以升级等级,带来特殊的奖励,这样随着游戏时间的增长,玩家的收益将与他们的投入成正比。厂商通过丰厚的奖励设置让玩家受益,而BattlePass模式则大大延长了玩家的在线时间,让玩家对游戏更感兴趣,实现了两者的双赢。

战斗通行证模式激活潜在消费。

如果说免费、教学指导、玩的多这三个因素是BattlePass模式单纯受到玩家喜爱的原因,那么自由选择和赛季形式则是让这种模式大行其道的关键。

作为一种商业模式,BattlePass自然有付费内容,但它给了玩家选择权。在BattlePass模式下,任何玩家都可以获得利益,如果想要获得更多利益,则需要付费。比如《神武4》手游中的英雄令牌就分为两个系统:英雄令和英雄令。英雄订单免费激活,购买后需要激活英雄订单。这种模式的设计让免费和付费玩家都受益,也给了玩家自由选择的权利。

“神武英雄令”购买后可以激活大量奖励。

从《神武4》玩家的角度来看,如果你在此期间有足够的时间玩游戏,可以购买英雄订单获得更多奖励。而如果这段时间你没有足够的精力做很多事情,那就只能享受英雄的命令带来的奖励了。对于有时间的玩家来说,因为可以自己玩游戏,购买后可以获得更多奖励,刺激了他们的消费意愿。对于时间有限的玩家来说,在看到大量游戏进度收益后,也会带来潜在的消费机会,等着他们在游戏时间多的时候去消费。

最后一点是赛季的形式。而在战传模式下,这种奖励制度往往是按照季节来划分的,会推出特殊的奖励内容。以《王者荣耀》中的战单系统为例,基本上是三个月一季。

这一季的设计有两个优点。第一,很多球员其实并不知道赛季初自己要参加多少时间的比赛。如果这个赛季,玩家以为自己时间不多,后来发现其实时间很充裕。在这种情况下,玩家可以在赛季结束前的任何时间购买战单,也可以获得所有的进阶战单。

王者战令系统的荣耀

其次,如果玩家对这个问题不感兴趣,可以不买等下一个事件。这种赛季形式可以有效吸引玩家的持续关注。当玩家真正等待的吸引人的道具上线后,会因为等待后收获的惊喜而在很大程度上刺激玩家的消费意愿。

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如何让免费玩家变成付费玩家,其实是一直困扰大量厂商的问题。BattlePass模式的成功给了这个行业新的灵感。对于玩家来说,在游戏的过程中,BattlePass模式可以获得更多的福利道具,更容易融入游戏的高级玩法;同时,消费选择权牢牢掌握在玩家手中,不会因为突发事件无法获得奖励而懊恼。每一季不同的奖励设置也让大家对未来的奖励充满期待。对于厂商来说,BattlePass模式大大增加了玩家粘性,其本身的付费属性也能激发玩家的消费意愿。

以往大部分厂商会将免费玩家和付费玩家分开,更多时候通过礼包、打折等传统形式刺激玩家消费,对于玩家来说是被动的。现在的BattlePass模式将奖励与玩家的努力挂钩,使得购买过程成为对自己努力的认可,也能给予玩家挑战和在游戏中成长的指导。随着BattlePass模式的广泛流行,玩家的消费习惯正在发生微妙的变化。未来,如何通过more innovative的付费模式满足玩家不断变化的需求,实现共赢,将成为厂商面临的又一挑战。