为何在星际争霸1时代的职业赛场上神族一直都那么弱?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信玩家们应该都了解,《星际争霸》这款 游戏 之所以会被玩家们所喜爱,很大一部分是因为其公平的竞技对抗,而这也是RTS 游戏 最吸引玩家的地方。但是呢,《星际争霸》又因为3个截然不同的种族也无法做到绝对的公平,这是个不争的事实。

从星际争霸1到星际争霸2这二十年间,神族这个种族似乎绝大多数的时间一直都处于弱势地位。尤其是在顶级的职业赛场上,神族就很少出现过拥有统治地位的职业选手,比如在星际1时代,人族和虫族都出现过数位本座,唯独神族没有,而星际2神族目前同样是一个比较弱势的种族。那么神族这个种族到底在 游戏 中是因为什么而长期处于弱势呢?今天大麦就来和各位探讨一下这背后的原因吧。

说实话,经历过星际争霸1的老玩家应该知道,在星际1比较早期的时候,神族职业选手被虫族给虐成什么样了,完全是花式吊打。 其中最主要的原因之一在于前期一旦虫族对神族完成了侦查封锁,基本上在海盗船出来之前神族很难再有后续的侦查方式,那么接下来虫族是出刺蛇还是转飞龙或者干脆三基地暴狗,神族玩家都是两眼一抹黑。

而对于职业选手来讲,失去了侦查基本上比赛就差不多输了一半,这就导致当年的神族很难在顶尖比赛上对抗虫族一直都是弱势对抗。比如说July在2004年9月-2006年2月对抗神族的胜负关系是,27胜8负(77.14%) BO5全胜,被称作永远的ZvP强者。

后来,虫族马本座的出现更是将神族拖入了至暗时刻,当时马本座的ZvP胜率有多恐怖,具体我忘记是哪一年了,反正那整年的ZvP比赛中他在对抗神族时只输过3场。 在马本座整个巅峰时期,从2006年4月-2007年10月对抗神族的比赛总***是28胜6负胜率高达82.35%。

为什么说马本座的ZVP令人印象深刻,是因为各个种族的顶尖职业选手在优势对抗时基本上胜率都是保持在77%左右,唯独马本座在对抗神族时的胜率能够突破80%的大关。 目前另一个能突破80%胜率的就是Best的PvP,在2007年9月-2008年10月他以28胜6负(82.35%) 创造了职业联赛PvP最长的16连胜和最高的PVP胜率。

而后来解冻大魔王出现继续将神族选手摁在地上摩擦,所以可以说在整个星际1时代,神族一直都是被虫族给全面克制的!

不过呢,星际1时代的神族也并不是永远暗无天日,在中期的时候出现了一个神族的领袖bisu。他的打法完全颠覆了先前神族的战术,他发明的两矿+海盗船成功扭转了当时神族的劣势局面。 最让神族玩家振奋的时刻是在2007年3月3日那一天bisu竟然以3:0完胜马本座,终于打破了虫族对于神族长期以来在职业赛场上的统治 。因此玩家们为了纪念那一天还想出了个有趣的口号叫做:“33革命”。

可惜的是bisu虽然引领了神族的战术革命而且他自己操作水平也极强,但他却总是在比赛的大后期犯二,也就是他在 游戏 期的处理上并不是很好。导致经常比赛一轮游,没办法获得比较稳定连胜,所以也就没办法被冠以本座的称号。

其实总结起来,星际1时代为什么神族会那么弱,除了之前大麦我说的侦查被封锁以后就没有好的方式在侦查以外,另一个原因就是神族要考虑的细节实在太多了。尤其是在对抗虫族的时候,必须清楚对方飞龙塔和刺蛇塔是什么时候建造的,对面的三矿开在了哪里,同时还要兼顾多线骚扰,不能让虫族运营到后期,还有如何防守虫族的飞龙一波战术等等。

其实这些东西说难解决嘛其实也不难,只要在 游戏 中添加一个计时器就能准确掌控对方的timing,但星际1并没有这个计时功能,一切都得靠选手自己在脑海中把控,这也是导致了星际1为何职业水平会有如此大差距的原因。

其实到了星际2,暴雪也知道神族是偏弱了。因此星际2一上来大家明显感觉神族非常强势,比如巨像和不朽的组合在自由之翼时期真的是风光无限。尤其是巨像这个单位,你能想象巨像当年扫人的时候两束激光分别都能造成32点的伤害,任何单位在巨像面前都是水做的。

同时暴雪为了解决神族前期比较怕虫族和人族的rush战术体系,为神族带来了萝莉球和大炮台这两个前期防守神器。然而神族却又经历了多伦的削弱,当时的巨像在削弱以后很长一段时间都成了废物,后来还相继删除了萝莉球、大炮台这些防守神器。

虽然虚空之遗上来以后加入了使徒一度将另外两个种族打得无所适从,确实当年新版本的神族在刚上来的时候好像是GSL比赛吧,16强里面15个神族,但这应该算是艾尔最后的辉煌了。在大部分的时间中,暴雪都在不断削弱神族,结果纵观星际2这十年,神族相比于人族和虫族来说依然还是高光时刻少,挨揍时刻多。

尤其是现在前几个月把,神族还没有核电站的时候,那真的是被虫族和人族轮流吊打。其实怎么说呢,神族这个种族的定位就比较尴尬,他的运营相比于人族和虫族来说是最简单的,不需要考虑农民的采矿和效率问题,反正双矿农民按满就对了。而且操作也简单,前期兵种血厚容错率高。

因此相对来说在推荐新玩家玩星际2的时候也是主推神族。但是在职业赛场上,随着职业选手的操作越来越好,神族就很容易到天花板,而虫族和人族依靠操作可以打出更强的效果。其实我们能理解暴雪的设计目的,对于普通玩家来说操作越难实力就越强,但在星际2中操作已经不是职业选手之间最大的差距了,这就很大程度的放大了种族不平衡的问题。

所以总的来说,神族是一个适合新手玩家的种族,但是在职业赛场上却因为过低的天花板阻碍了其向更高的水平发展吧。