游戏PK技术

一、PK值的增减

如上所述,玩家之间进行PK行为时,PK值的增加是系统自动为邪恶一方增加的。这里的PK行为小到给其他玩家一刀,大到攻击致死。在规则中,系统把先攻击的人认定为肇事者,所以你先攻击别人,你的PK值就会增加。之后的每一次攻击都会给你带来更高的PK值。如果最终杀死对方,那么你会一次性获得相当高的PK值,被系统认定为凶手。

除了等待时间的流逝,没有其他方法可以降低PK值。当然,如果等待过程中再次发生PK行为,PK值会更高。

二、PK值的表现

对于PK值为0的善良玩家,他的名字会显示为白色。但是当你的PK值开始增加的时候,你的名字就会变成棕色。在这里,我们第一次注意到了系统的有色和无色用户和玩家的区别。简单来说,系统在PK后的善恶划分是以名字颜色为标准的。任何时候,白名玩家都可以在不增加PK值的情况下随意攻击有色名玩家。

当玩家杀死一个人时,玩家的名字显示为黄色。名字是黄色的人需要更多时间变回白色。黄色是很关键的颜色,因为如果另一个人死在你的剑下,你就会变成一个有着红色名字的杀人犯。做一个红名字的杀人犯是一件悲剧的事情,会受到系统的严惩。

第三,对PK的惩罚

如前所述,黄色名称是危险信号。棕色名字的人可以很快恢复到白色名字,而黄色名字就不一样了。所以基于系统不保护有色名的原则(也就是白名在攻击你的时候不增加PK值),你会被很多玩家攻击。为了保护自己不成为著名的杀人犯,当你受到攻击时,最好不要还手。

凶手可能是传说世界里最可怜的人了,每个凶手要变成一个正常人都需要很多时间。在这个过程中,不仅每个玩家都可能因为不负责任的PK诱惑而攻击你,系统也会加入制裁你的行列。一个红色名字的玩家会被禁止进入大多数城市,被商人排挤,被流放,被监禁。

当一个红色名字的玩家出现在任何系统的守卫(包括弓箭手守卫和大刀守卫)附近时,他就会受到攻击。这些强大的守卫在很多情况下可以一击毙命。死后将无法回到上一个城市,而是直接投入监狱或者流放。当然,最直接的后果是,守卫把守的城市将是你的禁区,拥有红色名字的玩家永远无法进入。

在传说中的世界里,有很多监狱。在这些监狱里,红方玩家只能在很小的范围内活动。没有怪物,也没有补给。他们只能站着等名字变白,再重新登录离开监狱。

大部分玩家被流放。流亡者被设定在传说中的大陆的最东部。这是一个贫瘠而危险的村庄,村里只有一个小贩,价格高得离谱,但商品种类却很少。每一个被流放到这里的玩家都需要一步一步回到自己的城市。一路上,大量的怪物和物资的严重缺乏将成为最大的障碍。每一个尝试过流亡滋味的玩家,都会很容易陷入在没有补给和装备的情况下,在流亡地四处游荡的命运。从流放地跑到最富有的海滨城市需要几十分钟,所以这种惩罚看似轻松,确实是一种非常痛苦的经历。

PK常见问题:

1.攻击魔术师的怪物属于PK吗?

宠物是以饰品的形式作为巫师的一部分存在的。所以,只要宠物没有脱离巫师的控制,攻击它们就相当于攻击巫师本身。

二、色名之间的PK什么时候会导致PK值的升高或降低?

是的,虽然攻击红名是对白名玩家的不负责任,但是如果你是有色人种玩家,你们是平等的,系统还是会按照攻击的顺序来处理。需要注意的是,杀死有色名字的玩家并不会降低你的PK值。

3.离线后PK值会自动降低吗?

是的,但是它非常慢。所以降低PK值的办法还是在线等待,拒绝任何PK动作。

4.玩家可以查询PK值吗?

这是一个隐藏属性,玩家无法查看。同时,作为一个高级GM,它并不向任何玩家提供PK值查询服务,也不会告诉你你的PK值需要多久才会消退。这是系统管理的一部分,通用不参与。

注:以下两个看似无辜的行为也是PK。

1.被群攻时,自卫杀白的玩家也是PK。

2.魔术师使用魔法进行PK行为时,如果被攻击的人冲上去反击,可能已经过了自卫反击期,但会变成PK。